Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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Vier digitale Escape Rooms zum Anklicken für Chemie Klasse 7 und 8: Laborgeräte und Sicherheit, Teilchenmodell, Luft und Nachweisreaktionen sowie Rosten und Redoxreaktion. Offline im Browser, je mit Lehrerband, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Urkunden – im Bundle günstiger.
Klick-Escape Chemie: tippen, sammeln, kombinieren – vier Abenteuer mit der KI PIPPA.
Ihre Klasse kennt Escape Rooms mit Codes auf Papier schon? In den Klick-Escapes bewegen sich die Teams durch gezeichnete Räume, tippen Gegenstände an, sammeln sie im Inventar und setzen sie ein. Die Chemie steckt in jedem Schritt. Die vier Spiele begleiten Ihre Klasse vom ersten Laborbesuch in Klasse 7 bis zur Redoxreaktion in Klasse 8 – mit demselben Spielprinzip, sodass sich die Schülerinnen und Schüler ab dem zweiten Spiel sofort zurechtfinden.
1 · Kistenchaos im Labor: Abnahme um 8 Uhr (Klasse 7)Das Labor ist umgezogen, um 8 Uhr kommt die Abnahme. Die Teams packen Geräte aus und benennen sie, lesen den Messzylinder ab, ordnen Chemikalien nach Gefahrenpiktogrammen, zünden den Gasbrenner in der richtigen Reihenfolge an, filtrieren und entsorgen richtig. 4 Räume, 12 Rätsel, 45–60 Minuten, mit Laborführerschein zum Ausschneiden.
2 · Polarstation Nordlicht: Eisalarm (Klasse 7)Die Kühlung des Eiskern-Archivs fällt aus. Die Teams deuten Teilchenbilder, lesen eine Erwärmungskurve, erklären Schmelzen und Lösen mit dem Teilchenmodell und mischen eine Kältemischung nach Tabelle. 3 Räume, 9 Rätsel, 45 Minuten.
3 · Mondbasis Luna-3: Luft wird knapp (Klasse 8)Ein Mikrometeorit trifft die Luftaufbereitung, die Sauerstoffanzeige sinkt. Die Teams bestimmen die Zusammensetzung der Luft, vergleichen Ein- und Ausatemluft, beschriften drei Gasflaschen mit Glimmspan-, Kalkwasser- und Knallgasprobe und löschen einen Kabelbrand. 3 Module, 9 Rätsel, 45 Minuten.
4 · Wrack der Muschelkrone: Wettlauf gegen den Rost (Klasse 8)Ein Schatz im Wrack – aber der Rost ist schneller. Die Teams werten eine Rost-Testreihe aus, ordnen Metalle von unedel nach edel, reduzieren Kupferoxid mit Holzkohle und knacken ein Waagen-Schloss zur Erhaltung der Masse. 3 Räume, 9 Rätsel, 45 Minuten.
In jedem Paket
Spieldatei (HTML) – läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App, ohne Datenübertragung
Lehrerband mit Ablauf, Vorlesetext und Lösungsübersicht
Forscherlogbuch für jedes Team und Sicherungsblatt mit 6 Aufgaben in drei Niveaus, „Für Schnelle“ und Selbsteinschätzung
Lösungen mit Erklärung aller Ablenker
Urkunden und Bestenliste, Quellen und Lizenz
Differenziert ohne Mehraufwand
Basis-Modus: Merkkästen in den Rätseln, je eine falsche Antwort gestrichen, Hilfe ohne Zeitstrafe
Vorlesefunktion an jedem Text
Hilfe in zwei Stufen und versteckte Bonus-Objekte für schnelle Teams
Falsche Antworten sind typische Fehlvorstellungen – die Rückmeldungen und Lösungen machen das Spiel zur Fehlerdiagnose für Ihre Nachbesprechung
Lehrkraft-Modus: alle Lösungen, Stoppuhr anhalten, Räume freischalten, für die nächste Klasse zurücksetzen.
