eduki Qualität
90 Seiten
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92 Seiten
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134 Seiten







Mit diesem Paket haben Sie die Medienbildung von Klasse 5 bis 9 abgedeckt. Die vier Expeditionen bauen aufeinander auf und sind gleich aufgebaut. Ihre Schülerinnen und Schüler arbeiten selbstständig und im eigenen Tempo, begleitet von Mr. Iron und erfundenen Kindern und Jugendlichen. Alle Apps, Chats, Posts und Personen sind erfunden. Echte Fälle sind mit Quelle gekennzeichnet.

KLASSE 5/6
Expedition Mein Medienleben(Teilkompetenzen 3.1.1.1 und 3.1.1.2)
Mein Medientag mit KIM-Studie und Medientagebuch, Handyregeln in Baden-Württemberg, Nutzungsbedingungen und Berechtigungen der erfundenen App „Klicko“, Werbung im Feed entdecken, Daten und Metadaten, informationelle Selbstbestimmung
Expedition Info-Check(Teilkompetenzen 3.1.2.1 und 3.1.2.2)
Wie eine Suchmaschine arbeitet, Kindersuchmaschine, wer hinter Posts steckt, der Info-Check mit sechs Fragen, KI-Antworten prüfen, Morsecode, Brailleschrift und Strichcode selbst anwenden

KLASSE 7/8/9
Expedition KI(Teilkompetenzen 3.2.3.2 und 3.2.5.2)
Wie eine KI aus Beispielen lernt, Training und Test, ein Mini-Sprachmodell zum Selbstauszählen ohne Computer, Halluzinationen und erfundene Quellen, Prompts verbessern, Daten, Deepfakes und Urheberrecht, eigener KI-Kompass
Expedition Gaming(Teilkompetenzen 3.2.1.1)
Wer am Spiel verdient, Kisten-Simulation ohne Geld und ohne Glücksspiel, Dark Patterns und Spielschleife, Gruppendruck im Clan-Chat, Phishing mit Gratis-Angeboten, Fake-Kriegsvideos aus Spielszenen, USK und Taschengeld, Klassen-Spielkompass
DAS PAKET ENTHÄLT
4 Lernjobs mit je drei Fassungen: G (grundlegend), M (mittel) und E (erweitert, auch für das Gymnasium)
4 Lösungshefte für alle Fassungen, ideal für eine Kontrollstation
4 Lehrerhefte mit Ablaufplan, Differenzierung, Bildungsplanbezug, Bewertungsraster, Medienliste und Elterninformation
4 Quellenverzeichnisse
Insgesamt über 480 Seiten (Mein Medienleben 122, Info-Check 113, KI 123, Gaming 129)

DAS BESONDERE
Passend zum neuen Fach Informatik und Medienbildung (Anhörungsfassung vom 21.09.2026), mit den Operatoren des neuen Bildungsplans
Immer gleicher Aufbau: Basislager mit Start-Check und Operatoren-Spickzettel, vier Etappen mit Mini-Quiz und Etappen-Check, Werkzeugkasten mit 9 Methodenkarten, Urkunde
Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und Seitenaufteilung, damit alle gemeinsam in einer Klasse arbeiten können
Ab Klasse 7 kooperativ: Rollenkarten, Gruppenpuzzle und ein gemeinsames Klassenprodukt
Scan-Codes zu Erklärvideos, Lernspielen und Infoseiten. Alle anderen Aufgaben funktionieren auf Papier.
Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026 (u. a. KIM 2024, JIM 2025)
Umfang: über 40 Unterrichtsstunden, jede Expedition einzeln auf ca. 7 Stunden kürzbar.
