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eduki Qualität
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Ein Spiel für die ganze Klasse: Jedes Kind bekommt eine Karte. Wer das Ergebnis der vorgelesenen Aufgabe hat, ruft „Ich habe …!“ und liest die nächste Aufgabe vor. Die 30 Karten bilden eine geschlossene Kette mit Aufgaben wie 4 200 : 100, 126 : 7, 1 000 − 650 oder „das Doppelte von 48“. Dank Rekordtabelle wird jede Runde zur Rekordjagd. Ein Merkkasten mit Kopfrechen-Tricks (· 5, · 25, · 11, · 9) und ein Trick-Training mit acht Aufgaben vertiefen das geschickte Rechnen.
Enthalten:
Spielanleitung mit Regeln, Varianten und Kopfrechen-Tricks
30 Spielkarten zum Ausschneiden
Rekordtabelle und Trick-Training
Kontrollkarte mit der richtigen Reihenfolge
Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen
Alle Lösungen rechnerisch geprüft
6 Seiten, sofort einsetzbar, ideal als Stundeneinstieg oder Abschluss.
Die komplette Spielebox zur Arithmetik in Klasse 5 enthält sechs fertige Spiele mit über 170 Karten und Spielteilen. Damit üben die Kinder Rechenregeln, große Zahlen, Kopfrechnen, Runden und Überschlagen, Rechengesetze und Teilbarkeit. Die Spiele eignen sich für Übungsphasen, Freiarbeit, Vertretungsstunden oder die Wiederholung vor der Klassenarbeit. Zu jedem Spiel gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Die Figuren passen zur Größen-Spielebox.Enthalten:Spiel 1: Rechenregel-Domino (Klammer, Punkt vor Strich)Spiel 2: Große-Zahlen-Paare (Ziffern, Zahlwort, Stellenwerte)Spiel 3: Kopfrechen-Kette „Ich habe … Wer hat …?“Spiel 4: Runden-Bingo (Runden und Überschlagen)Spiel 5: Rechentrick-Trimino (Rechengesetze, geschickt rechnen)Spiel 6: Rechen-Rallye, ein Brettspiel mit vier Bereicheninsgesamt 35 SeitenAlle Lösungen rechnerisch geprüft
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Fünf komplette Spieleboxen für den Mathematikunterricht in Klasse 5 und 6 in einem Paket: Größen, Rechnen, Brüche, Dezimalzahlen und Geometrie. Damit ist der Stoff der Unterstufe weitgehend abgedeckt, von der Arithmetik bis zu Winkeln, Koordinaten und Flächen. Alle fünf Boxen nutzen dieselben sechs Spielformen: Domino, Paar-Suchspiel, Kette „Ich habe … Wer hat …?“, Bingo, Trimino und Rallye. Hat die Klasse die Regeln einmal gelernt, kann sie jedes neue Thema sofort spielen, ohne neue Erklärung. Zu jedem der 30 Spiele gehören eine kindgerechte Anleitung mit Merkkasten, Material zum Ausschneiden, eine Möglichkeit zur Selbstkontrolle und eine Lehrkraftseite mit Zielen, Differenzierung und Lösungen. Eine Übersicht zu Beginn zeigt, welches Spiel wofür passt und wie sich das Bundle über zwei Schuljahre einsetzen lässt.Enthalten:Übersicht: alle 30 Spiele, die sechs Spielformen und Einsatz-TippsGrößen-Spielebox (Kl. 5): Längen-Domino, Gewichte-Trimino, Zeit-Kette, Geld-Bingo, Größen-Paare, Größen-RallyeRechen-Spielebox (Kl. 5): Rechenregel-Domino, Große-Zahlen-Paare, Kopfrechen-Kette, Runden-Bingo, Rechentrick-Trimino, Rechen-RallyeBrüche-Spielebox (Kl. 6): Bruchbilder-Domino, Gleiche-Brüche-Paare, Bruch-Kette, Bruch-Bingo, Bruch-Trimino, Bruch-RallyeDezimalzahlen-Spielebox (Kl. 6): Dezimal-Domino, Zahlenstrahl-Paare, Komma-Kette, Komma-Bingo, Runden-Trimino, Dezimal-RallyeGeometrie-Spielebox (Kl. 5/6): Figuren-Domino, Winkel-Paare, Koordinaten-Kette, Flächen-Bingo, Flächen-Trimino, Geometrie-Rallyeüber 850 Karten und Spielteile auf insgesamt 183 SeitenAlle Lösungen geprüft
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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