Vorschau - Arbeitsblätter - Die Bruchbude: Escape Room Halloween Mathe Klasse 7 – Rätselkarten + digitale Code-Eingabe | Wiederholung Bruchrechnung, Kürzen, Addieren, Dividieren - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Die Bruchbude: Escape Room Halloween Mathe Klasse 7 – Rätselkarten + digitale Code-Eingabe | Wiederholung Bruchrechnung, Kürzen, Addieren, Dividieren - Plan & Pipette - Deckblatt
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Beschreibung

Tauche ein in die gruselige Welt der Bruchbude! Dieser Halloween-Escape-Room für die 6. und 7. Klasse lässt deine Schüler*innen spielerisch Brüche meistern. Sie retten das verfluchte Haus, indem sie spannende Rätsel auf Papier lösen und Codes am Tablet knacken.

Das erwartet dich und deine Klasse:

  • Spannende Rätsel auf Papier: Deine Schüler*innen lösen knifflige Aufgaben zu Anteilen, gemischten Zahlen und dem Zahlenstrahl.

  • Interaktive Codes am Tablet: Mit der HTML-Datei knacken sie Codes und sehen sofort, ob ihre Lösungen richtig sind. Das Material funktioniert offline und ohne Anmeldung – perfekt für den Unterricht!

  • Umfassende Bruchthemen: Das Material deckt das Erweitern, Kürzen, Vergleichen sowie alle vier Grundrechenarten (+, –, •, :) mit Brüchen ab.

  • Differenzierung leicht gemacht: Jede Aufgabe bietet eine Sternchen-Differenzierung, sodass du flexibel auf die Bedürfnisse deiner Klasse eingehen kannst.

  • Praktische Bruchakte: Hier halten die Teams ihre Rechenwege fest und behalten den Überblick über ihre Fortschritte. So bleiben die Lösungswege nachvollziehbar.

  • Hilfreiche SOS-Karten: Bei Bedarf unterstützen Denkanstöße und Beispiele die Schüler*innen, ohne die fertige Lösung zu verraten.

  • Fertige Lösungen und Urkunden: Für dich gibt es detaillierte Lösungen und für die Teams motivierende Urkunden als „Meisterteam der Brüche“ oder „Furchtlose Bruchpiloten“.

  • Lehrkraft-Modus: Du kannst Codes einsehen, Räume überspringen oder den Timer zurücksetzen, um den Escape-Room optimal zu steuern.

Diese Kompetenzen stärken deine Schüler*innen:

  • Brüche sicher anwenden: Sie festigen ihr Wissen über Anteile, gemischte Zahlen und den Zahlenstrahl.

  • Grundrechenarten beherrschen: Sie üben das Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren von Brüchen.

  • Brüche vergleichen und umwandeln: Das Erweitern, Kürzen und Vergleichen von Brüchen wird spielerisch trainiert.

  • Problemlösungskompetenz stärken: Durch die Escape-Room-Struktur lernen sie, komplexe Aufgaben Schritt für Schritt zu lösen.

  • Teamwork und Selbstständigkeit fördern: Die Teams arbeiten zusammen, überprüfen ihre Ergebnisse selbst und lernen aus Fehlern.

  • Logisches Denken schulen: Das Knacken der Codes erfordert genaues Überlegen und die Anwendung mathematischer Regeln.

Artikel-Nr. ER-002 · Version 1 (Oktober 2026) · Plan & Pipette

eduki Qualität

Die Bruchbude: Escape Room Halloween Mathe Klasse 7 – Rätselkarten + digitale Code-Eingabe | Wiederholung Bruchrechnung, Kürzen, Addieren, Dividieren

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    6 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Aufgabenkarten, Interaktives Material
  • Format:
    ZIP, PDF, PNG

In folgenden Paketen enthalten

Neu
5 Materialien

Halloween Escape Room Mathe Bundle Klasse 3–7 | 4 Hybride Escape Rooms (Papier + Tablet)

