Vorschau - Stationenlernen - Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Internet und Netzwerke - Deckblatt
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Stationenlernen - Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Internet und Netzwerke - Uggelchen - Deckblatt
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Beschreibung

Vertretungsstunde Informatik für Klasse 5/6 – ohne Computer und ohne Vorbereitung: eine Doppelstunde zu Netzwerken und Internet mit dem Roboter Bit, mit Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle.

Die Knobelstunde 3 „Wege & Netze“ ist ein fertiges Rätselheft für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde. Wie findet eine Nachricht ihren Weg durchs Internet? Die Kinder suchen den schnellsten Weg für ein Datenpaket, verfolgen Pakete durch Router-Tabellen, verteilen WLAN-Kanäle, planen das kürzeste Glasfasernetz für sechs Dörfer und prüfen Datenpakete auf Fehler. Kopieren, austeilen, fertig: Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig.

Das steckt drin (13 Seiten):

✔ eine Seite für die Vertretungslehrkraft: Ablauf der Doppelstunde, Einstieg zum Vorlesen, typische Stolperstelle

✔ Einstieg „Was ist ein Netz?“ mit Wörtern für heute und dem Bewegungsspiel „Ein Paket durch die Klasse“

✔ 5 Knobel-Stationen: der schnellste Weg zum Server, Wegweiser im Netz, kein Funkchaos im Wohngebiet, Glasfaser für alle Dörfer, die Nachricht in Paketen

✔ jede Station liefert einen Buchstaben: Das Code-Wort zeigt sofort, ob alles stimmt

✔ Partnerspiel „Netz-Duell“: eigene Netze bauen und den schnellsten Weg suchen lassen

✔ Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung und Netzwerk-Ausweis zum Ausschneiden

✔ vollständige Lösungen mit eingezeichneten Wegen und Netzen

Einsatz: Vertretungsstunde, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttag oder als Einstieg in das Thema Netzwerke und Internet: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar (keine Aufgabe fragt nach Farben), nur Bleistift nötig.

Die Informatik dahinter: kürzeste Wege, Routing, Graph färben, Spannbaum und Paketvermittlung mit Prüfzahl, kindgerecht erklärt. Passt zum Medienkompetenzrahmen NRW (Bereich 6 „Problemlösen und Modellieren“) und ist in jedem Bundesland einsetzbar.

Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet: Der schnellste Weg ist eindeutig, die Router-Tabellen haben genau einen falschen Eintrag, die Kanalverteilung und das kürzeste Glasfasernetz haben genau eine Lösung.

Das ist Heft 3 der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Heft 1 „Roboter-Befehle“ und Heft 2 „Logik-Detektive“ gibt es schon. Folgen Sie meinem Shop, dann verpassen Sie keins.

Passend dazu: die Knobelstunden 1 und 2 mit Bit und mein Heft „Wir präsentieren uns als Avatar“ (Informatik Klasse 5, UV 5.1) zu Informatiksystemen und Vernetzung.

Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

eduki Qualität

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6: Internet und Netzwerke

2,21 €2,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    13 Seiten
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

−26%
4 Materialien

Informatik ohne Computer Klasse 5/6: Vertretungsstunden Bundle 1

Vertretungsstunde Informatik Klasse 5/6 im Paket: vier Doppelstunden ohne Computer und ohne Vorbereitung, mit dem Roboter Bit, Lösungen und Code-Wort zur Selbstkontrolle in jedem Heft.Das Paket enthält die ersten vier Hefte der Reihe „Knobelstunde – Informatik ohne Computer“. Jedes Heft ist eine fertige Doppelstunde für die Vertretungsstunde, die Freiarbeit oder die Förderstunde: kopieren, austeilen, fertig. Informatik-Kenntnisse sind nicht nötig, eine Seite für die Vertretungslehrkraft erklärt Ablauf und Einstieg.Die vier Hefte (je 13 Seiten):✔ Knobelstunde 1 „Roboter-Befehle“: Algorithmen, Wiederholung, Fehler finden und Wenn-dann-Regeln mit dem Roboter Bit✔ Knobelstunde 2 „Logik-Detektive“: wahr oder falsch mit und, oder, nicht, Entscheidungsbaum, Logical, Ausschlussverfahren und Sortiernetz✔ Knobelstunde 3 „Wege & Netze“: schnellste Wege, Router-Tabellen, WLAN-Kanäle, Glasfasernetz und Datenpakete – so funktioniert das Internet✔ Knobelstunde 4 „Wie Maschinen lernen“: Künstliche Intelligenz ohne Computer – aus Beispielen lernen, Bilder vergleichen, einseitige Daten, Belohnung und ChatbotsIn jedem Heft: 5 Knobel-Stationen mit Code-Wort, ein Partnerspiel, Profi-Aufgaben für schnelle Kinder, Selbsteinschätzung, ein Ausweis zum Ausschneiden und vollständige Lösungen.Einsatz: Vertretungsstunden über das ganze Schuljahr, Freiarbeit, Förderunterricht, Projekttage: Knobelaufgaben mit Lösungen für Klasse 5 und 6, ganz ohne Computer (Coding unplugged). Schwarz-weiß kopierbar, nur Bleistift nötig.Alle Rätsel und Lösungen wurden per Programm nachgerechnet. Im Paket sparen Sie gegenüber dem Einzelkauf. Weitere Hefte der Reihe sind in Arbeit.Hinweis: Die Rätsel, Texte und Rätselgrafiken sind eigene Arbeiten; die Illustrationen des Roboters Bit wurden KI-gestützt erstellt und geprüft.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Fachübergreifendes, Informatik & ITG
6,65 €8,99 €
Spare 2,34 €

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