Mit der „Expedition KI“ erkunden Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 7, 8 und 9 in vier Etappen, wie künstliche Intelligenz funktioniert – selbstständig, im eigenen Tempo und begleitet von Mr. Iron, den erfundenen Jugendlichen Mara und Jonas und dem erfundenen Chat-Assistenten „Lumi“. Alle Chatverläufe, Personen und Beispielwerte sind erfunden; echte Fälle sind mit Quelle gekennzeichnet.DIE VIER ETAPPENWie lernt eine KI? – KI-Nutzung Jugendlicher (JIM-Studie 2025), Regeln oder Lernen aus Beispielen, Training und Test mit einer Apfel-Birnen-Tabelle, Verzerrungen in Daten, Diskussion zu einem Bewerbungs-ProgrammWie ein Sprachmodell arbeitet – Wahrscheinlichkeit des nächsten Worts, Mini-Sprachmodell zum Selbstauszählen (ohne Computer), Ablauf einer KI-Antwort in Schritten, Zufall und TemperaturWahr oder erfunden? – Chat mit Lumi: Fehler und erfundene Quellen erkennen, Halluzinationen verstehen (mit realem Gerichtsfall), Prompts verbessern, KI bei den HausaufgabenKI und ich – Daten und Privatsphäre, Verzerrungen in Datensätzen, Recht und Alltag (Bildrechte, Deepfakes, Urheberrecht), eigener KI-Kompass, Gruppenpuzzle mit festen RollenDAS PAKET ENTHÄLTLernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 32 SeitenLernjob Fassung M (mittleres Niveau), 32 SeitenLernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 32 SeitenLösungsheft für alle Fassungen (10 Seiten) – ideal für eine KontrollstationLehrerheft (13 Seiten): Ablaufplan, Organisation von Gruppenpuzzle und Klassenprodukt, Differenzierung, sensibler Umgang, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Reflexionsbogen für Lehrkräfte, Hinweise zu Daten und Recht, Medienliste, ElterninformationQuellenverzeichnisDAS BESONDEREKooperation mit Verbindlichkeit: Rollenkarten für die Partner- und Gruppenarbeit, Gruppenpuzzle mit Expertenrunde, gemeinsames Klassenprodukt (Klassen-KI-Kompass)Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und SeitenaufteilungBildungsplanbezug zu den Bereichen Sprachmodelle und lernende Algorithmen (Anhörungsfassung 2026) mit Operatoren des Bildungsplans; der Wortlaut der Teilkompetenzen ist im Lehrerheft transparent als noch nicht abschließend abgeglichen gekennzeichnetSensibler Umgang: Hinweise für den Unterricht zu Deepfakes, Chat-Begleitern und HilfsangebotenBasislager mit Start-Check (Mythen), Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Check nach jeder Etappe, Mindmap, Silbenrätsel, UrkundeWerkzeugkasten mit 9 Methodenkarten10 Scan-Codes zu Erklärvideos, Hilfen und Beratungsstellen (Ziele zum Stand Oktober 2026 geprüft)Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026Umfang: ca. 10 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Kein Computer nötig; alle Beispiele funktionieren auf Papier.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Selbstständig lernen im neuen Fach Informatik und MedienbildungIn vier Etappen erkunden Ihre Fünft- und Sechstklässlerinnen und -klässler ihr eigenes Medienleben – im eigenen Tempo und in drei Niveaus (G, M, E). Begleitet werden sie von Mr. Iron und den erfundenen Kindern Ela und Tom.DIE VIER ETAPPEN1. Mein Medientag – Zahlen aus der KIM-Studie 2024, eigenes Medientagebuch, Faszination, Konflikte und Probleme, Diskussion: Wie viel Bildschirmzeit ist gut?2. Regeln für Schule und Apps – Handyregeln in Baden-Württemberg (Schulgesetz § 23 Abs. 2b, geplante Regeln ab 2027/28), Regeln der eigenen Schule, Klassen-Medienregeln, Nutzungsbedingungen und Berechtigungen der erfundenen App „Klicko“3. Werbung entdecken – Werbeformen, Werbe-Detektiv im Feed (auch versteckte Werbung), Kennzeichnung, Profil und Cookies: Wie kommt die