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Beschreibung

Materialsammlung mit allen Java Materialien

Grundlagen Java

16,99 €
Gesamtwert des Pakets: 23,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Merkblätter, Test, Klassenarbeiten

Materialien in diesem Paket (6)

3 Seiten

Grundlagen Java: Übungsaufgaben Arrays

Das Material enthält Übungsaufgaben zu  Arrays in Java. Die Aufgaben sind so angelegt, dass alle wichtigen „Grundaufgaben“ mit Arrays behandelt werden: -       Array in die Konsole ausgeben -       Array anlegen -       Zwei Elemente eines Arrays vertauschen -       Wert in einem Array suchen -       Minimum und Maximum in einem Integer-Array bestimmen.   Einsatz im Unterricht Das Material ist als Übung zur Wiederholung konzipiert und hat einen Zeitaufwand von ca. 2-3 Zeitstunden für Anfänger. Die Aufgaben bauen indirekt aufeinander auf, so dass eine Bearbeitung von allen Aufgaben sinnvoll ist. Erfahrungsgemäß bereiten die ersten beiden Aufgaben etwas größere Schwierigkeiten. Nachdem diese Aufgaben gelöst wurden, sind die Schüler*innen in der Regel in der Lage die restlichen Aufgaben zügig zu lösen.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
2,99 €
11 Seiten

Grundlagen Java: Klassen und Objekte

Das Material enthält kurze Fachtexte zu folgenden Themen:  Klassen und ObjekteWertetypen und ReferenztypenBeispiel für eine Klasse in Java Zusammenhang zwischen Java und UML-KlassendiagrammenDatenkapselungKonstruktoren Ergänzt wird das Material durch eine Übungsaufgabe zur Modellierung und Implementierung einer konkreten Klasse.Einsatz im UnterrichtDie Fachtexte sind kurz gehalten und so gestaltet, dass sie auch unabhängig von einander im Unterricht eingesetzt werden können. Dabei ist sowohl ein Einsatz als Hilfematerial zur Begleitung des bestehenden Unterrichts, als auch ein Einsatz für den Einstieg in das Thema denkbar.Die Fachtexte enthalten teilweise kurze Übungsaufgaben, um die Inhalte aus den Fachtexten direkt anzuwenden.Der Bezug zu Klassendiagrammen ist an dieser Stelle noch sehr kurz gehalten. Es wird lediglich erläutert, wie eine Klasse dargestellt wird. Die Beziehungen zwischen Klassen werden nicht thematisiert.  

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
3,99 €
5 Seiten

Java Übungen - Code Golf

Das Material enthält drei Code Golf-Aufgaben für Java inklusive Beispiellösungen.Code Golf ist ein spielerischer Ansatz, um sich näher mit den Anweisungen und Strukturen einer Programmiersprache auseinanderzusetzen. Ziel ist es mit möglichst wenig Zeichen ein vorgegebenes Problem zu lösen. Es werden dabei alle Zeichen gezählt. D.h. auch Leerzeichen und Zeilenumbrüche werden gewertet.Einsatz im UnterrichtIm Unterricht lässt sich Code Golf sehr gut zur Vertiefung und Übung einer Programmiersprache einsetzen. Durch den Wettbewerbscharakter werden die Schülerinnen und Schüler zusätzlich aktiviert und zur Auseinandersetzung mit der Programmiersprache angeregt.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
2,99 €
3 Seiten

Java Übungsaufgaben zu Verzweigungen, Schleifen und Arrays

Das Material enthält drei Übungsaufgaben für Java inklusive Beispiellösungen. Mit diesen Aufgaben können die Schülerinnen und Schüler Verzweigungen, Schleifen und Arrays anwenden.Zu jeder Übungsaufgabe gibt es differenzierte Hilfestellungen in Form von Hinweisen und verlinkten Erklärvideos, so dass die Aufgaben von den Schülerinnen und Schülern selbstständig bearbeitet werden können.Einsatz im UnterrichtIm Unterricht lassen sich die Übungsaufgaben gut zur Vertiefung und Übung der Konzepte Schleifen, Verzweigungen und Arrays einsetzen. Durch die integrierten Hilfestellungen eignen sich die Aufgaben auch gut zur Bearbeitung als Hausaufgabe oder zur Vorbereitung auf eine Klassenarbeit.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
2,99 €
12
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Lehrer am Berufskolleg und Autor bei eduki seit 2019
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