Lehrer für Mathematik, Chemie, Physik, Biologe und Geographie.
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Digitaler Escape Room zum Anklicken für 45–60 Minuten, Chemie Klasse 7: Die Teams räumen einen frisch renovierten Chemieraum ein – Geräte benennen, Chemikalien sicher lagern, Brenner anzünden, Filtration aufbauen, Notfallplan aufhängen. Offline im Browser, mit Geräte-Lexikon, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Laborführerschein-Karten.
Kistenchaos im Labor: Abnahme um 8 Uhr – Klick-Escape Chemie: tippen, sammeln, einräumen.
Laborgeräte abschreiben und zuordnen kennt Ihre Klasse schon? Hier brauchen die Schülerinnen und Schüler die Geräte. Was sie im ersten Raum richtig benennen, landet in ihrem Gerätekorb – und wird am Experimentierplatz zum Aufbau für das Erhitzen im Reagenzglas oder für die Filtration. Wer zum falschen Gerät greift, bekommt sofort eine Rückmeldung.
Die Geschichte
Der Chemieraum ist frisch renoviert, doch die Umzugsfirma hat alles in Kisten hineingestellt. Um 8:00 Uhr kommt die Prüferin Dr. Kolbinski zur Abnahme. Es ist 7:15 Uhr, das Licht ist noch aus. Mit jeder gelösten Aufgabe geht eine Lampe mehr an. Die Labor-KI PIPPA hilft – und besteht darauf, dass die Quietscheente aus der Kiste „Zerbrechlich“ ein Laborgerät ist.
Die vier Räume
Gerätelager: acht Laborgeräte benennen, den Messzylinder richtig ablesen, Werkzeuge der passenden Aufgabe zuordnen
Vorbereitungsraum: Chemikalien nach Gefahrenpiktogramm richtig einräumen, Signalwörter „Gefahr“ und „Achtung“, richtig umfüllen
Experimentierplatz: Gasbrenner benennen und in der richtigen Reihenfolge anzünden, Erhitzen im Reagenzglas sicher einstellen, Filtration aufbauen
Sicherheitszentrale: Sicherheitszeichen und Verhalten im Notfall, Reste richtig entsorgen, Beobachtung und Auswertung im Protokoll trennen
Das Besondere
Ablenker = Fehlerdiagnose: Jede falsche Antwort steht für einen typischen Fehler („Messbecher“, „Vorsicht“ als Signalwort, erst Gas und dann Streichholz, „das Salz bleibt im Filter“) und bekommt eine eigene Rückmeldung – ohne die Lösung zu verraten.
Geräte-Lexikon: Jedes richtig benannte Gerät wird mit Bild und Verwendung freigeschaltet – 14 Geräte zum Nachschlagen.
Laborführerschein für alle: Karten zum Ausschneiden mit den Bereichen Geräte, Chemikalien, Aufbauten und Notfall, dazu Urkunden und Bestenliste.
Differenziert: Basis-Modus mit Merkkästen, einem Ablenker weniger und Hilfe ohne Zeitstrafe; Hilfe in zwei Stufen; Vorlesefunktion; versteckte Siedesteinchen als Bonus für Schnelle
Flexibel: in einer Stunde (45–60 Min.) oder auf zwei Stunden verteilt – der Spielstand wird gespeichert.
Ohne Vorbereitung: Datei öffnen, Logbuch austeilen, los. Läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne Datenweitergabe. Keine echten Versuche – ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar.
Lehrkraft-Modus mit allen Lösungen, Stoppuhr-Pause, „Raum öffnen“ und Zurücksetzen für die nächste Klasse
Einsatzanlässe: Erste Chemiewochen nach der Gerätekunde, vor dem ersten Schülerversuch, Wiederholung nach den Sommerferien in Klasse 8, Vertretungsstunde
Das ist enthalten (7 Dateien)
Spieldatei Escape-Room.html (4 Räume, 12 Aufgaben, Finale, Geräte-Lexikon)
Lehrerband (6 Seiten): Lehrerhinweise, Ablauf, Vorlesetext, Anleitung, Lösungsübersicht, Anpassung an den eigenen Fachraum mit Anschlussideen
Forscherlogbuch (2 Seiten, 1 pro Team)
Sicherungsblatt „Mein Gerätesteckbrief“ (2 Seiten, 6 Aufgaben in drei Niveaus, „Für Schnelle“, Selbstcheck)
Lösungen (7 Seiten) mit Erklärung aller Ablenker
Laborführerschein-Karten (Vorder- und Rückseite), 3 Urkunden und Bestenliste
Quellen und Lizenz
Das brauchen Sie: 1 Tablet oder Computer pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser. Bitte die Datei vorab auf einem Schulgerät testen.
Dateiformate: PDF, HTML (in ZIP)
Passend dazu: „Sperrzone Labor 7“ (kostenloser Escape Room zu den Laborregeln) als Einstieg sowie „Polarstation Nordlicht: Eisalarm“ (Teilchenmodell, Kl. 7) und „Mondbasis Luna-3: Luft wird knapp“ (Nachweisreaktionen, Kl. 8) aus der Reihe Klick-Escape.
