





Mediennutzung: Werbung und Datenschutz – differenzierte Arbeitsblätter mit Lösungen für Informatik und Medienbildung (IUM) Klasse 5/6: Lernjob in drei Niveaus (G, M, E), dazu Lehrerheft und Lösungsheft.
Selbstständig lernen im neuen Fach Informatik und Medienbildung
📦 Im Paket günstiger: Medienbildung IUM Klasse 5–9: Paket mit 4 Lernjobs
In vier Etappen erkunden Ihre Fünft- und Sechstklässlerinnen und -klässler ihr eigenes Medienleben – im eigenen Tempo und in drei Niveaus (G, M, E). Begleitet werden sie von Mr. Iron und den erfundenen Kindern Ela und Tom.

1. Mein Medientag – Zahlen aus der KIM-Studie 2024, eigenes Medientagebuch, Faszination, Konflikte und Probleme, Diskussion: Wie viel Bildschirmzeit ist gut?
2. Regeln für Schule und Apps – Handyregeln in Baden-Württemberg (Schulgesetz § 23 Abs. 2b, geplante Regeln ab 2027/28), Regeln der eigenen Schule, Klassen-Medienregeln, Nutzungsbedingungen und Berechtigungen der erfundenen App „Klicko“
3. Werbung entdecken – Werbeformen, Werbe-Detektiv im Feed (auch versteckte Werbung), Kennzeichnung, Profil und Cookies: Wie kommt die Werbung zu mir?
4. Meine Daten gehören mir – personenbezogene Daten und Metadaten (Was verrät ein Foto?), Datenspuren im Alltag und die Technik dahinter, Akteure und ihre Interessen, informationelle Selbstbestimmung

Lernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 33 Seiten
Lernjob Fassung M (mittleres Niveau), 33 Seiten
Lernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 33 Seiten
Lösungsheft für alle Fassungen (9 Seiten) – ideal für eine Kontrollstation
Lehrerheft (10 Seiten): Ablaufplan, Differenzierung, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Hinweise zu Recht und Aktualität, Medienliste, Elterninformation
Quellenverzeichnis

Deckt alle Teilkompetenzen von 3.1.1.1 und 3.1.1.2 (Klasse 5/6) nach der Anhörungsfassung vom 21.09.2026 ab – mit den Operatoren des neuen Bildungsplans
Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und Seitenaufteilung
Kindgerecht: große Schrift, kurze Texte, viele eigene Grafiken, Aktionen
Alle Datenschutz- und Werbebeispiele mit erfundenen Apps und Accounts
Basislager mit Mythen-test und Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Test nach jeder Etappe, Mindmap, Silbenrätsel, Urkunde
Werkzeugkasten mit 9 Methodenkarten
15 Scan-Codes zu kindgerechten Erklärvideos und Methodenhilfen
Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026

Umfang: ca. 12 - 14 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Passt auch zum Basiskurs Medienbildung.
📦 Im Paket günstiger: Medienbildung IUM Klasse 5–9: Paket mit 4 Lernjobs
Medienbildung IUM Klasse 5–9: Paket mit 4 Lernjobs – vier Lernjobs für Informatik und Medienbildung (IUM) Klasse 5–9: Mediennutzung, Infos prüfen, Künstliche Intelligenz und Gaming, je in drei Niveaus (G, M, E) – günstiger als einzeln gekauft.Mit diesem Paket haben Sie die Medienbildung von Klasse 5 bis 9 abgedeckt. Die vier Expeditionen bauen aufeinander auf und sind gleich aufgebaut. Ihre Schülerinnen und Schüler arbeiten selbstständig und im eigenen Tempo, begleitet von Mr. Iron und erfundenen Kindern und Jugendlichen. Alle Apps, Chats, Posts und Personen sind erfunden. Echte Fälle sind mit Quelle gekennzeichnet.🧭 Lernjobs für Klasse 5/6Expedition Mein Medienleben(Teilkompetenzen 3.1.1.1 und 3.1.1.2)Mein Medientag mit KIM-Studie und Medientagebuch, Handyregeln in Baden-Württemberg, Nutzungsbedingungen und Berechtigungen der erfundenen App „Klicko“, Werbung im Feed entdecken, Daten und Metadaten, informationelle SelbstbestimmungExpedition Info-Check(Teilkompetenzen 3.1.2.1 und 3.1.2.2)Wie eine Suchmaschine arbeitet, Kindersuchmaschine, wer hinter Posts steckt, der Info-Check mit sechs Fragen, KI-Antworten prüfen, Morsecode, Brailleschrift und Strichcode selbst anwenden🧭 Lernjobs für Klasse 7/8/9Expedition KI(Teilkompetenzen 3.2.3.2 und 3.2.5.2)Wie eine KI aus Beispielen lernt, Training und Test, ein Mini-Sprachmodell zum Selbstauszählen ohne Computer, Halluzinationen und erfundene Quellen, Prompts verbessern, Daten, Deepfakes und Urheberrecht, eigener KI-KompassExpedition Gaming(Teilkompetenzen 3.2.1.1)Wer am Spiel verdient, Kisten-Simulation ohne Geld und ohne Glücksspiel, Dark Patterns und Spielschleife, Gruppendruck im Clan-Chat, Phishing mit Gratis-Angeboten, Fake-Kriegsvideos aus Spielszenen, USK und Taschengeld, Klassen-Spielkompass📦 Das Paket enthält4 Lernjobs mit je drei Fassungen: G (grundlegend), M (mittel) und E (erweitert, auch für das Gymnasium)4 Lösungshefte für alle Fassungen, ideal für eine Kontrollstation4 Lehrerhefte mit Ablaufplan, Differenzierung, Bildungsplanbezug, Bewertungsraster, Medienliste und Elterninformation4 QuellenverzeichnisseInsgesamt über 480 Seiten (Mein Medienleben 122, Info-Check 113, KI 123, Gaming 129)⭐ Das BesonderePassend zum neuen Fach Informatik und Medienbildung (Anhörungsfassung vom 21.09.2026), mit den Operatoren des neuen BildungsplansImmer gleicher Aufbau: Basislager mit Start-Check und Operatoren-Spickzettel, vier Etappen mit Mini-Quiz und Etappen-Check, Werkzeugkasten mit 9 Methodenkarten, UrkundeDrei Niveaus mit identischer Nummerierung und Seitenaufteilung, damit alle gemeinsam in einer Klasse arbeiten könnenAb Klasse 7 kooperativ: Rollenkarten, Gruppenpuzzle und ein gemeinsames KlassenproduktScan-Codes zu Erklärvideos, Lernspielen und Infoseiten. Alle anderen Aufgaben funktionieren auf Papier.Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026 (u. a. KIM 2024, JIM 2025)Umfang: über 40 Unterrichtsstunden, jede Expedition einzeln auf ca. 7 Stunden kürzbar.🔗 Alle Materialien im Paket einzeln ansehenMediennutzung: Werbung und DatenschutzMedienbildung: Infos suchen, prüfen, CodesKünstliche Intelligenz: Algorithmen, ChatbotsGaming: Spiele, Geld, Tricks und Fakes
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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