Vorschau - Arbeitsblätter - Computerraum Regeln | Die PixiBots | Arbeitsblatt, Merkblatt & Poster | Klasse 5 und 6 | 11 klare Regeln - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Computerraum Regeln | Die PixiBots | Arbeitsblatt, Merkblatt & Poster | Klasse 5 und 6 | 11 klare Regeln - ms.doubtfire - Deckblatt
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Beschreibung

    🧠 Klare Regeln, entspannte Stunden – mit den PixiBots als Unterstützer gelingt der Start im Computerraum auf Anhieb.
Dieses durchdachte Materialpaket vermittelt 11 grundlegende Verhaltensregeln im Informatikraum, die nicht nur ankommen, sondern auch hängen bleiben.

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Computerraum Regeln | Die PixiBots | Arbeitsblatt, Merkblatt & Poster | Klasse 5 und 6 | 11 klare Regeln von ms.doubtfire #1

 Das Material ist Teil des stetig wachsenden PixiBots-Gesamtpakets für Informatik, das dir Planung erleichtert, Motivation stärkt und für Struktur sorgt – ohne großen Aufwand.    

Statt starrer Belehrung setzt das Material auf Visualisierung, Reflexion und klare Sprache. Du bekommst ein fertiges Gesamtpaket, das du sofort einsetzen kannst – für ruhigere Stunden, verständliche Regeln und weniger Wiederholungsschleifen.

Im Paket enthalten:

  • 11 illustrierte Regeln als Poster – für den Klassen- oder Computerraum

  • Arbeitsblatt mit Lückentext, Reflexion & Richtig/Falsch-Aufgaben

  • Merkblatt zum Abheften oder Einkleben

  • Visuelle Anker mit LernBot, ActionBot & weiteren PixiBots

  • Ideal für den Einstieg ins Fach Informatik in Klasse 5/6

    Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Computerraum Regeln | Die PixiBots | Arbeitsblatt, Merkblatt & Poster | Klasse 5 und 6 | 11 klare Regeln von ms.doubtfire #2

    Die PixiBots begleiten Schüler/-innen der Klassen 5 oder 6 durch alle wichtigen Grundlagen der Informatik: verständlich, motivierend und klar strukturiert.

    🤖Das steckt im großen und stetig wachsenden PixiBots-Paket:

    • Unterrichtsmaterial zu den wichtigsten Informatikthemen der Klasse 5 und 6 altersgerecht erklärt
    • Von Hardware & EVA-Prinzip bis Sitzhaltung & Computerraum-Regeln – alles drin
    • Klar strukturierte Merkblätter, übersichtliche Präsentationen mit Erklärungen, kreative Arbeitsblätter & motivierende Online-Spiele
    • Alles im selben Stil – optisch, sprachlich und inhaltlich aufeinander abgestimmt


  • 🤖Warum das so gut funktioniert:

     ✔️ Spart dir Vorbereitungszeit – du kannst sofort loslegen

     ✔️ Erklärt auch komplexe Inhalte so, dass Schüler/-innen sie wirklich verstehen

     ✔️ Visuelle Vergleiche, klare Sprache, durchdachtes Layout mit Wiedererkennungswert

    ✔️  Mehr Motivation, weniger Überforderung – besonders bei leistungsschwächeren Schüler/-innen

    ✔️ Du baust dir nach und nach ein vollständiges Informatik-Paket auf, mit den wichtigsten Grundlagen für dieses Unterrichtsfach

Computerraum Regeln | Die PixiBots | Arbeitsblatt, Merkblatt & Poster | Klasse 5 und 6 | 11 klare Regeln

2,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    14 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Poster, Präsentationen/Tafelbilder, Merkblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

17 Materialien

XXL-Paket Informatik | Die PixiBots | Komplettset für Klasse 5/6 + Online-Lernspiele

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Du suchst einen einfachen, motivierenden und durchdachten Einstieg in die Informatik für Klasse 5 oder 6? Dann ist das PixiBots-XXL-Paket genau das Richtige für dich. Hier bekommst du ein stetig wachsendes Komplettset mit allen wichtigen Grundlagen – kindgerecht erklärt, visuell ansprechend aufbereitet und sofort einsatzbereit. ✅ Aktuell enthaltene Themen: Einführung in Informatik + Deckblatt für den Schnellhefter Computerraum-Regeln & ergonomische Sitzhaltung Hardware & Software verständlich erklärt Das EVA-Prinzip mit anschaulichen Aufgaben CPU & RAM, Speichermedien, Dateiformate Windows Explorer und Sichere Passwörter mit der PixiBots-Merksatz-Methode- Spiel mit Karten "Sag es nicht: Informatik"*GANZ NEUE THEMEN*:  Suchmaschinen für Kinder; Das Internet & der Browser 🎁Besonders praktisch: Viele Materialien enthalten zusätzlich Online-Lernspiele zur Wiederholung – eingebettet als QR-Code oder Link. So kannst du die Inhalte auch in Tabletklassen oder im Homeschooling spielerisch sichern. Warum das Paket überzeugt: Perfekt für den Start in Klasse 5 oder 6 – kein Vorwissen nötig Alles aufeinander abgestimmt – Design, Sprache, Aufbau Spart dir Vorbereitungszeit und erklärt komplexe Inhalte einfach Fördert nachhaltiges Verstehen und eigenständiges Arbeiten Motivierende Spiele sorgen für Abwechslung und Spaß im Unterricht Und das Beste: Das Paket wächst weiter! Neue Themen folgen regelmäßigSo gelingt dir der Einstieg in die Informatik stressfrei – mit Materialien, aus der Praxis die wirklich funktionieren. Von Kollegin zu Kolleg/-in gedacht.    

Klassenstufen: 5-7. Klasse

Informatik & ITG
29,99 €40,86 €
Spare 10,87 €

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Fachoberlehrerin Englisch/Info/WiK
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