Einsatzanlässe: erste Chemiestunden · Wiederholung nach der Einheit · vor der Klassenarbeit · Vertretungsstunde · letzte Stunde vor den Ferien
Das brauchen Sie: 1 Tablet, Laptop oder PC pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser, kein Internet nötig. Es gibt keine echten Versuche, die Spiele sind ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar. Bitte testen Sie die Datei vorab auf einem Schülergerät.
Dateiformate: PDF, HTML (je ein ZIP)
Digitaler Escape Room zum Anklicken für 45 Minuten, Chemie Klasse 8: Teams erkunden ein Schiffswrack, untersuchen Rost, holen Kupfer mit Holzkohle zurück und knacken ein Waagen-Schloss. Offline im Browser, mit Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Urkunden.BeschreibungWrack der Muschelkrone: Wettlauf gegen den Rost – Klick-Escape Chemie: tippen, sammeln, kombinieren.Wiederholung zu Reaktionen mit Sauerstoff vor der Klassenarbeit – und die Klasse soll mal wieder richtig mitmachen? In diesem Klick-Escape bewegen sich die Teams durch gezeichnete Räume eines 300 Jahre alten Schiffswracks. Sie sammeln Gegenstände, setzen sie ein und lösen dabei neun Chemie-Rätsel. Jedes Rätsel verrät einen Buchstaben für das Forscherlogbuch – zusammen öffnen sie die Tresortür.Die GeschichteDie Crew des Forschungsboots „Seegurke“ birgt einen Schatz aus dem Wrack der „Muschelkrone“. Die Stations-KI PIPPA steuert den Tauchroboter, ein Sturm zieht auf, und ein neugieriger Oktopus hält den Magneten fest, den die Teams dringend brauchen.Die drei RäumeLaderaum – Rosten:Rost-Testreihe mit vier Röhrchen, Metalle nach 300 Jahren unter Wasser von unedel nach edel ordnen, Rost als neuer Stoff (Magnet-Test, Wortgleichung)Schmiede – Oxidation und Reduktion:schwarzer Kupferbrief (innen blank!), Kupferoxid mit Holzkohle reduzieren und das Gas mit Kalkwasser nachweisen, Sauerstoffübertragung an der WandtafelSchatzkammer – Massenerhaltung:Stahlwolle und Holzspan auf offenen Waagen, verschlossener Kolben mit Ballon, Rechenschloss an der TruheDas BesondereAblenker = Fehlerdiagnose:Jede falsche Antwort steht für einen typischen Schülerfehler („Rost ist Schmutz“, „schwarze Schicht ist Ruß“, „beim Verbrennen wird alles leichter“) und bekommt eine eigene Rückmeldung – ohne die Lösung zu verraten.Differenziert:Basis-Modus mit Merkkästen, einem Ablenker weniger und Hilfe ohne Zeitstrafe; Hilfe in zwei Stufen; Vorlesefunktion; versteckte Seesterne als Bonus für SchnelleOhne Vorbereitung:Datei öffnen, Logbuch austeilen, los. Läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne Datenweitergabe.Lehrkraft-Modusmit allen Lösungen, Stoppuhr-Pause, „Raum öffnen“ und Zurücksetzen für die nächste KlasseEinsatzanlässe:Wiederholung am Ende der Einheit, vor der Klassenarbeit, Vertretungsstunde, letzte Stunde vor den FerienDas ist enthalten (7 Dateien)Spieldatei Escape-Room.html (3 Räume, 9 Rätsel, Finale)Lehrerband (6 Seiten): Lehrerhinweise, Ablauf, Vorlesetext, Anleitung, Lösungsübersicht, optionale Realversuche mit SicherheitshinweisenForscherlogbuch (2 Seiten, 1 pro Team)Sicherungsblatt (2 Seiten, 6 Aufgaben in drei Niveaus, „Für Schnelle“, Selbstcheck)Lösungen (5 Seiten) mit Erklärung aller Ablenker3 Urkunden und BestenlisteQuellen und LizenzDas brauchen Sie:1 Tablet oder Computer pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser. Bitte die Datei vorab auf einem Schulgerät testen.Dateiformate:PDF, HTML (in ZIP)Passend dazu:„Mondbasis Luna-3: Luft wird knapp“ (Nachweisreaktionen, Kl. 8) und „Polarstation Nordlicht: Eisalarm“ (Teilchenmodell, Kl. 7) aus der Reihe Klick-Escape – auch im Bundle.Hinweis zur Erstellung:Bei der Erstellung dieses Materials kam der KI-Assistent Claude (Anthropic) zum Einsatz. Alle Texte, Aufgaben und Abbildungen wurden von Plan & Pipette überarbeitet und geprüft.LernzieleDie Schülerinnen und Schüler …nennen die Bedingungen für das Rosten und begründen sie mit einer Versuchsreihe.erklären Oxidation, Reduktion und Redoxreaktion als Sauerstoffübertragung.ordnen Metalle nach ihrem Verhalten gegenüber Sauerstoff in edel und unedel.erklären Massenänderungen bei Verbrennungen im offenen und geschlossenen Gefäß und berechnen den gebundenen Sauerstoff.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Digitaler Escape Room zum Anklicken für 45 Minuten, Chemie Klasse 8: Die Teams klicken sich durch drei gezeichnete Module einer Mondbasis und wiederholen Zusammensetzung der Luft, Glimmspan-, Kalkwasser- und Knallgasprobe sowie „Verbrennung braucht Sauerstoff“. Offline im Browser, mit Basis-Modus, Vorlesefunktion, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen und Urkunden.BeschreibungKlick-Escape Chemie: tippen, sammeln, kombinieren – wie ein echtes Escape-Game.Die Nachweisreaktionen sind eingeführt, und vor der Klassenarbeit soll alles noch einmal sitzen – ohne Arbeitsblatt-Marathon? In diesem Klick-Escape führen die Teams die Nachweise als Handlung aus: Sie setzen die Schutzbrille auf, stellen den Glimmspan selbst her, fangen Wasserstoff im Reagenzglas auf und löschen einen Kabelbrand, indem sie dem Feuer den Sauerstoff entziehen.Die Geschichte: Ein Mikrometeorit trifft die Luftaufbereitung der Mondbasis Luna-3. Die Sauerstoffanzeige sinkt mit jeder Minute, die Stations-KI PIPPA verriegelt alle Türen. Die Nachwuchs-Crew bringt die Luft in Ordnung, beschriftet drei unbekannte Gasflaschen und gibt die Schleuse für die Versorgungsfähre frei. Missionsleiter Dr. Brandt funkt von der Erde – leider immer eine Sekunde zu spät. Und PIPPA hat eine Lieblingstomate.Ideal für Klasse 8 (auch Ende Klasse 7) zur Wiederholung nach der Einheit Luft und Verbrennung, vor der Klassenarbeit, für eine Vertretungsstunde oder die letzte Stunde vor den Ferien. Es gibt keine echten Versuche, der Escape Room ist ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar – Sicherheitsregeln werden im Spiel trotzdem mitgelernt.So funktioniert'sTeams zu 3–4 Personen, ein Gerät pro Team (Tablet, Laptop oder PC).Jedes gelöste Rätsel liefert einen Buchstaben, den die Teams in ihr Forscherlogbuch auf Papier eintragen. Am Ende öffnet das Codewort das Schleusentor.Wie im echten Labor: Ein falsches Prüfmittel liefert nur ein Ausschlussergebnis („Der Span erlischt – hier ist kein Sauerstoff“). Falsche Antworten sind typische Fehlvorstellungen („Luft ist vor allem Sauerstoff“, „Die Kerze erstickt am Kohlenstoffdioxid“). PIPPA gibt sofort eine fachliche Rückmeldung, die Lösungen erklären jeden Ablenker.Differenziert ohne MehraufwandBasis-Modus beim Start wählbar: Merkkästen in den Rätseln, je eine falsche Antwort gestrichen, Hilfe ohne Zeitstrafe.Vorlesefunktion an jedem Text – ideal für leseschwache Schülerinnen und Schüler.Hilfe in zwei Stufen direkt im Spiel (Denkanstoß, dann konkreter Hinweis).Für Schnelle: neun versteckte Mondsteine bringen Bonuszeit, dazu Zusatzaufgaben im Logbuch und auf dem Sicherungsblatt.Ein echtes kleines Spiel: animiertes Intro mit Luftalarm, Lüfterbrummen (abschaltbar), eine Sauerstoffanzeige, die mit der Zeit sinkt, ein roter Warnrand, Gegenstände, die ins Inventar fliegen, Stoppuhr, Wertungszeit mit Hilfe-Minuten und Mondstein-Bonus und eine Bestenliste auf dem Gerät.Für Sie als Lehrkraft: Die Datei läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App und ohne Datenübertragung. Im Lehrkraft-Modus (PIN im Lehrerband) sehen Sie den vollständigen Lösungsweg, halten die Stoppuhr an, öffnen Modul 2 oder 3 direkt und setzen das Spiel für das nächste Team zurück.Die drei ModuleGewächsmodul: Luft als Kreisdiagramm aus 100 Gaskacheln, Ein- und Ausatemluft vergleichen, Notfalltank – warum kein reiner Sauerstoff?Analyselabor: drei unbeschriftete Gasflaschen mit Glimmspan-, Kalkwasser- und Knallgasprobe prüfen und beschriftenLuftschleuse: Kerze unter kleiner und großer Glocke, CO2-Filterpatronen mit Kalkwasser testen, Kabelbrand löschen, Codewort am SchleusentorDas ist enthalten (7 Dateien, PDF + HTML)Spieldatei (HTML, offline): 3 Module, 9 Rätsel, Inventar, Hilfen, Basis-Modus, Vorlesefunktion, Lehrkraft-ModusLehrerband (6 S.): Lernziele, Stolpersteine, Differenzierung, Ablauf 45 Min., Vorbereitung, Vorlesetext, Bedienung, Hilfe bei Problemen, SpielplanForscherlogbuch für jedes Team (1 Blatt, beidseitig): Codewort-Leiste, Notizen je Modul, Etiketten-Tabelle, Mondsteine, „Für Schnelle“, SelbsteinschätzungSicherungsblatt (2 S.): 6 Aufgaben in drei Niveaus mit Steckbrief der Nachweise, Fehlersuche im Protokoll und AlltagsbezugLösungen (6 S.): Spielweg, Verstecke der Mondsteine, Erklärung aller Ablenker, Lösungen zu Logbuch und Sicherungsblatt3 Urkunden (schnellstes Team, Steinsucher, alle) und BestenlisteQuellen und LizenzDas brauchen Sie: ein Gerät pro Team mit aktuellem Browser (Chrome, Edge, Firefox oder Safari). Kein Internet nötig. Bitte spielen Sie die Datei vorab einmal auf einem Schülergerät an – der Lehrerband zeigt, wie es geht.Passend dazu: „Polarstation Nordlicht: Eisalarm“ – der erste Klick-Escape mit PIPPA (Teilchenmodell, Aggregatzustände, Kl. 7). Mit Rätselkarten und Code-Eingabe: „Sauerstoffalarm“ und „Feuerprobe“ (Kl. 7/8).LernzieleDie Schülerinnen und Schüler …geben die Zusammensetzung der Luft an,beschreiben, wie sich ausgeatmete Luft von eingeatmeter Luft unterscheidet,weisen Sauerstoff mit der Glimmspanprobe nach,weisen Kohlenstoffdioxid mit der Kalkwasserprobe nach,weisen Wasserstoff mit der Knallgasprobe nach,erklären, warum eine Verbrennung Sauerstoff braucht.
