10 Materialien
eduki Qualität
6 Seiten
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Die komplette Spielebox zur Geometrie in Klasse 5 und 6 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Vierecke, Dreiecke und Grundbegriffe, das Messen und Benennen von Winkeln, Punkte im Koordinatensystem, Umfang und Flächeninhalt, das Umrechnen von Flächeneinheiten sowie Symmetrie, Körper und Würfelnetze. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Box nutzt dieselben Spielformen wie die Größen-, Rechen-, Brüche- und Dezimalzahlen-Spielebox.
Enthalten:
Spiel 1: Figuren-Domino (Vierecke, Dreiecke, Grundbegriffe)
Spiel 2: Winkel-Paare (Winkel messen und benennen)
Spiel 3: Koordinaten-Kette „Ich habe … Wer hat …?“ (Koordinatensystem)
Spiel 4: Flächen-Bingo (Umfang und Flächeninhalt)
Spiel 5: Flächen-Trimino (Flächeneinheiten umrechnen)
Spiel 6: Geometrie-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereichen
insgesamt 37 Seiten
Alle Lösungen geprüft
Bei diesem Domino lösen die Kinder Figuren-Rätsel: „Ich habe vier gleich lange Seiten, aber keinen rechten Winkel.“ Wer die passende Figur oder den passenden Begriff findet, legt den nächsten Stein an. Im Spiel stecken alle wichtigen Vierecke (Quadrat, Rechteck, Raute, Parallelogramm, Trapez, Drachenviereck), Dreiecksarten nach Seiten und Winkeln sowie Grundbegriffe wie Strecke, Strahl, Gerade, parallel, senkrecht, Radius, Durchmesser, Diagonale und Symmetrieachse. Jeder Stein zeigt eine kleine Skizze. Die Rätsel sind so formuliert, dass immer genau ein Name am besten passt. So lernen die Kinder, Eigenschaften genau zu lesen. Die Buchstaben ergeben ein Lösungswort, damit kontrollieren sich die Kinder selbst.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten „Gesucht ist immer der genaueste Name“20 Dominosteine mit Skizzen zum Ausschneiden10 Blanko-Steine für eigene KettenKontrollkarte mit LösungswortLehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung, typischen Fehlern und LösungAlle Lösungen geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal zum Laminieren.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Auf der Hälfte der Karten ist ein Winkel gezeichnet, auf den anderen stehen Größe und Winkelart. Die Kinder schätzen zuerst und messen dann mit dem Geodreieck nach. Im Spiel sind alle Winkelarten von spitz bis überstumpf. Die Winkel liegen in verschiedenen Lagen, damit nicht immer ein Schenkel waagerecht liegt. Ein roter Bogen zeigt, welcher Winkel gemeint ist. Absichtlich liegen typische Skalen-Fallen im Spiel, etwa 40° und 140° oder 25° und 155°. Wer an der falschen Skala abliest, nimmt das falsche Paar. Alle Zeichnungen sind exakt konstruiert, und jede Winkelkarte trägt einen Buchstaben für die Lösungsliste. Im Paar-Detektiv vergleichen die Kinder Schätzung und Messung.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten „Winkel messen und benennen“18 Winkelkarten, 18 Zahlenkarten und 4 Blanko-KartenRückseiten für beidseitigen DruckPaar-Detektiv (Schätzen und Messen)Lehrkraftseite mit Lösungsliste zu allen KartenAlle Winkel nachgemessen6 Seiten, sofort einsetzbar. Bitte in tatsächlicher Größe (100 %) drucken.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Ein Dreiecks-Puzzle zum Umrechnen von Flächeneinheiten: Zwei Dreiecke dürfen nur aneinanderliegen, wenn auf ihren Kanten gleich große Flächen stehen, zum Beispiel 3 m² und 300 dm². Geübt werden alle Einheiten von mm² über cm², dm², m², a und ha bis km² sowie gemischte Angaben. Am Rand stehen absichtlich typische Fehler, vor allem der Klassiker „Umrechnungszahl 10 statt 100“. Wer falsch umrechnet, findet keinen Partner. Ist das Puzzle fertig, ergibt sich ein großes Dreieck, das die Kinder mit dem Kontrollbild vergleichen. Im Fallen-Detektiv erklären sie, welcher Fehler hinter jeder Rand-Angabe steckt.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten „Die Flächen-Treppe“16 Trimino-Teile zum AusschneidenProtokoll „Welche Kanten passen zusammen?“Kontrollbild des fertigen TriminoLehrkraftseite mit allen Paaren und Erklärung der FallenAlle Lösungen rechnerisch geprüft5 Seiten, sofort einsetzbar.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Würfeln, Fragen beantworten und als Erste oder Erster ins Ziel: Die Geometrie-Rallye wiederholt in einem Brettspiel vier Bereiche. Dazu gehören Figuren und Begriffe, Winkel, Symmetrie und Koordinaten sowie Körper und Netze. Die Fragekarten reichen von „Ist jedes Rechteck ein Quadrat?“ über „Welchen Winkel bilden die Uhrzeiger um 3 Uhr?“ bis zu Würfelnetzen und Volumen. Weil die Lösung kopfüber auf jeder Karte steht, kontrollieren sich die Kinder gegenseitig. Glücks- und Pechkarten, eine Übersicht „Geometrie auf einen Blick“ und 8 Blanko-Karten ergänzen das Spiel.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und SpickzettelSpielplan (auf A3 vergrößerbar)36 Fragekarten in vier Farben und 4 Glücks-/PechkartenÜbersicht „Geometrie auf einen Blick“ und 8 Blanko-FragekartenLehrkraftseite mit allen LösungenAlle Lösungen geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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