Unterrichtsreihen für Informatik, Biologie und Sachunterricht
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eduki Qualität
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Informatik Klasse 5 komplett mit Lernkontrollen: alle vier Unterrichtsvorhaben der QUA-LiS NRW für Informatik in Klasse 5 und die passenden Lernkontrollen mit Erwartungshorizont in einem Paket. Damit ist das ganze Schuljahr vorbereitet, vom ersten Avatar bis zur letzten Klassenarbeit.
So arbeiten Sie mit dem Paket: Sie unterrichten jedes Vorhaben mit dem Heft, die Kinder üben mit Arbeitsblättern, Quiz und Stern-Aufgaben, und am Ende schreiben Sie die passende Lernkontrolle in Gruppe A oder B. Musterlösungen mit Teilpunkten und ein Notenschlüssel liegen bei.
Enthalten:
Wir präsentieren uns als Avatar (UV 5.1, 47 Seiten): Hardware, Software und Vernetzung, Attribute und Attributwerte, Speicherorte, Upload, Download und Link, EVA-Prinzip. Ca. 8 Schulstunden.
Von der Anweisung zum Algorithmus (UV 5.2, 57 Seiten): eindeutige Anweisungen, Programmablaufplan, Testen und Debuggen, Entscheidungen, Module und Schleifen, Programmieren mit Bausteinen. Ca. 12 Schulstunden.
Codierungen: Nachrichten austauschen und verarbeiten (UV 5.3, 51 Seiten): Morsecode und Winkeralphabet, Binärzahlen, ASCII, Pixelbilder, Bit und Byte. Ca. 9 Schulstunden.
Automaten in unserer Lebenswelt (UV 5.4, 38 Seiten): Automaten im Alltag, EVA-Prinzip, Zustandsdiagramme, Rollenspiel und Schatzsuche. Ca. 6 Schulstunden.
Lernkontrollen mit Erwartungshorizont (UV 5.1 bis 5.4, 38 Seiten): acht Lernkontrollen in zwei gleichwertigen Fassungen A und B, je sechs Aufgaben und 24 Punkte, ohne Computer lösbar, dazu Erwartungshorizonte mit Teilpunkten, typische Fehler, Notenschlüssel und Selbsteinschätzungsbögen.
Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:
zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblatt
vollständige, nachgerechnete Lösungen
zu jedem Vorhaben eine fertige Lernkontrolle mit Bewertungsraster
Lehrkräfte-Teil mit Kompetenzen, Stundenfolge und Organisationshinweisen
Insgesamt ca. 35 Schulstunden à 45 Minuten plus freiwillige Stern-Kapitel und acht Lernkontrollen, im Paket günstiger als einzeln. Ohne Vorbereitung einsetzbar, auch fachfremd.
Fortsetzung: mein Paket „Informatik Klasse 6 komplett“ (UV 6.1 bis 6.4).
Passt auch zu: Medienbildung und Informatik in Thüringen (Klasse 5/6), Informatik und Medienbildung in Mecklenburg-Vorpommern (Klasse 5/6), Informatik an der Mittelschule in Bayern (Klasse 5), Informatik in Sachsen-Anhalt (Klasse 5/6). Die Hinweise für Lehrkräfte beziehen sich auf den Kernlehrplan NRW.