Klassenstufen: 8-9. Klasse
Digitaler Escape Room zum Anklicken für 45 Minuten, Chemie Klasse 7: Die Teams untersuchen drei gezeichnete Räume einer Polarstation, sammeln und kombinieren Gegenstände und lösen neun Rätsel zu Teilchenmodell, Zustandsänderungen, Lösen und Kältemischung. Offline im Browser, mit Basis-Modus, Vorlesefunktion, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen und Urkunden.BeschreibungKlick-Escape Chemie: tippen, sammeln, kombinieren – wie ein echtes Escape-Game.Ihre Klasse kennt Escape Rooms mit Codes auf Papier schon? Dann wird es Zeit für das nächste Level. In diesem Klick-Escape bewegen sich die Teams durch gezeichnete Räume, tippen Gegenstände an, sammeln sie im Inventar und setzen sie ein. Die Chemie steckt in jedem Schritt: Das Eis schmilzt, weil die Teams heißen Tee darübergießen. Die Transportbox wird kalt, weil sie die richtige Menge Streusalz abwiegen.Die Geschichte: Sturm über der Polarstation Nordlicht. Die Kühlung des Eiskern-Archivs fällt aus, zehn Jahre Forschung beginnen zu tauen. Die Stations-KI PIPPA verriegelt alle Türen. Im Hangar wartet ein Flugzeug – es nimmt die Eiskerne nur mit, wenn sie bei −18 °C oder kälter verpackt sind. Drei Räume, neun Rätsel, ein festgefrorenes Hangartor. Und am Ende taucht noch Dr. Frostkamps Pausenbrot auf.Ideal für Klasse 7 zum Abschluss oder zur Wiederholung von Aggregatzuständen und Teilchenmodell, für eine Vertretungsstunde oder die letzte Stunde vor den Ferien. Lösen und Kältemischung dürfen neu sein – die Spieldatei erklärt beides in ihren Rückmeldungen, das Sicherungsblatt festigt es. Es gibt keine echten Versuche, der Escape Room ist ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar.So funktioniert'sTeams zu 3–4 Personen, ein Gerät pro Team (Tablet, Laptop oder PC).Jedes gelöste Rätsel liefert einen Buchstaben, den die Teams in ihr Forscherlogbuch auf Papier eintragen. Am Ende öffnet das Codewort die Ladeluke des Flugzeugs.Falsche Antworten sind typische Fehlvorstellungen („Die Teilchen schmelzen“, „Das Salz ist verschwunden“, „Salz wird beim Lösen heiß“). PIPPA gibt sofort eine fachliche Rückmeldung, die Lösungen erklären jeden Ablenker für die Nachbesprechung.Differenziert ohne MehraufwandBasis-Modus beim Start wählbar: Merkkästen in den Rätseln, je eine falsche Antwort gestrichen, Hilfe ohne Zeitstrafe.Vorlesefunktion an jedem Text – ideal für leseschwache Schülerinnen und Schüler.Hilfe in zwei Stufen direkt im Spiel (Denkanstoß, dann konkreter Hinweis).Für Schnelle: neun versteckte Eiskristalle bringen Bonuszeit, dazu Zusatzaufgaben im Logbuch und auf dem Sicherungsblatt.Ein echtes kleines Spiel: animiertes Intro mit Eisalarm, Sturmrauschen (abschaltbar), Frost, der mit der Zeit am Bildschirmrand wächst, eine KI mit Launen und frechen Sprüchen, Gegenstände, die ins Inventar fliegen, Stoppuhr ab 0:00, Wertungszeit mit Hilfe-Minuten und Kristall-Bonus und eine Bestenliste auf dem Gerät.Für Sie als Lehrkraft: Die Datei läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App und ohne Datenübertragung. Im Lehrkraft-Modus (PIN im Lehrerband) sehen Sie den vollständigen Lösungsweg, halten die Stoppuhr an, öffnen Raum 2 oder 3 direkt und setzen