Vier hybride Halloween-Escape-Rooms für Mathematik von Klasse 3 bis 7 in einem Bundle: Die Teams rechnen auf Papier, finden ihre Ergebnisse auf Kürbissen, Kolben oder Fensterscheiben und knacken die Codes am Tablet oder PC. Jeder Escape Room dauert 45 Minuten und bringt fünf Räume, SOS-Karten, Lösungen und Urkunden mit.BeschreibungIn der Halloweennacht fallen Türen ins Schloss, und nur richtige Ergebnisse öffnen sie wieder. Dieses Bundle enthält alle vier Mathe-Escape-Rooms von Plan & Pipette. Alle funktionieren nach demselben Prinzip, jeder wiederholt den Stoff einer Klassenstufe. Wer die Technik einmal kennt, braucht im nächsten Jahr keine neue Einführung.Die vier Escape RoomsDas Spukhaus, Klasse 3 (auch Ende Klasse 2): Gräfin Nebelstein will Halloween feiern, doch alle Türen sind verhext. Zahlenraum bis 100, Plus und Minus mit Zehnerübergang, kleines Einmaleins, Geteiltaufgaben, Rechengeschichten.Das Spukhaus, Klasse 4: dieselbe Geschichte mit dem Stoff aus Klasse 3. Zahlenraum bis 1000, schriftliche Addition und Subtraktion, Mal und Geteilt mit Zehnerzahlen, Sachaufgaben mit Geld und Längen.Das Geisterlabor, Klasse 5/6: Die Maschine des verschwundenen Professors hat seine Forschungsvilla verriegelt, um Mitternacht startet sie neu. Große Zahlen und Runden, schriftliches Rechnen, Punkt vor Strich und Klammern, Größen und Sachaufgaben. Ohne Brüche und Dezimalzahlen.Die Bruchbude, Klasse 7 (auch Ende Klasse 6): Der Ganz-Zauber der Hexe Bruchhilde ging schief, seitdem zerfällt alles in Brüche, und um Mitternacht stürzt das Haus ein. Anteile und gemischte Zahlen, Erweitern und Kürzen, Vergleichen und Ordnen, alle vier Grundrechenarten mit Brüchen. Ohne negative Zahlen.So funktioniert jeder Escape RoomIn Teams zu 3–4 Personen rechnen die Schülerinnen und Schüler pro Raum vier Aufgaben auf der Rätselkarte, mit Sternchen-Differenzierung von leicht bis knifflig. Die Rechenwege bleiben in der Akte des Teams sichtbar. Jedes Ergebnis suchen die Teams auf einem Code-Objekt. Die Ziffern ergeben einen vierstelligen Code, der in der Escape-Room-Datei die nächste Tür öffnet. Hinter jeder Tür wartet ein Buchstabe für das Finale.Das Besondere: Papier und Bildschirm greifen ineinander.Steht ein Ergebnis auf keinem Objekt, wissen die Teams sofort: nachrechnen! Die falschen Ergebnisse auf den Objekten sind typische Fehler wie Zahlendreher, ein vergessener Übertrag, eine fehlende Null oder „Zähler plus Zähler, Nenner plus Nenner“. So wird der Escape Room nebenbei zur Fehlerdiagnose.Die Escape-Room-Dateien laufen offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App und ohne Datenübertragung. Mit dem Lehrkraft-Modus sehen Sie alle Codes, überspringen Räume, halten den Timer an oder setzen das Spiel für die nächste Klasse zurück.Ideal für Sie, wenn Sie …Mathematik in mehreren Klassenstufen unterrichten, zum Beispiel an einer Gemeinschaftsschule, einem Förderzentrum oder in Förder- und Wiederholungsstunden,jedes Jahr zu Halloween ein fertiges Highlight für Ihre Klassen suchen,den Stoff des Vorjahres zum Schuljahresbeginn spielerisch wiederholen möchten.Das ist enthalten: 4 komplette Pakete (je PDF + HTML)Zu jedem Escape Room:Lehrerband (7 Seiten) mit Lehrerhinweisen, Ablauf für 45 Minuten, Vorbereitungs-Checkliste, Vorlesetext, Raumplan, Codeliste und Anleitung für die HTML-Datei (PC, Lernplattform, Tablet)5 Rätselkarten (A4) mit je 4 Aufgaben und 12 Code-ObjektenAkte für jedes Team (4 Seiten) mit Rechenkästchen, Code- und Buchstabenfeldern10 SOS-Hilfekarten in zwei Stufen plus 2 RegelkartenLösungen mit Rechenwegen und Codes2 Urkunden (schnellstes Team und alle Teams)Escape-Room-Datei (HTML) mit Timer, Fortschrittsbalken, Tipps nach Fehlversuchen und Halloween-EffektenQuellen und LizenzZusammen: 20 Rätselräume und 4 Finale, 80 Aufgaben, 40 SOS-Karten, 8 Urkunden.Das brauchen Sie: 1 Tablet, Laptop oder PC pro Team mit aktuellem Browser. Kein Internet nötig. Bitte testen Sie die Datei vorab auf einem Schülergerät; die Anleitung im Lehrerband zeigt, wie es geht.Im Bundle günstiger: Sie erhalten alle vier Escape Rooms zu einem deutlich niedrigeren Preis als beim Einzelkauf.Hinweis zur Erstellung: Bei der Erstellung dieses Materials kam der KI-Assistent Claude (Anthropic) zum Einsatz. Alle Texte, Aufgaben und Abbildungen wurden von Plan & Pipette überarbeitet und geprüft.