Die Schülerinnen und Schüler …
benennen die wichtigsten Laborgeräte und geben ihre Verwendung an.
lesen eine Flüssigkeit im Messzylinder richtig ab.
deuten Gefahrenpiktogramme und Signalwörter.
zünden den Gasbrenner sicher an und erhitzen sicher im Reagenzglas.
bauen eine Filtration auf und benennen Rückstand und Filtrat.
handeln im Notfall richtig und entsorgen Reste richtig.
nterscheiden im Protokoll Beobachtung und Auswertung.
Vier digitale Escape Rooms zum Anklicken für Chemie Klasse 7 und 8: Laborgeräte und Sicherheit, Teilchenmodell, Luft und Nachweisreaktionen sowie Rosten und Redoxreaktion. Offline im Browser, je mit Lehrerband, Forscherlogbuch, Sicherungsblatt, Lösungen mit Fehlerdiagnose und Urkunden – im Bundle günstiger.BeschreibungKlick-Escape Chemie: tippen, sammeln, kombinieren – vier Abenteuer mit der KI PIPPA.Ihre Klasse kennt Escape Rooms mit Codes auf Papier schon? In den Klick-Escapes bewegen sich die Teams durch gezeichnete Räume, tippen Gegenstände an, sammeln sie im Inventar und setzen sie ein. Die Chemie steckt in jedem Schritt. Die vier Spiele begleiten Ihre Klasse vom ersten Laborbesuch in Klasse 7 bis zur Redoxreaktion in Klasse 8 – mit demselben Spielprinzip, sodass sich die Schülerinnen und Schüler ab dem zweiten Spiel sofort zurechtfinden.1 · Kistenchaos im Labor: Abnahme um 8 Uhr (Klasse 7)Das Labor ist umgezogen, um 8 Uhr kommt die Abnahme. Die Teams packen Geräte aus und benennen sie, lesen den Messzylinder ab, ordnen Chemikalien nach Gefahrenpiktogrammen, zünden den Gasbrenner in der richtigen Reihenfolge an, filtrieren und entsorgen richtig. 4 Räume, 12 Rätsel, 45–60 Minuten, mit Laborführerschein zum Ausschneiden.2 · Polarstation Nordlicht: Eisalarm (Klasse 7)Die Kühlung des Eiskern-Archivs fällt aus. Die Teams deuten Teilchenbilder, lesen eine Erwärmungskurve, erklären Schmelzen und Lösen mit dem Teilchenmodell und mischen eine Kältemischung nach Tabelle. 3 Räume, 9 Rätsel, 45 Minuten.3 · Mondbasis Luna-3: Luft wird knapp (Klasse 8)Ein Mikrometeorit trifft die Luftaufbereitung, die Sauerstoffanzeige sinkt. Die Teams bestimmen die Zusammensetzung der Luft, vergleichen Ein- und Ausatemluft, beschriften drei Gasflaschen mit Glimmspan-, Kalkwasser- und Knallgasprobe und löschen einen Kabelbrand. 3 Module, 9 Rätsel, 45 Minuten.4 · Wrack der Muschelkrone: Wettlauf gegen den Rost (Klasse 8)Ein Schatz im Wrack – aber der Rost ist schneller. Die Teams werten eine Rost-Testreihe aus, ordnen Metalle von unedel nach edel, reduzieren Kupferoxid mit Holzkohle und knacken ein Waagen-Schloss zur Erhaltung der Masse. 3 Räume, 9 Rätsel, 45 Minuten.In jedem PaketSpieldatei (HTML) – läuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App, ohne DatenübertragungLehrerband mit Ablauf, Vorlesetext und LösungsübersichtForscherlogbuch für jedes Team und Sicherungsblatt mit 6 Aufgaben in drei Niveaus, „Für Schnelle“ und SelbsteinschätzungLösungen mit Erklärung aller AblenkerUrkunden und Bestenliste, Quellen und LizenzDifferenziert ohne MehraufwandBasis-Modus: Merkkästen in den Rätseln, je eine falsche Antwort gestrichen, Hilfe ohne ZeitstrafeVorlesefunktion an jedem TextHilfe in zwei Stufen und versteckte Bonus-Objekte für schnelle TeamsFalsche Antworten sind typische Fehlvorstellungen – die Rückmeldungen und Lösungen machen das Spiel zur Fehlerdiagnose für Ihre NachbesprechungLehrkraft-Modus: alle Lösungen, Stoppuhr anhalten, Räume freischalten, für die nächste Klasse zurücksetzen.Einsatzanlässe: erste Chemiestunden · Wiederholung nach der Einheit · vor der Klassenarbeit · Vertretungsstunde · letzte Stunde vor den FerienDas brauchen Sie: 1 Tablet, Laptop oder PC pro Team (3–4 Personen) mit aktuellem Browser, kein Internet nötig. Es gibt keine echten Versuche, die Spiele sind ohne Gefährdungsbeurteilung einsetzbar. Bitte testen Sie die Datei vorab auf einem Schülergerät.Dateiformate: PDF, HTML (je ein ZIP)
Klassenstufen: 7-9. Klasse
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