Informatiksysteme und EVA-Prinzip Klasse 5: Wir präsentieren uns als Avatar – 47 Seiten mit 9 Arbeitsblättern, Kopiervorlagen, Abschlussquiz und Lösungen zum NRW-Unterrichtsvorhaben UV 5.1.Grundlage ist das Unterrichtsvorhaben „UV 5.1: Wir präsentieren uns als Avatar – Was ist ein Informatiksystem und wie kann ich es für ein projektartiges Vorhaben nutzen?“ der QUA-LiS NRW (Qualitäts- und UnterstützungsAgentur – Landesinstitut für Schule NRW) für den Informatikunterricht der Klassen 5 und 6. Das Original im Lehrplannavigator ist eine Planungstabelle mit Stichworten; daraus ist ein fertiges Heft für Ihren schulinternen Lehrplan geworden, didaktisch und kindgerecht für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet.Neuauflage 2026: Das Heft wurde vollständig überarbeitet und neu gestaltet: eigene Zeichnungen statt Graustufenfotos, einheitliche Fachbegriffe, Arbeitsanweisungen bei jeder Aufgabe, vollständige Lösungen und ein neuer Teil für Lehrkräfte.Zum Start in das Fach Informatik gestaltet jedes Kind einen eigenen Avatar und stellt ihn auf einer digitalen Pinnwand der Klasse vor. Dabei lernen die Kinder, was ein Informatiksystem ist (Hardware, Software, Vernetzung), warum man sich im Netz besser mit einem Avatar als mit einem Foto zeigt, was Attribute und Attributwerte sind, wo Dateien gespeichert werden (lokal oder im Netzwerk, Upload, Download, Link) und nach welchem Prinzip jedes Informatiksystem arbeitet: das EVA-Prinzip. Zum Schluss untersuchen sie Smartphone, Mähroboter, Drohne und Co. Ohne Vorbereitung einsetzbar, auch fachfremd, mit oder ohne Computer (Avatar-Baukasten auf Papier).Die Einheit ist für 8 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert, dazu ein freiwilliges Stern-Kapitel. Eine Kurzfassung mit den 6 Stunden des Originals ist im Lehrkräfte-Teil beschrieben.Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:9 kindgerechte Kapitel mit Lernzeit, Lernzielen und „Merk dir“-Kastenzu jedem Kapitel ein Arbeitsblatt, dazu freiwillige Stern-AufgabenFoto-oder-Avatar-Karten, Avatar-Baukasten mit 864 möglichen Avataren, Speicherorte-Grafik, EVA-GrafikAbschlussquiz mit Auswertung nach Kapiteln und Lern-Check vorher und nachherKopiervorlagen: Avatar-Baukasten, Feedback-Karten für die Präsentation, Plakatvorlagevollständige Lösungen zu allen Arbeitsblättern und zum QuizLehrkräfte-Teil mit Kompetenzen, Sequenzierung des Originals, Zeitplanung, Hinweisen zu Programmwahl, Datenschutz und Präsentation sowie geprüften QuellenEnthalten sind unter anderem:Unser Avatar-Projekt: An- und abmelden am SchulnetzHardware, Software, Vernetzung: Was ist ein Informatiksystem?Avatar oder Foto? Datenschutz und unsere Avatar-RegelnWir gestalten unsere Avatare: Attribute und AttributwerteSpeichern, teilen, präsentieren: lokal, Netzwerk, Upload, Download, LinkEingabe, Verarbeitung, Ausgabe: das EVA-PrinzipInformatiksysteme in unserem AlltagStern-Kapitel: Der Avatar-Code (Avatare als Zahlencode)Passt zu meinem Heft „Von der Anweisung zum Algorithmus“ (UV 5.2) und zu „Datenschutz – warum geht mich das was an?“. Die abgebildeten Kinder sind erfunden. Alle Zeichnungen sind selbst erstellt.Passt auch zu: Medienbildung und Informatik in Thüringen (Klasse 5/6), Informatik und Medienbildung in Mecklenburg-Vorpommern (Klasse 5/6), Informatik an der Mittelschule in Bayern (Klasse 5), Informatik in Sachsen-Anhalt (Klasse 5/6) und Informatik und Medienbildung in Baden-Württemberg (Klasse 5/6). Die Hinweise für Lehrkräfte beziehen sich auf den Kernlehrplan NRW.Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.
Klassenstufen: 5. Klasse
Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 5.3: Codierungen zum Austausch und zur Verarbeitung von Nachrichten“ der QUA-LiS NRW und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet.Im Lehrplannavigator liegen dazu nur eine Planungstabelle und eine lose Arbeitsblattsammlung. Daraus ist ein fertiges Heft geworden: ausdrucken, austeilen, loslegen. Ohne eigene Recherche, ohne Basteln an Vorlagen – auch fachfremd unterrichtbar.In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit einer motivierenden Rahmengeschichte: Ein Forschungsteam auf dem Mond muss Nachrichten austauschen – erst mit Licht und Flaggen, dann mit Nullen und Einsen.Die Einheit ist für ca. 9 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert (8 Stunden wie im Original plus Abschlussquiz), dazu eine freiwillige Stern-Stunde zur Differenzierung.Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblattalle Lösungen vollständig und nachgerechnet, inklusive LösungsgrafikenKopiervorlagen: Punktekarten, Rastergitter, Datenmengen-KartenLehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen, Sequenzierung des Originals und OrganisationshinweisenStern-Aufgaben für schnelle Kinder und ein Abschlussquiz zur Lernkontrollealle Grafiken selbst erstellt, keine FremdbilderEnthalten sind unter anderem:Morsecode und Winkeralphabet zum Ausprobieren in der GruppeSender, Empfänger, Codieren und Decodiereneigener Code aus 0 und 1Binärzahlen mit PunktekartenBuchstaben im Computer: der ASCII-CodeSchwarz-Weiß-Bilder und Farbbilder aus PixelnBit, Byte, Kilobyte bis Terabyte mit RechenaufgabenDaten und Information: Warum „HDL“ zwei Bedeutungen hatPasst nahtlos zu meinen Heften UV 5.1 „Wir präsentieren uns als Avatar“, UV 5.2 „Von der Anweisung zum Algorithmus“ und UV 5.4 „Automaten in unserer Lebenswelt“ – zusammen der komplette Informatikunterricht Klasse 5 nach den NRW-Vorgaben.Passt auch zu: Medienbildung und Informatik in Thüringen (Klasse 5/6), Informatik und Medienbildung in Mecklenburg-Vorpommern (Klasse 5/6), Informatik in Sachsen-Anhalt (Klasse 5/6) und Informatik und Medienbildung in Baden-Württemberg (Klasse 5/6). Die Hinweise für Lehrkräfte beziehen sich auf den Kernlehrplan NRW.Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Mit diesen Lernkontrollen für Informatik in Klasse 5 überprüfst du zentrale Inhalte aus den vier Unterrichtsvorhaben UV 5.1 bis UV 5.4. Die Aufgaben sind kindgerecht formuliert und ohne Computer lösbar.Zu jedem Unterrichtsvorhaben gibt es zwei vergleichbare Fassungen A und B. Jede Lernkontrolle enthält sechs Aufgaben mit insgesamt 24 Punkten und kann in etwa 30 bis 45 Minuten bearbeitet werden.Im Lehrkräfte-Teil findest du Musterlösungen mit Teilpunkten, Hinweise zu typischen Fehlern, einen Notenschlüssel als Vorschlag und eine Einordnung zum Einsatz. Ein Selbsteinschätzungsbogen unterstützt die Rückschau der Kinder auf das eigene Lernen.Hilfekarten mit Wortbanken und Satzanfängen, freiwillige Sternaufgaben sowie Vorlagen für Partner-Feedback und gemeinsame Fehleranalyse unterstützen unterschiedliche Lernwege und die kooperative Besprechung nach der Rückgabe.Die vier Themen sind Avatare und Informatiksysteme, Algorithmen, Codierungen sowie Automaten.Passt auch zu:Medienbildung und Informatik in Thüringen (Klasse 5/6)Informatik und Medienbildung in Mecklenburg-Vorpommern (Klasse 5/6)Informatik an der Mittelschule in Bayern (Klasse 5)Informatik in Sachsen-Anhalt (Klasse 5/6)Die Hinweise für Lehrkräfte beziehen sich auf den Kernlehrplan NRW.Ein vielseitiges Material für Unterricht, Übung und gezielte Lernstandsdiagnose in der 5. Klasse.
Klassenstufen: 5. Klasse
Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 5.4: Automaten in unserer Lebenswelt“ der QUA-LiS NRW und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 5 aufbereitet.Das Original im Lehrplannavigator ist eine Planungstabelle mit Stichworten. Daraus ist ein fertiges Heft geworden, mit dem Sie ohne Vorbereitung starten können – auch wenn Zustandsdiagramme für Sie Neuland sind.In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit vielen handlungsorientierten Phasen: Die Kinder spielen selbst den Getränkeautomaten und gehen auf Schatzsuche zwischen den Inseln.Die Einheit ist für ca. 6 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert, dazu eine freiwillige Stern-Stunde zur Differenzierung.Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes ArbeitsblattRollenspiel „Wir spielen den Automaten“ Schritt für Schritt beschriebenSchatzsuche mit eigenen Inselkarten als Kopiervorlagealle Zustandsdiagramme als Lösung und als Leervorlage zum Einzeichnenvollständige Lösungen und ein Lehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen und SequenzierungAbschlussquiz und Stern-Aufgaben für schnelle Kinderalle Grafiken selbst erstellt, keine FremdbilderEnthalten sind unter anderem:Automaten im Alltag erkennen, auch die verstecktender Getränkeautomat: Bauteile, Zustände und das EVA-PrinzipZustandsdiagramme lesen und zeichnenSchatzsuche als Einstieg in Zustände und ÜbergängeÜbungsstunde mit Kaugummi-, Fahrkarten- und LeergutautomatStern-Aufgabe: die Ampel als Automat ohne Münzenfreiwilliges Projekt: einen eigenen Automaten erfindenPasst nahtlos zu meinen Heften UV 5.1, UV 5.2 und UV 5.3 – zusammen der komplette Informatikunterricht Klasse 5 nach den NRW-Vorgaben.Passt auch zu: Medienbildung und Informatik in Thüringen und Informatik in Sachsen-Anhalt (Klasse 7/8). Die Hinweise für Lehrkräfte beziehen sich auf den Kernlehrplan NRW.Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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