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Unterrichtsreihen - Expedition Gaming: Lernjob Spiele, Geld, Tricks, Fakes – IUM Kl. 7/8/9 mit Lösungen - Mr. Iron - Deckblatt
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Beschreibung

Mit der „Expedition Gaming“ erkunden Ihre Schülerinnen und Schüler der Klassen 7, 8 und 9 in vier Etappen, wie Spiele funktionieren, womit sie Geld verdienen und wie sie Einfluss nehmen – selbstständig, im eigenen Tempo und begleitet von Mr. Iron und den erfundenen Jugendlichen Noah und Lea. Der Lernjob ist nicht moralisierend: Spielen ist normal; die Lernenden erkennen Tricks und Interessen und entscheiden bewusst. Spiele, Personen, Chats und Preise sind erfunden; echte Fälle sind mit Quelle gekennzeichnet.

Bild in der Beschreibung des Unterrichtsmaterials Expedition Gaming: Lernjob Spiele, Geld, Tricks, Fakes – IUM Kl. 7/8/9 mit Lösungen von Mr. Iron #1

Die vier Etappen

  1. Wer verdient am Spiel? – Spielen Jugendlicher (JIM-Studie 2025), Akteure und Interessen, Monetarisierungsmodelle, Kisten-Simulation mit Zufallszahlen und Kostenrechnung (ohne Geld, ohne Glücksspiel)

  2. Warum man weiterspielt – Autonomie, Kompetenz und Zugehörigkeit, Spielschleife und Dark Patterns, Immersion und Storytelling, Clan-Chat und Gruppendruck

  3. Echt oder Fake? – Algorithmen, Bewertungen und Werbung, Quellen-Ampel, Phishing mit falschen Gratis-Angeboten, Spielszenen als angebliche Kriegsvideos, Deepfake-Fall (erfunden)

  4. Ich und das Spiel – Rollenbilder, USK und Käufe von Minderjährigen, Taschengeldfälle, Spieltagebuch (privat), Spielkompass, Gruppenpuzzle mit festen Rollen

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Das Paket enthält

  • Lernjob Fassung G (grundlegendes Niveau), 33 Seiten

  • Lernjob Fassung M (mittleres Niveau), 33 Seiten

  • Lernjob Fassung E (erweitertes Niveau, auch für das Gymnasium), 33 Seiten

  • Lösungsheft für alle Fassungen (11 Seiten) – ideal für eine Kontrollstation

  • Lehrerheft (14 Seiten): Ablaufplan, Organisation von Gruppenpuzzle und Klassenprodukt, Differenzierung, sensibler Umgang, Bildungsplanbezug mit Operatoren, Bewertungsraster, Reflexionsbogen für Lehrkräfte, Hinweise zu Daten und Recht, Medienliste, Elterninformation

  • Quellenverzeichnis

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Das Besondere

  • Kooperation mit Verbindlichkeit: Rollenkarten, Gruppenpuzzle mit Expertenrunde, gemeinsames Klassenprodukt (Klassen-Spielkompass)

  • Drei Niveaus mit identischer Nummerierung und Seitenaufteilung

  • Bildungsplanbezug: Zuordnung zu den Teilkompetenzen 3.2.1.1 (1)–(9) „Gaming und Manipulation durch Medien“ der Anhörungsfassung vom 21.09.2026 (Anhörung bis 02.11.2026, Änderungen möglich), mit den Operatoren; im Lehrerheft ausgewiesen, was nur am Rande behandelt wird. Hinweis: Fassung G deckt die Operatoren nicht vollständig ab; das ist im Lehrerheft offengelegt.

  • Schutz der Privatsphäre: Aufgaben zum eigenen Spielen sind privat und werden nicht eingesammelt

  • Basislager mit Start-Check (Mythen), Operatoren-Spickzettel, Mini-Quiz und Etappen-Check nach jeder Etappe, Mindmap, Silbenrätsel, Urkunde

  • Werkzeugkasten mit 9 Methodenkarten

  • 14 Scan-Codes zu Infos, Anleitungen, Hilfen und Beratungsstellen (Ziele zum Stand Oktober 2026 geprüft)

  • Daten- und Rechtsstand: Oktober 2026. Einige Studien- und Fallangaben (z. B. DAK/UKE, Fall Arma 3) sind nur über Zusammenfassungen und Pressemitteilungen belegt; das Lehrerheft nennt sie ausdrücklich.

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Umfang: ca. 10 Unterrichtsstunden (kürzbar auf 7). Für die Scan-Codes werden Tablets oder Smartphones benötigt; alle anderen Aufgaben funktionieren auf Papier. Es wird kein Spiel gespielt.

eduki Qualität

Expedition Gaming: Lernjob Spiele, Geld, Tricks, Fakes – IUM Kl. 7/8/9 mit Lösungen

12,57 €16,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7-8. Klasse
  • Umfang:
    129 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

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