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eduki Qualität
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Bei diesem Domino üben Kinder die Rechen-Reihenfolge. Auf jedem Stein steht links ein Ergebnis und rechts eine Aufgabe mit mehreren Rechenzeichen, zum Beispiel 7 + 3 · (12 − 4) oder 81 : 9 · 3. Nur wer Klammern, Punkt vor Strich und „von links nach rechts“ beachtet, findet den nächsten Stein. Typische Fehlergebnisse liegen absichtlich im Spiel, so werden Fehler sofort sichtbar. Die Buchstaben ergeben das Lösungswort, damit kontrollieren sich die Kinder selbst. Mit den Blanko-Steinen können sie eigene Ketten erfinden.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Merkkasten zur Rechen-Reihenfolge
20 Dominosteine zum Ausschneiden
10 Blanko-Steine für eigene Ketten
Kontrollkarte mit Rechenweg und Lösungswort
Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung, typischen Fehlern und Lösung
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal zum Laminieren.
Die komplette Spielebox zur Arithmetik in Klasse 5 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Rechenregeln, große Zahlen, Kopfrechnen, Runden und Überschlagen, Rechengesetze und Teilbarkeit. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Figuren passen zur Größen-Spielebox.Enthalten:Spiel 1: Rechenregel-Domino (Klammer, Punkt vor Strich)Spiel 2: Große-Zahlen-Paare (Ziffern, Zahlwort, Stellenwerte)Spiel 3: Kopfrechen-Kette „Ich habe … Wer hat …?“Spiel 4: Runden-Bingo (Runden und Überschlagen)Spiel 5: Rechentrick-Trimino (Rechengesetze, geschickt rechnen)Spiel 6: Rechen-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereicheninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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