Werbung zu mir?4. Meine Daten gehören mir – personenbezogene Daten und Metadaten (Was verrät ein Foto?), Datenspuren im Alltag und die Technik dahinter, Akteure und ihre Interessen, informationelle SelbstbestimmungDAS PAKET ENTHÄLT• Lernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 33 Seiten• Lernjob Fassung M (mittleres Niveau), 33 Seiten• Lernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 33 Seiten• Lösungsheft für alle Fassungen (9 Seiten) – ideal für eine Kontrollstation• Lehrerheft (10 Seiten): Ablaufplan, Differenzierung, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Hinweise zu Recht und Aktualität, Medienliste, Elterninformation• QuellenverzeichnisDAS BESONDERE• Deckt alle Teilkompetenzen von 3.1.1.1 und 3.1.1.2 (Klasse 5/6) nach der Anhörungsfassung vom 21.09.2026 ab – mit den Operatoren des neuen Bildungsplans• Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und Seitenaufteilung• Kindgerecht: große Schrift, kurze Texte, viele eigene Grafiken, Aktionen• Alle Datenschutz- und Werbebeispiele mit erfundenen Apps und Accounts• Basislager mit Mythen-test und Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Test nach jeder Etappe, Mindmap, Silbenrätsel, Urkunde• Werkzeugkasten mit 9 Methodenkarten• 15 Scan-Codes zu kindgerechten Erklärvideos und Methodenhilfen• Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026Umfang: ca. 12 - 14 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Passt auch zum Basiskurs Medienbildung.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit der „Expedition Gaming“ erkunden Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 7, 8 und 9 in vier Etappen, wie Spiele funktionieren, womit sie Geld verdienen und wie sie Einfluss nehmen – selbstständig, im eigenen Tempo und begleitet von Mr. Iron und den erfundenen Jugendlichen Noah und Lea. Der Lernjob ist nicht moralisierend: Spielen ist normal; die Lernenden erkennen Tricks und Interessen und entscheiden bewusst. Spiele, Personen, Chats und Preise sind erfunden; echte Fälle sind mit Quelle gekennzeichnet.Die vier EtappenWer verdient am Spiel? – Spielen Jugendlicher (JIM-Studie 2025), Akteure und Interessen, Monetarisierungsmodelle, Kisten-Simulation mit Zufallszahlen und Kostenrechnung (ohne Geld, ohne Glücksspiel)Warum man weiterspielt – Autonomie, Kompetenz und Zugehörigkeit, Spielschleife und Dark Patterns, Immersion und Storytelling, Clan-Chat und GruppendruckEcht oder Fake? – Algorithmen, Bewertungen und Werbung, Quellen-Ampel, Phishing mit falschen Gratis-Angeboten, Spielszenen als angebliche Kriegsvideos, Deepfake-Fall (erfunden)Ich und das Spiel – Rollenbilder, USK und Käufe von Minderjährigen, Taschengeldfälle, Spieltagebuch (privat), Spielkompass, Gruppenpuzzle mit festen RollenDas Paket enthältLernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 33 SeitenLernjob Fassung M (mittleres Niveau), 33 SeitenLernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 33 SeitenLösungsheft für alle Fassungen (11 Seiten) – ideal für eine KontrollstationLehrerheft (14 Seiten): Ablaufplan, Organisation von Gruppenpuzzle und Klassenprodukt, Differenzierung, sensibler Umgang, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Reflexionsbogen für Lehrkräfte, Hinweise zu Daten und Recht, Medienliste, ElterninformationQuellenverzeichnisDas BesondereKooperation mit Verbindlichkeit: Rollenkarten, Gruppenpuzzle mit Expertenrunde, gemeinsames Klassenprodukt (Klassen-Spielkompass)Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und SeitenaufteilungBildungsplanbezug: Zuordnung zu den Teilkompetenzen 3.2.1.1 (1)–(9) „Gaming und Manipulation durch Medien“ der Anhörungsfassung