Unterrichtsreihen für Informatik, Biologie und Sachunterricht
77 Materialien
139 Follower
3 Following
−26%
2 Materialien






Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 im Paket: vier Doppelstunden ohne Computer und ohne Vorbereitung, mit dem Roboter Bit, Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle in jedem Heft.
Das Paket enthält die ersten vier Hefte der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Jedes Heft ist eine fertige Doppelstunde für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde: kopieren, austeilen, fertig. Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig, eine Seite für die Vertretungslehrkraft erklärt Ablauf und Einstieg.
Die vier Hefte (je 13 Seiten):
✔ Knobelstunde 1 „Roboter-Befehle“: Algorithmen, Wiederholung, Fehler finden und Wenn-dann-Regeln mit dem Roboter Bit
✔ Knobelstunde 2 „Logik-Detektive“: wahr oder falsch mit und, oder, nicht, Entscheidungsbaum, Logical, Ausschlussverfahren und Sortiernetz
✔ Knobelstunde 3 „Wege & Netze“: schnellste Wege, Router-Tabellen, WLAN-Kanäle, Glasfasernetz und Datenpakete – so funktioniert das Internet
✔ Knobelstunde 4 „Wie Maschinen lernen“: Künstliche Intelligenz ohne Computer – aus Beispielen lernen, Bilder vergleichen, einseitige Daten, Belohnung und Chatbots
In jedem Heft: 5 Knobel-Stationen mit Code-Wort, ein Partnerspiel, Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung, ein Ausweis zum Ausschneiden und vollständige Lösungen.
Einsatz: Vertretungsstunden über das ganze Schuljahr, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttage: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar, nur Bleistift nötig.
Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet. Im Paket sparen Sie gegenüber dem Einzelkauf. Weitere Hefte der Reihe sind in Arbeit.
Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.
Vertretungsstunde Informatik für Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde Algorithmen mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 1 „Roboter-Befehle“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Die Kinder steuern den kleinen Roboter Bit mit nur drei Befehlen – vorwärts, links drehen, rechts drehen – und lernen dabei spielerisch, wie Algorithmen funktionieren. Kopieren, austeilen, fertig: Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, typische Stolperstellen✔ Einstieg mit Befehlskarten und Warm-up „Bit spielen“✔ 5 Knobel-Stationen: Programme lesen, das kürzeste Programm schreiben, mit Wiederholung (Schleife) malen, Fehler finden (Debugging) und einer Wenn-dann-Regel durchs Labyrinth folgen✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob alles stimmt✔ Partnerspiel „Robo-Duell“: Programme schreiben und gegenseitig testen✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Roboter-Führerschein zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit eingezeichneten WegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg in das Thema Algorithmen. Schwarz-weiß kopierbar, nur Bleistift nötig.Die Informatik dahinter: Sequenz, Wiederholung und Verzweigung, Algorithmen entwerfen und Fehler finden. Passt zum Inhaltsfeld Algorithmen des Kernlehrplans Informatik 5/6 in NRW und zum Medienkompetenzrahmen NRW (Bereich 6 „Problemlösen und Modellieren“), ist aber in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet: Das kürzeste Programm ist eindeutig, die Bug-Jagd hat genau zwei Fehler, und Bits Regel führt sicher ins Ziel.Das ist Heft 1 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Weitere Hefte folgen. Folge meinem Shop, dann verpasst du keins.Passend dazu: mein Heft „Von der Anweisung zum Algorithmus“ (Informatik Klasse 5, UV 5.2) und das Halloween-Rätselheft „Geheimcodes im Spukhaus“.Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Vertretungsstunde Informatik für Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde Logikrätsel mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 2 „Logik-Detektive“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Aus Bits Werkstatt ist ein Akku verschwunden, und neun Roboter sind verdächtig. Auf dem Weg zum Täter trainieren die Kinder logisches Denken: Sie prüfen Aussagen auf wahr oder falsch mit und, oder, nicht, folgen einem Entscheidungsbaum, lösen ein Logical und sortieren Akten mit einem Sortiernetz. Kopieren, austeilen, fertig: Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, typische Stolperstelle („oder“ in der Logik)✔ Einstieg mit der Robo-Bande, den drei Detektiv-Wörtern und dem Bewegungsspiel „Steh auf, wenn …“✔ 5 Knobel-Stationen: wahr oder falsch?, die Verteilmaschine, der Akku-Fall im Ausschlussverfahren, das Robo-Logical im Gitter und das Sortiernetz✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob alles stimmt✔ Partnerspiel „Wer bin ich?“ mit Ja-Nein-Fragen: Wer findet den Roboter mit den wenigsten Fragen?✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Detektiv-Ausweis zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungswegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg in logisches Denken: Knobelaufgaben mit Lösungen, Logicals und Detektivrätsel für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift nötig.Die Informatik dahinter: Aussagenlogik, Entscheidungsbäume, Filtern nach Bedingungen, Schlussfolgern und Sortieren. Passt zum Medienkompetenzrahmen NRW (Bereich 6 „Problemlösen und Modellieren“) und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet: Genau eine Code-Aussage ist wahr, im Akku-Fall bleibt genau ein Täter übrig, das Logical ist eindeutig und braucht jeden Hinweis, und das Sortiernetz sortiert jede Eingabe richtig.Das ist Heft 2 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“ gibt es schon, weitere Hefte folgen. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunde 1 „Roboter-Befehle“ und mein Heft „Von der Anweisung zum Algorithmus“ (Informatik Klasse 5, UV 5.2).Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde rund um Künstliche Intelligenz mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 4 „Wie Maschinen lernen“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Bit möchte so lernen wie eine KI, und die Kinder spielen selbst die lernende Maschine: Sie prüfen an Beispielen, welche Regel passt, zählen die Unterschiede zwischen Pixelbildern, entdecken, warum einseitige Trainingsdaten zu Fehlern führen, finden mit Belohnung den besten Weg und bauen einen Satz wie ein Chatbot. So erleben sie KI ohne Computer: Maschinen denken nicht, sie vergleichen und zählen. Kopieren, austeilen, fertig: Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, typische Stolperstelle und die Informatik hinter jeder Station✔ Einstieg mit Bit: So lernt eine Maschine, drei KI-Wörter, KI im Alltag und das Klassenspiel „Was kommt als Nächstes?“✔ 5 Knobel-Stationen: Süß oder sauer? (Regeln aus Beispielen), Welcher Buchstabe ist das? (Ähnlichkeit messen), Ist das ein Baum? (einseitige Beispiele), Bit übt den Weg (Lernen mit Belohnung) und Bit schreibt wie ein Chatbot (das nächste Wort vorhersagen)✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob die Code-Aufgaben stimmen✔ Partnerspiel „Trainiert euch gegenseitig!“: eine geheime Regel aus Beispielen erraten und an neuen Fruchtkarten testen✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und KI-Ausweis zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit LösungswegenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg ins Thema Künstliche Intelligenz: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift nötig.Die Informatik dahinter: Lernen aus Trainingsdaten, Nächster-Nachbar-Verfahren, Verzerrung durch einseitige Daten (Bias), bestärkendes Lernen und Wortvorhersage wie bei Chatbots, kindgerecht erklärt und ohne Übertreibung: Die Kinder sehen, was eine KI kann und wo sie sich irrt. Passt zum Medienkompetenzrahmen NRW (Bereich 6 „Problemlösen und Modellieren“) und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel mit eindeutiger Lösung wurden per Programm nachgerechnet: Genau eine Regel passt zu allen Beispielen, das ähnlichste Lernbild ist eindeutig, Bit irrt sich genau einmal mit „Baum“, und Bits Weg und Bits Satz stehen eindeutig fest.Das ist Heft 4 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“, Heft 2 „Logik-Detektive“ und Heft 3 „Wege & Netze“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 bis 3 mit Bit und mein Heft „Künstliche Intelligenz: Wie Computer aus Daten lernen“ (Informatik Klasse 6, UV 6.3).Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Vertretungsstunde Informatik für Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zu Netzwerken und Internet mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.Die Knobelstunde 3 „Wege & Netze“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Wie findet eine Nachricht ihren Weg durchs Internet? Die Kinder suchen den schnellsten Weg für ein Datenpaket, verfolgen Pakete durch Router-Tabellen, verteilen WLAN-Kanäle, planen das kürzeste Glasfasernetz für sechs Dörfer und prüfen Datenpakete auf Fehler. Kopieren, austeilen, fertig: Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig.Das steckt drin (13 Seiten):✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, typische Stolperstelle✔ Einstieg „Was ist ein Netz?“ mit Wörtern für heute und dem Bewegungsspiel „Ein Paket durch die Klasse“✔ 5 Knobel-Stationen: der schnellste Weg zum Server, Wegweiser im Netz, kein Funkchaos im Wohngebiet, Glasfaser für alle Dörfer, die Nachricht in Paketen✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob alles stimmt✔ Partnerspiel „Netz-Duell“: eigene Netze bauen und den schnellsten Weg suchen lassen✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Netzwerk-Ausweis zum Ausschneiden✔ vollständige Lösungen mit eingezeichneten Wegen und NetzenEinsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg in das Thema Netzwerke und Internet: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift nötig.Die Informatik dahinter: kürzeste Wege, Routing, Graph färben, Spannbaum und Paketvermittlung mit Prüfzahl, kindgerecht erklärt. Passt zum Medienkompetenzrahmen NRW (Bereich 6 „Problemlösen und Modellieren“) und ist in jedem Bundesland einsetzbar.Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet: Der schnellste Weg ist eindeutig, die Router-Tabellen haben genau einen falschen Eintrag, die Kanalverteilung und das kürzeste Glasfasernetz haben genau eine Lösung.Das ist Heft 3 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“ und Heft 2 „Logik-Detektive“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.Passend dazu: die Knobelstunden 1 und 2 mit Bit und mein Heft „Wir präsentieren uns als Avatar“ (Informatik Klasse 5, UV 5.1) zu Informatiksystemen und Vernetzung.Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bewertungen und Kommentare