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Hier bekommst du ein stetig wachsendes Komplettset mit allen wichtigen Grundlagen – kindgerecht erklärt, visuell ansprechend aufbereitet und sofort einsatzbereit.
✅ Aktuell enthaltene Themen:
Einführung in Informatik + Deckblatt für den Schnellhefter
Computerraum-Regeln & ergonomische Sitzhaltung
Hardware & Software verständlich erklärt
Das EVA-Prinzip mit anschaulichen Aufgaben
CPU & RAM, Speichermedien, Dateiformate
Windows Explorer und Sichere Passwörter mit der PixiBots-Merksatz-Methode
- Spiel mit Karten "Sag es nicht: Informatik"
*GANZ NEUE THEMEN*: Suchmaschinen für Kinder; Das Internet & der Browser
🎁Besonders praktisch:
Viele Materialien enthalten zusätzlich Online-Lernspiele zur Wiederholung – eingebettet als QR-Code oder Link. So kannst du die Inhalte auch in Tabletklassen oder im Homeschooling spielerisch sichern.

Warum das Paket überzeugt:
Perfekt für den Start in Klasse 5 oder 6 – kein Vorwissen nötig
Alles aufeinander abgestimmt – Design, Sprache, Aufbau
Spart dir Vorbereitungszeit und erklärt komplexe Inhalte einfach
Fördert nachhaltiges Verstehen und eigenständiges Arbeiten
Motivierende Spiele sorgen für Abwechslung und Spaß im Unterricht
Und das Beste: Das Paket wächst weiter! Neue Themen folgen regelmäßig
So gelingt dir der Einstieg in die Informatik stressfrei – mit Materialien, aus der Praxis die wirklich funktionieren. Von Kollegin zu Kolleg/-in gedacht.
Diese kostenlose Handreichung zeigt, wie du das PixiBots-Materialpaket didaktisch sinnvoll im Informatikunterricht der Klassen 5 und 6 einsetzen kannst. Sie bietet dir: einen schnellen Überblick über Aufbau und Ziele der PixiBots-Reihe Hinweise zum modularen Einsatz im Schulalltag konkrete Tipps zur Differenzierung und Methodenvielfalt eine klare Struktur für den Einstieg in zentrale Themen wie Hardware, Internet oder Dateiverwaltung Visualisierungen und Praxisideen – direkt aus dem Unterricht Ideal für alle, die sich einen fundierten Einstieg ins Material wünschen – egal ob fachfremd oder mit Erfahrung. Das Beste: Die PixiBots schaffen eine vertraute Lernumgebung mit Wiedererkennungseffekt – und das Material wächst stetig weiter.Die PixiBots begleiten Schüler/-innen der Klassen 5 oder 6 durch alle wichtigen Grundlagen der Informatik: verständlich, motivierend und klar strukturiert.🤖Das steckt im großen und stetig wachsenden PixiBots-Paket: Unterrichtsmaterial zu den wichtigsten Informatikthemen der Klasse 5 und 6 altersgerecht erklärt Von Hardware & EVA-Prinzip bis Sitzhaltung & Computerraum-Regeln – alles drin Klar strukturierte Merkblätter, übersichtliche Präsentationen mit Erklärungen, kreative Arbeitsblätter & motivierende Online-Spiele Alles im selben Stil – optisch, sprachlich und inhaltlich aufeinander abgestimmt 🤖Warum das so gut funktioniert: ✔️ Spart dir Vorbereitungszeit – du kannst sofort loslegen ✔️ Erklärt auch komplexe Inhalte so, dass Schüler/-innen sie wirklich verstehen ✔️ Visuelle Vergleiche, klare Sprache, durchdachtes Layout mit Wiedererkennungswert✔️ Mehr Motivation, weniger Überforderung – besonders bei leistungsschwächeren Schüler/-innen ✔️ Du baust dir nach und nach ein vollständiges Informatik-Paket auf, mit den wichtigsten Grundlagen für dieses Unterrichtsfach
