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Die Spielleitung liest Aufgaben vor, alle rechnen mit und kreuzen das Ergebnis auf ihrer Bingo-Karte an. Geübt wird das Runden auf Zehner, Hunderter, Tausender und größere Stellen, auch mit Übertrag (999 → 1 000). Dazu kommt das Überschlagen von Summen, Differenzen und Produkten. Ein Merkkasten mit Zahlenstrahl erklärt die Rundungsregel anschaulich. Mit dem Protokollbogen lässt sich beim BINGO jeder Rundungsweg nachvollziehen. Die Lösung steht klein auf jeder Aufrufkarte, so können auch Kinder die Spielleitung übernehmen.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten mit Zahlenstrahl
24 Aufrufkarten mit Lösung
8 verschiedene Bingo-Karten
Bingo-Protokoll mit Runden-Trick
Lehrkraftseite mit vollständiger Lösungstabelle und Rechenwegen
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
6 Seiten, sofort einsetzbar.
Die komplette Spielebox zur Arithmetik in Klasse 5 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Rechenregeln, große Zahlen, Kopfrechnen, Runden und Überschlagen, Rechengesetze und Teilbarkeit. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Figuren passen zur Größen-Spielebox.Enthalten:Spiel 1: Rechenregel-Domino (Klammer, Punkt vor Strich)Spiel 2: Große-Zahlen-Paare (Ziffern, Zahlwort, Stellenwerte)Spiel 3: Kopfrechen-Kette „Ich habe … Wer hat …?“Spiel 4: Runden-Bingo (Runden und Überschlagen)Spiel 5: Rechentrick-Trimino (Rechengesetze, geschickt rechnen)Spiel 6: Rechen-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereicheninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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