das Spiel für das nächste Team zurück.Die drei RäumeStationslabor: Teilchenbilder deuten, Erwärmungskurve von Eis lesen, Schmelzen im Teilchenmodell, sechs Zustandsänderungen benennenEiskern-Archiv: Was löst sich in Wasser? Wo bleibt das Salz? Kältemischung nach Tabelle abwiegenHangar: Wirkt Streusalz bei −12 °C? Lückentext der Pilotin, Codewort an der LadelukeDas ist enthalten (7 Dateien, PDF + HTML)Spieldatei (HTML, offline): 3 Räume, 9 Rätsel, Inventar, Hilfen, Basis-Modus, Vorlesefunktion, Lehrkraft-ModusLehrerband (6 S.): Lernziele, Stolpersteine, Differenzierung, Ablauf 45 Min., Vorbereitung, Vorlesetext, Bedienung, Hilfe bei Problemen, SpielplanForscherlogbuch für jedes Team (2 S.): Codewort-Leiste, Raumnotizen, Eiskristalle, „Für Schnelle“, SelbsteinschätzungSicherungsblatt (2 S.): 6 Aufgaben in drei Niveaus mit neuer Erwärmungskurve und AlltagsbeispielenLösungen (6 S.): Spielweg, Verstecke der Eiskristalle, Erklärung aller Ablenker, Lösungen zu Logbuch und Sicherungsblatt3 Urkunden (schnellstes Team, Kristalljäger, alle) und BestenlisteQuellen und LizenzDas brauchen Sie: Ein Gerät pro Team mit aktuellem Browser (Chrome, Edge, Firefox oder Safari). Kein Internet nötig. Bitte spielen Sie die Datei vorab einmal auf einem Schülergerät an – der Lehrerband zeigt, wie es geht.Passend dazu (mit Rätselkarten und Code-Eingabe): „Die Probenkammer“ (Stoffeigenschaften, Kl. 7), „Das verunreinigte Labor“ (Stofftrennung, Kl. 7) und kostenlos „Sperrzone Labor 7“ (Laborregeln). Weitere Klick-Escapes folgen.LernzieleDie Schülerinnen und Schüler …beschreiben die Anordnung der Teilchen in festen, flüssigen und gasförmigen Stoffen,benennen die sechs Zustandsänderungen,erkennen in einer Erwärmungskurve Schmelzen und Sieden,erklären mit dem Teilchenmodell, was beim Lösen passiert,erklären, warum Salz die Schmelztemperatur von Eis senkt.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
Digitaler Escape Room zum Anklicken für 45–60 Minuten, Chemie Klasse 7: Die Teams räumen einen frisch renovierten Chemieraum ein – Geräte benennen, Chemikalien sicher lagern, Brenner anzünden, Filtration aufbauen, Notfallplan aufhängen. Offline im Browser, mit Geräte-Lexikon, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Laborführerschein-Karten.BeschreibungKistenchaos im Labor: Abnahme um 8 Uhr – Klick-Escape Chemie: tippen, sammeln, einräumen.Laborgeräte abschreiben und zuordnen kennt Ihre Klasse schon? Hier brauchen die Schülerinnen und Schüler die Geräte. Was sie im ersten Raum richtig benennen, landet in ihrem Gerätekorb – und wird am Experimentierplatz zum Aufbau für das Erhitzen im Reagenzglas oder für die Filtration. Wer zum falschen Gerät greift, bekommt sofort eine Rückmeldung.Die GeschichteDer Chemieraum ist frisch renoviert, doch die Umzugsfirma hat alles in Kisten hineingestellt. Um 8:00 Uhr kommt die Prüferin Dr. Kolbinski zur Abnahme. Es ist 7:15 Uhr, das Licht ist noch aus. Mit jeder gelösten Aufgabe geht eine Lampe mehr an. Die Labor-KI PIPPA hilft – und besteht darauf, dass die Quietscheente aus der Kiste „Zerbrechlich“ ein Laborgerät ist.Die vier RäumeGerätelager: acht Laborgeräte benennen, den Messzylinder richtig ablesen, Werkzeuge der