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Die komplette Spielebox zur Arithmetik in Klasse 5 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Rechenregeln, große Zahlen, Kopfrechnen, Runden und Überschlagen, Rechengesetze und Teilbarkeit. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Figuren passen zur Größen-Spielebox.
Enthalten:
Spiel 1: Rechenregel-Domino (Klammer, Punkt vor Strich)
Spiel 2: Große-Zahlen-Paare (Ziffern, Zahlwort, Stellenwerte)
Spiel 3: Kopfrechen-Kette „Ich habe … Wer hat …?“
Spiel 4: Runden-Bingo (Runden und Überschlagen)
Spiel 5: Rechentrick-Trimino (Rechengesetze, geschickt rechnen)
Spiel 6: Rechen-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereichen
insgesamt 35 Seiten
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
Ein Spiel für die ganze Klasse: Jedes Kind bekommt eine Karte. Wer das Ergebnis der vorgelesenen Aufgabe hat, ruft „Ich habe …!“ und liest die nächste Aufgabe vor. Die 30 Karten bilden eine geschlossene Kette mit Aufgaben wie 4 200 : 100, 126 : 7, 1 000 − 650 oder „das Doppelte von 48“. Dank Rekordtabelle wird jede Runde zur Rekordjagd. Ein Merkkasten mit Kopfrechen-Tricks (· 5, · 25, · 11, · 9) und ein Trick-Training mit acht Aufgaben vertiefen das geschickte Rechnen.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Kopfrechen-Tricks30 Spielkarten zum AusschneidenRekordtabelle und Trick-TrainingKontrollkarte mit der richtigen ReihenfolgeLehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und LösungenAlle Lösungen rechnerisch geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal als Stundeneinstieg oder Abschluss.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
2 300 000, 2 030 000 oder 230 000? In diesem Paar-Suchspiel zeigen immer zwei Karten dieselbe Zahl, und zwar in unterschiedlichen Schreibweisen: mit Ziffern, als Zahlwort oder in Stellenwerten (4 M + 7 HT + 5 Z). Die Zahlen sind absichtlich zum Verwechseln ähnlich. So lernen die Kinder genau hinzuschauen und erkennen die Bedeutung der Null. Ein Merkkasten mit Stellenwerttafel hilft beim Einstieg. Mit dem Paar-Detektiv ergänzen die Kinder nach dem Spiel jede Zahl in allen drei Schreibweisen.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Stellenwerttafel36 Spielkarten und 4 Blanko-KartenRückseiten für beidseitigen DruckPaar-Detektiv: jede Zahl in drei SchreibweisenLehrkraftseite mit vollständiger LösungstabelleAlle Lösungen geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Bei diesem Domino üben Kinder die Rechen-Reihenfolge. Auf jedem Stein steht links ein Ergebnis und rechts eine Aufgabe mit mehreren Rechenzeichen, zum Beispiel 7 + 3 · (12 − 4) oder 81 : 9 · 3. Nur wer Klammern, Punkt vor Strich und „von links nach rechts“ beachtet, findet den nächsten Stein. Typische Fehlergebnisse liegen absichtlich im Spiel, so werden Fehler sofort sichtbar. Die Buchstaben ergeben das Lösungswort, damit kontrollieren sich die Kinder selbst. Mit den Blanko-Steinen können sie eigene Ketten erfinden.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten zur Rechen-Reihenfolge20 Dominosteine zum Ausschneiden10 Blanko-Steine für eigene KettenKontrollkarte mit Rechenweg und LösungswortLehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung, typischen Fehlern und LösungAlle Lösungen rechnerisch geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal zum Laminieren.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Die Spielleitung liest Aufgaben vor, alle rechnen mit und kreuzen das Ergebnis auf ihrer Bingo-Karte an. Geübt wird das Runden auf Zehner, Hunderter, Tausender und größere Stellen, auch mit Übertrag (999 → 1 000). Dazu kommt das Überschlagen von Summen, Differenzen und Produkten. Ein Merkkasten mit Zahlenstrahl erklärt die Rundungsregel anschaulich. Mit dem Protokollbogen lässt sich beim BINGO jeder Rundungsweg nachvollziehen. Die Lösung steht klein auf jeder Aufrufkarte, so können auch Kinder die Spielleitung übernehmen.Enthalten:Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten mit Zahlenstrahl24 Aufrufkarten mit Lösung8 verschiedene Bingo-KartenBingo-Protokoll mit Runden-TrickLehrkraftseite mit vollständiger Lösungstabelle und RechenwegenAlle Lösungen rechnerisch geprüft6 Seiten, sofort einsetzbar.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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