vom 21.09.2026 (Anhörung bis 02.11.2026, Änderungen möglich), mit den Operatoren; im Lehrerheft ausgewiesen, was nur am Rande behandelt wird. Hinweis: Fassung G deckt die Operatoren nicht vollständig ab; das ist im Lehrerheft offengelegt.Schutz der Privatsphäre: Aufgaben zum eigenen Spielen sind privat und werden nicht eingesammeltBasislager mit Start-Check (Mythen), Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Check nach jeder Etappe, Mindmap, Silbenrätsel, UrkundeWerkzeugkasten mit 9 Methodenkarten14 Scan-Codes zu Infos, Anleitungen, Hilfen und Beratungsstellen (Ziele zum Stand Oktober 2026 geprüft)Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026. Einige Studien- und Fallangaben (z. B. DAK/UKE, Fall Arma 3) sind nur über Zusammenfassungen und Pressemitteilungen belegt; das Lehrerheft nennt sie ausdrücklich.Umfang: ca. 10 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Für die Scan-Codes werden Tablets oder Smartphones benötigt; alle anderen Aufgaben funktionieren auf Papier. Es wird kein Spiel gespielt.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Mit der „Expedition Info-Check“ lernen Ihre Fünft- und Sechstklässlerinnen und -klässler in vier Etappen, wie man im Netz gute Informationen findet, prüft und einordnet – selbstständig, im eigenen Tempo und begleitet von Mr. Iron und den erfundenen Kindern Ela und Tom. Roter Faden: Ela recherchiert für ein Referat über den Igel.Die vier EtappenSuchen wie ein Profi – Zahlen aus der KIM-Studie 2024, wie eine Suchmaschine arbeitet (Crawler, Index, Ranking), Anzeigen und Treffer unterscheiden, Kindersuchmaschine, Infos auswählen und darstellen, W-W-G-TabelleWer steckt dahinter? – Akteure im Netz, Motive hinter Posts (Profit, Meinung, Aufmerksamkeit …), Interessenkonflikte, automatisch erstellte Inhalte und BotsEcht oder erfunden? – der Info-Check mit sechs Fragen, Fundstücke prüfen (inkl. des berühmten Spaghetti-Aprilscherzes von 1957), widersprüchliche Quellen, Chancen und Fehler von KI-AntwortenAlles Code! – Codierung im Alltag (nicht zu verwechseln mit Verschlüsselung), Zweck und Wahl eines Codes, Morsecode, Brailleschrift und Strichcode (Code 39) selbst anwendenDas Paket enthältLernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 32 SeitenLernjob Fassung M (mittleres Niveau), 32 SeitenLernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 32 SeitenLösungsheft für alle Fassungen (7 Seiten) – ideal für eine KontrollstationLehrerheft (10 Seiten): Ablaufplan, Differenzierung, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Hinweise zu Daten und Aktualität, Medienliste, ElterninformationQuellenverzeichnisDas BesondereAlle Teilkompetenzen von 3.1.2.1 und 3.1.2.2 (Kl. 5/6) nach der Anhörungsfassung vom 21.09.2026 – mit den Operatoren des neuen Bildungsplans, inkl. der Unterschiede zwischen G, M und EDrei Niveaus mit identischer Nummerierung und SeitenaufteilungKindgerecht: große Schrift, kurze Texte, viele eigene Grafiken, AktionenAlle abgebildeten Suchmaschinen, Posts, Shops und Chats sind erfunden – keine echten AccountsGeprüfte Code-Tabellen (Morse, Braille, Code 39) zum SelbermachenBasislager mit Mythen-Check, Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Check nach jeder Etappe, Mindmap, Morse-Rätsel, UrkundeWerkzeugkasten mit 9 Methodenkarten15 Scan-Codes zu kindgerechten Erklärvideos, Lernspielen und MethodenhilfenDaten- und Faktenstand: Oktober 2026 (KIM 2024, JIM 2025, DAK-Studie 2026)Umfang: ca. 10 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Passt auch zum Basiskurs Medienbildung.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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