passenden Aufgabe zuordnenVorbereitungsraum: Chemikalien nach Gefahrenpiktogramm richtig einräumen, Signalwörter „Gefahr“ und „Achtung“, richtig umfüllenExperimentierplatz: Gasbrenner benennen und in der richtigen Reihenfolge anzünden, Erhitzen im Reagenzglas sicher einstellen, Filtration aufbauenSicherheitszentrale: Sicherheitszeichen und Verhalten im Notfall, Reste richtig entsorgen, Beobachtung und Auswertung im Protokoll trennenDas BesondereAblenker = Fehlerdiagnose: Jede falsche Antwort steht für einen typischen Fehler („Messbecher“, „Vorsicht“ als Signalwort, erst Gas und dann Streichholz, „das Salz bleibt im Filter“) und bekommt eine eigene Rückmeldung – ohne die Lösung zu verraten.Geräte-Lexikon: Jedes richtig benannte Gerät wird mit Bild und Verwendung freigeschaltet – 14 Geräte zum Nachschlagen.Laborführerschein für alle: Karten zum Ausschneiden mit den Bereichen Geräte, Chemikalien, Aufbauten und Notfall, dazu Urkunden und Bestenliste.Differenziert: Basis-Modus mit Merkkästen, einem Ablenker weniger und Hilfe ohne Zeitstrafe; Hilfe in zwei Stufen; Vorlesefunktion; versteckte Siedesteinchen als Bonus für SchnelleFlexibel: in einer Stunde (45–60 Min.) oder auf zwei Stunden verteilt – der Spielstand wird gespeichert.Ohne Vorbereitung: Datei öffnen, Logbuch austeilen, los. Läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne Datenweitergabe. Keine echten Versuche – ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar.Lehrkraft-Modus mit allen Lösungen, Stoppuhr-Pause, „Raum öffnen“ und Zurücksetzen für die nächste KlasseEinsatzanlässe: Erste Chemiewochen nach der Gerätekunde, vor dem ersten Schülerversuch, Wiederholung nach den Sommerferien in Klasse 8, VertretungsstundeDas ist enthalten (7 Dateien)Spieldatei Escape-Room.html (4 Räume, 12 Aufgaben, Finale, Geräte-Lexikon)Lehrerband (6 Seiten): Lehrerhinweise, Ablauf, Vorlesetext, Anleitung, Lösungsübersicht, Anpassung an den eigenen Fachraum mit AnschlussideenForscherlogbuch (2 Seiten, 1 pro Team)Sicherungsblatt „Mein Gerätesteckbrief“ (2 Seiten, 6 Aufgaben in drei Niveaus, „Für Schnelle“, Selbstcheck)Lösungen (7 Seiten) mit Erklärung aller AblenkerLaborführerschein-Karten (Vorder- und Rückseite), 3 Urkunden und BestenlisteQuellen und LizenzDas brauchen Sie: 1 Tablet oder Computer pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser. Bitte die Datei vorab auf einem Schulgerät testen.Dateiformate: PDF, HTML (in ZIP)Passend dazu: „Sperrzone Labor 7“ (kostenloser Escape Room zu den Laborregeln) als Einstieg sowie „Polarstation Nordlicht: Eisalarm“ (Teilchenmodell, Kl. 7) und „Mondbasis Luna-3: Luft wird knapp“ (Nachweisreaktionen, Kl. 8) aus der Reihe Klick-Escape.LernzieleDie Schülerinnen und Schüler …benennen die wichtigsten Laborgeräte und geben ihre Verwendung an.lesen eine Flüssigkeit im Messzylinder richtig ab.deuten Gefahrenpiktogramme und Signalwörter.zünden den Gasbrenner sicher an und erhitzen sicher im Reagenzglas.bauen eine Filtration auf und benennen Rückstand und Filtrat.handeln im Notfall richtig und entsorgen Reste richtig.nterscheiden im Protokoll Beobachtung und Auswertung.
Klassenstufen: 7-8. Klasse
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