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eduki Qualität
6 Seiten
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Auf der Hälfte der Karten ist ein Winkel gezeichnet, auf den anderen stehen Größe und Winkelart. Die Kinder schätzen zuerst und messen dann mit dem Geodreieck nach. Im Spiel sind alle Winkelarten von spitz bis überstumpf. Die Winkel liegen in verschiedenen Lagen, damit nicht immer ein Schenkel waagerecht liegt. Ein roter Bogen zeigt, welcher Winkel gemeint ist. Absichtlich liegen typische Skalen-Fallen im Spiel, etwa 40° und 140° oder 25° und 155°. Wer an der falschen Skala abliest, nimmt das falsche Paar. Alle Zeichnungen sind exakt konstruiert, und jede Winkelkarte trägt einen Buchstaben für die Lösungsliste. Im Paar-Detektiv vergleichen die Kinder Schätzung und Messung.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten „Winkel messen und benennen“
18 Winkelkarten, 18 Zahlenkarten und 4 Blanko-Karten
Rückseiten für beidseitigen Druck
Paar-Detektiv (Schätzen und Messen)
Lehrkraftseite mit Lösungsliste zu allen Karten
Alle Winkel nachgemessen
6 Seiten, sofort einsetzbar. Bitte in tatsächlicher Größe (100 %) drucken.
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
Die komplette Spielebox zur Geometrie in Klasse 5 und 6 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Vierecke, Dreiecke und Grundbegriffe, das Messen und Benennen von Winkeln, Punkte im Koordinatensystem, Umfang und Flächeninhalt, das Umrechnen von Flächeneinheiten sowie Symmetrie, Körper und Würfelnetze. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Box nutzt dieselben Spielformen wie die Größen-, Rechen-, Brüche- und Dezimalzahlen-Spielebox.Enthalten:Spiel 1: Figuren-Domino (Vierecke, Dreiecke, Grundbegriffe)Spiel 2: Winkel-Paare (Winkel messen und benennen)Spiel 3: Koordinaten-Kette „Ich habe … Wer hat …?“ (Koordinatensystem)Spiel 4: Flächen-Bingo (Umfang und Flächeninhalt)Spiel 5: Flächen-Trimino (Flächeneinheiten umrechnen)Spiel 6: Geometrie-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereicheninsgesamt 37 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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