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Beschreibung

Spielablauf/Regeln

1. Vorbereitung

Jede*r Spieler*in benötigt ein Blatt Papier und einen Stift. 

2. Buchstaben wählen

Eine Person sagt leise das ABC im Kopf. Jemand anderes ruft: „Stopp!“ Der Buchstabe, der dann gestoppt wird, ist der Buchstabe für die Spielrunde. Jetzt sucht jeder Spieler*in ein Wort mit diesem Buchstaben – für jede Kategorie.

3. Schreiben

Alle schreiben gleichzeitig Wörter so schnell sie können. Wenn jemand die Kategorie nicht weiß, ruft er/sie: „Stopp!“

4. Punkte vergeben

10 Punkte: wenn niemand dasselbe Wort hat. 5 Punkte: wenn das Wort für mehrere geeignet ist. 0 Punkte: wenn das Wort nicht passt.

5. Neue Runde

Neue Buchstaben – neue Runde!

16 Fächer

In diesem Material geht es um ein kreatives Denkspiel, das die Schüler*innen dazu anregt, ihr Wissen über 16 Fächer zu vertiefen. Es fördert nicht nur das Erinnerungsvermögen, sondern auch die Kreativität und den Austausch untereinander.

Wichtige Lernziele:

  • Erweiterung desWissens
  • Förderung der Kreativität: Durch das Finden von passenden Begriffen entwickeln die Schüler*innen ihre Kreativität.
  • Teamarbeit: Spielerisches Lernen fördert den Austausch und die Zusammenarbeit in der Gruppe.
  • Verbesserung der Schreibfähigkeiten: Die Schüler*innen üben das schnelle und präzise Schreiben.

Dieses Material ist ideal für den Vertretungs- oder Fachunterricht  in den Klassen 5 bis 13. Es bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, Wissen zu festigen und gleichzeitig Spaß zu haben. Lass die Schüler*innen kreativ werden und ihre Kenntnisse auf spielerische Weise erweitern!


Materialpaket: Stadt-Land-Los Sek 1

5,99 €
Gesamtwert des Pakets: 17,88 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5. Klasse, 10. Klasse
  • Umfang:
    15 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele

Materialien in diesem Paket (15)

3 Seiten

Spiel: Stadt-Land-Los Biologie Sek 1

Stadt - Land - Los! Das Denkspiel! Dieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, das Wissen der Schüler*innen in Biologie spielerisch zu testen und zu erweitern. Durch das beliebte Spiel „Stadt – Land – Fluss“ in einer biologischen Variante lernen die Schüler*innen, verschiedene Begriffe zu kategorisieren und ihr Wissen zu vertiefen. Lernziele Förderung des biologischen Fachvokabulars Verbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch schnelles Denken Stärkung der Teamarbeit und Kommunikation unter den Schüler*innen Entwicklung von Strategien zur Punktevergabe und -wertung Spielablauf/Regeln Vorbereitung: Jeder Spieler*in benötigt ein Blatt Papier und einen Stift. Wählt eine Kategorie (z.B. Stadt, Land, Tier, etc.) und notiert sie. Buchstaben wählen: Eine Person sagt leise das ABC im Kopf. Jemand ruft „Stopp!“ Schreiben: Alle Schüler*innen schreiben Begriffe zu der gewählten Kategorie auf. Wer zuerst fertig ist, ruft „Stopp!“ Punkte vergeben: 10 Punkte, wenn jemand anderes den gleichen Begriff hat. 5 Punkte, wenn der Begriff einzigartig ist. 0 Punkte, wenn der Begriff nicht passt. Neue Runde: Neue Buchstaben – neue Runde! Materialien Das Material umfasst: Vorlagen für verschiedene Kategorien Ein Punktesystem zur Auswertung Ein ansprechendes Design, das die Schüler*innen motiviert Mit diesem Spiel wird der Biologieunterricht lebendig und macht Spaß! Die Schüler*innen werden aktiv in den Lernprozess eingebunden und können ihr Wissen auf spielerische Weise erweitern.

Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse

Biologie
1,49 €
3 Seiten

Spiel: Stadt-Land-Los Technik Sek1

Stadt - Land - Los! Das Denkspiel!ikDieses Material bietet eine spannende Möglichkeit, das Wissen der Schüler*innen in Tech spielerisch zu testen und zu erweitern. Durch das beliebte Spiel „Stadt – Land – Fluss“ in einer technischen Variante lernen die Schüler*innen, verschiedene Begriffe zu kategorisieren und ihr Wissen zu vertiefen.LernzieleFörderung des FachvokabularsVerbesserung der kognitiven Fähigkeiten durch schnelles DenkenStärkung der Teamarbeit und Kommunikation unter den Schüler*innenEntwicklung von Strategien zur Punktevergabe und -wertungSpielablauf/RegelnVorbereitung: Jeder Spieler*in benötigt ein Blatt Papier und einen Stift. Buchstaben wählen: Eine Person sagt leise das ABC im Kopf. Jemand ruft „Stopp!“Schreiben: Alle Schüler*innen schreiben Begriffe zu der gewählten Kategorie auf. Wer zuerst fertig ist, ruft „Stopp!“Punkte vergeben: 10 Punkte, wenn jemand anderes den gleichen Begriff hat. 5 Punkte, wenn der Begriff einzigartig ist. 0 Punkte, wenn der Begriff nicht passt.Neue Runde: Neue Buchstaben – neue Runde!MaterialienDas Material umfasst:Vorlagen für verschiedene KategorienEin Punktesystem zur AuswertungEin ansprechendes Design, das die Schüler*innen motiviertMit diesem Spiel wird der Technikunterricht lebendig und macht Spaß! Die Schüler*innen werden aktiv in den Lernprozess eingebunden und können ihr Wissen auf spielerische Weise erweitern.

Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse

Technik
kostenlos
3 Seiten

Spiel: Stadt-Land-Los Kunst Sek1

Spielablauf/Regeln 1. Vorbereitung Jede*r Spieler*in benötigt ein Blatt Papier und einen Stift. Wählt eine Kategorie aus (z. B. Stadt, Land, Tier, Essen...). Darunter schreibt ihr die Buchstaben von A bis Z auf. 2. Buchstaben wählen Eine Person sagt leise das ABC im Kopf. Jemand anderes ruft: „Stopp!“ Der Buchstabe, der dann gestoppt wird, ist der Buchstabe für die Spielrunde. Jetzt sucht jeder Spieler*in ein Wort mit diesem Buchstaben – für jede Kategorie. 3. Schreiben Alle schreiben gleichzeitig Wörter so schnell sie können. Wenn jemand die Kategorie nicht weiß, ruft er/sie: „Stopp!“ 4. Punkte vergeben 10 Punkte: wenn niemand dasselbe Wort hat. 5 Punkte: wenn das Wort für mehrere geeignet ist. 0 Punkte: wenn das Wort nicht passt. 5. Neue Runde Neue Buchstaben – neue Runde! Kunst In diesem Material geht es um ein kreatives Denkspiel, das die Schüler*innen dazu anregt, ihr Wissen über Kunst zu vertiefen. Es fördert nicht nur das Erinnerungsvermögen, sondern auch die Kreativität und den Austausch untereinander. Wichtige Lernziele: Erweiterung des Kunstwissens: Schüler*innen lernen berühmte Künstler*innen und deren Werke kennen. Förderung der Kreativität: Durch das Finden von passenden Begriffen entwickeln die Schüler*innen ihre Kreativität. Teamarbeit: Spielerisches Lernen fördert den Austausch und die Zusammenarbeit in der Gruppe. Verbesserung der Schreibfähigkeiten: Die Schüler*innen üben das schnelle und präzise Schreiben. Dieses Material ist ideal für den Kunstunterricht in den Klassen 5 bis 10. Es bietet eine unterhaltsame Möglichkeit, Wissen zu festigen und gleichzeitig Spaß zu haben. Lass die Schüler*innen kreativ werden und ihre Kenntnisse auf spielerische Weise erweitern!

Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse

Kunst
kostenlos
3 Seiten

Spiel: Stadt-Land-Los Philosophie Sek 1

Spielablauf/Regeln Vorbereitung Jeder Spieler*in benötigt ein Blatt Papier und einen Stift. Wählt eine Kategorie aus (z. B. Stadt, Land, Tier, Essen...). Darunter schreibt ihr die Buchstaben von A bis Z auf. Buchstaben wählen Eine Person denkt sich einen Buchstaben aus. Jemand anderes sagt: „Stopp!“ Der Buchstabe, der dann genannt wird, ist der Buchstabe für die Spielrunde. Jetzt sucht jeder Spieler*in ein Wort mit diesem Buchstaben – für jede Kategorie. Schreiben Alle schreiben gleichzeitig Wörter so schnell sie können. Wenn jemand die Kategorie abgeschlossen hat, ruft er/sie: „Stopp!“ Punkte vergeben 10 Punkte: wenn jemand dasselbe Wort hat. 5 Punkte: wenn das Wort ähnlich ist oder mehrere Gemeinsamkeiten. 0 Punkte: wenn das Wort nicht passt. Neue Runde Neue Buchstaben – neue Runde! Philosophie In diesem Spiel geht es nicht nur um schnelles Denken, sondern auch um kreative Ideen und Teamarbeit. Die Schüler*innen lernen, ihre Gedanken zu strukturieren und ihre Argumente klar zu formulieren. Es fördert die Kommunikationsfähigkeiten und das kritische Denken. Wichtige Lernziele: Förderung der Kreativität durch das Finden von Wörtern in verschiedenen Kategorien. Verbesserung der Teamarbeit und Kommunikation unter den Schüler*innen. Stärkung des kritischen Denkens durch das Überlegen von Argumenten. Entwicklung von Schreibfähigkeiten durch das schnelle Festhalten von Ideen. Materialien: Vorlagen für die Kategorien und Punktevergabe. Ein einfaches Regelwerk, das leicht verständlich ist. Flexibilität, um das Spiel an verschiedene Altersgruppen anzupassen.

Klassenstufen: 5. Klasse, 10. Klasse

Ethik & Werte und Normen
1,49 €
1234
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Bewertungen und Kommentare

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Zertifizierte*r Autor*in
Sonderpädagogin im Gemeinsamen Lernen
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