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fachbegriffe wiederholen, ohne dass es sich nach Wiederholung anfühlt? Genau dafür ist dieses Spiel gemacht. Mit 35 Spielkarten rund um zentrale Informatikbegriffe wie RAM, Browser, WLAN, Screenshot, Passwort oder Router wird dein Unterricht lebendig. Die Schüler erklären Begriffe, ohne bestimmte Wörter zu benutzen und genau darin liegt der Spaß. Perfekt zur Sicherung, Wiederholung oder als motivierender Stundenabschluss in Klasse 5 und 6. Das steckt drin: 35 liebevoll gestaltete Spielkarten im PixiBots Design Zentrale Begriffe aus Hardware, Internet, Dateiverwaltung und Medienbildung Verbotene Wörter pro Karte für mehr Denkprozesse Sofort einsetzbar ohne Vorbereitung Mini Anleitung: Ein Schüler zieht eine Karte. Er erklärt den Begriff, darf dabei die drei verbotenen Wörter nicht verwenden. Die Klasse oder das Team rät. Wer richtig rät, bekommt die Karte. Wer am Ende die meisten Karten hat, gewinnt. Variante: Auf Zeit spielen oder in Teams gegeneinander antreten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Reflexion im Informatikunterricht – aber bitte kindgerecht, konkret und ohne betretenes Schweigen. Mit diesen 32 Reflexionskarten mit Satzanfängen bringst du Schüler/-innen der Klassen 5 und 6 ganz leicht ins Nachdenken über ihr Lernen, Arbeiten und Verstehen. Die Karten greifen typische Unterrichtssituationen auf: Was habe ich verstanden? Wo brauche ich noch Hilfe? Was fiel mir am PC leicht? Welche Regeln habe ich eingehalten? Was hat mir das Lernspiel gebracht? Durch die klar formulierten Satzstarter kommen auch zurückhaltende Schüler/-innen ins Sprechen. Gleichzeitig stärkst du wichtige Kompetenzen wie Selbstreflexion, Fachsprache und eigenverantwortliches Arbeiten. Ideal einsetzbar für: Stundenabschluss oder Blitzlicht Partnergespräch oder Reflexionsrunde Lernzielkontrolle in mündlicher Form Feedback nach Lernspielen oder Projekten Klassen 5 und 6 im Informatikunterricht
Klassenstufen: 5-6. Klasse
🌍Was ist das Internet – und wie funktioniert ein Browser eigentlich?Dieses PixiBots-Material bringt Schüler/-innen der Klassen 5/6 die wichtigsten Grundlagen rund um Internet, Webadressen und Browser-Nutzung bei – klar strukturiert, verständlich erklärt und direkt anwendbar. Mit dabei: Zwei Merkblätter zu Internet, Browser-Aufbau & URL Lückentexte und Zuordnungen zur aktiven Festigung Zwei kostenlose Online-Spiele zur Sicherung, abrufbar pLink – ideal für Tabletklassen oder FreiarbeitDie PixiBots begleiten Schüler/-innen der Klassen 5 oder 6 durch alle wichtigen Grundlagen der Informatik: verständlich, motivierend und klar strukturiert.🤖Das steckt im großen und stetig wachsenden PixiBots-Paket: Unterrichtsmaterial zu den wichtigsten Informatikthemen der Klasse 5 und 6 altersgerecht erklärt Von Hardware & EVA-Prinzip bis Sitzhaltung & Computerraum-Regeln – alles drin Klar strukturierte Merkblätter, übersichtliche Präsentationen mit Erklärungen, kreative Arbeitsblätter & motivierende Online-Spiele Alles im selben Stil – optisch, sprachlich und inhaltlich aufeinander abgestimmt 🤖Warum das so gut funktioniert: ✔️ Spart dir Vorbereitungszeit – du kannst sofort loslegen ✔️ Erklärt auch komplexe Inhalte so, dass Schüler/-innen sie wirklich verstehen ✔️ Visuelle Vergleiche, klare Sprache, durchdachtes Layout mit Wiedererkennungswert✔️ Mehr Motivation, weniger Überforderung – besonders bei leistungsschwächeren Schüler/-innen ✔️ Du baust dir nach und nach ein vollständiges Informatik-Paket auf, mit den wichtigsten Grundlagen für dieses Unterrichtsfach
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare
Super Hilfe für fachfremdes Unterrichten 👍
Ich musste kurzfristig Informatik in Klasse 6 übernehmen und war dankbar für dieses Paket. Alles ist selbsterklärend, logisch aufgebaut und direkt einsetzbar. Hat mir den Einstieg wirklich erleichtert. Danke an die Autorin
Richtig gutes Material für den Einstieg
Setze ich in Klasse 5 und 6 ein. Verständlich erklärt, gut strukturiert und direkt nutzbar. Die Schüler arbeiten gern damit und die Spiele sind ein schönes Extra.