Klassenstufen: 2-7. Klasse

Mathematik
14,99 €19,95 €
Spare 4,96 €
Neu
3 Materialien

Brüche und ganze Zahlen Klasse 7 Bundle – Halloween-Escape-Room „Die Bruchbude“ + 2 differenzierte Arbeitsblätter mit Lösungen | Wiederholung Mathe

Drei Materialien in einem Paket für die Wiederholung in Klasse 7: der hybride Halloween-Escape-Room „Die Bruchbude“ (45 Min., Rätselkarten + digitale Code-Eingabe) und zwei 10-Minuten-Übungsblätter aus der Reihe „Fit in 10“ zum Multiplizieren und Dividieren von Brüchen und zum Rechnen mit ganzen Zahlen, jeweils auf 2 Niveaus und mit Lösungen.Beschreibung:Wiederholen, üben, knacken: drei Materialien für Mathe in Klasse 7Mit diesem Bundle frischen Sie den Bruchstoff aus Klasse 6 auf und üben das Rechnen mit negativen Zahlen. Der Escape Room eignet sich als Wiederholung zum Schuljahresstart oder als Halloween-Stunde im Oktober. Die beiden kurzen Übungsblätter setzen Sie danach ein, als Warm-up, Hausaufgabe oder in der Vertretungsstunde.1 · Halloween-Escape-Room „Die Bruchbude“ (45 Minuten)In der Villa der Hexe Bruchhilde ist kein Fenster mehr heil. Um Mitternacht stürzt das Haus ein, wenn Ihre Klasse es nicht vorher mit richtigen Brüchen repariert. In fünf Räumen rechnen die Teams auf Papier, suchen ihre Ergebnisse auf den zerbrochenen Fensterscheiben und geben die Codes am Tablet oder PC ein.Themen: Anteile und gemischte Zahlen, Erweitern und Kürzen, Vergleichen und Ordnen, Addieren und Subtrahieren, Multiplizieren und DividierenTypische Fehler stehen als Ablenker auf den Scheiben, die Lösungen erklären jeden davonSternchen-Differenzierung, SOS-Hilfekarten in zwei Stufen, Uhr läuft vorwärts (schnellstes Team), Lehrkraft-ModusLäuft offline im Browser, ohne Anmeldung, ohne App und ohne DatenübertragungEnthalten: Lehrerband, 5 Rätselkarten, Bruchakte, 10 SOS-Hilfekarten, Lösungen, 2 Urkunden, Escape-Room-Datei (HTML), Quellen und Lizenz2 · Fit in 10: Brüche multiplizieren und dividierenNiveau A ●○○: Bruch mal Zahl, Bruch mal Bruch mit Kürzen, Kehrwert, einfache DivisionenNiveau B ●●○: gemischte Zahlen, Fehlerjagd „Kehrwert vergessen“, Sachaufgabe in der KücheAlle Brüche mit echtem Bruchstrich3 · Fit in 10: Ganze Zahlen addieren und subtrahierenNiveau A ●○○: Rechnen an der Zahlengerade, Temperaturänderungen, Kopfrechen-PäckchenNiveau B ●●○: Vorzeichenklammern, Fehlerjagd, Sachaufgabe im Aufzug, Zahlenmauer für SchnelleKontrollsummen zur SelbstkontrolleBeide Übungsblätter haben denselben Aufbau. Sie dauern jeweils etwa 10 Minuten, gibt es auf 2 Niveaus und enthalten 3 Aufgaben, Post-its mit Tipps, eine Zusatzaufgabe „Für Schnelle“ und einen Selbstcheck. Dazu kommen die Lösungen zu beiden Niveaus und eine Lehrerseite mit Einsatzideen und typischen Stolpersteinen.Vorschlag für den EinsatzZum Schuljahresstart oder an Halloween: Escape Room „Die Bruchbude“ als Wiederholung der BruchrechnungZum Festigen danach: Fit in 10 „Brüche multiplizieren und dividieren“In der Einheit negative Zahlen: Fit in 10 „Ganze Zahlen addieren und subtrahieren“Dateiformate:PDF und HTML (der Escape Room als ZIP, die Übungsblätter als ZIP mit je 5 PDF-Dateien)Das brauchen Sie für den Escape Room:1 Tablet, Laptop oder PC pro Team (3 bis 4 Personen) mit aktuellem Browser. Ein Internetzugang ist nicht nötig.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Mathematik
5,99 €7,97 €
Spare 1,98 €

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