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Das Material enthält drei Code Golf-Aufgaben für Java inklusive Beispiellösungen.
Code Golf ist ein spielerischer Ansatz, um sich näher mit den Anweisungen und Strukturen einer Programmiersprache auseinanderzusetzen. Ziel ist es mit möglichst wenig Zeichen ein vorgegebenes Problem zu lösen. Es werden dabei alle Zeichen gezählt. D.h. auch Leerzeichen und Zeilenumbrüche werden gewertet.
Einsatz im Unterricht
Im Unterricht lässt sich Code Golf sehr gut zur Vertiefung und Übung einer Programmiersprache einsetzen. Durch den Wettbewerbscharakter werden die Schülerinnen und Schüler zusätzlich aktiviert und zur Auseinandersetzung mit der Programmiersprache angeregt.
Materialsammlung mit allen Java Materialien
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
Dieses Materialpaket enthält alle Materialien zum Fach Informatik zu den folgenden Themen:- Datenbanken (SQL)- Programmieren mit Java- Programmieren mit Python
Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.), BS: Lehrjahr 1, BS: Lehrjahr 2
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