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Beschreibung

Dieses Materialpaket enthält alle Materialien zum Fach Informatik zu den folgenden Themen:

- Datenbanken (SQL)

- Programmieren mit Java

- Programmieren mit Python

Sammlung - Arbeitsblätter Informatik

19,23 €25,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 38,90 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.), BS: Lehrjahr 1, BS: Lehrjahr 2
  • Umfang:
    11 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Merkblätter, Test, Klassenarbeiten

Materialien in diesem Paket (11)

−26%
16 Seiten

Python - Übungsaufgaben zu Kontrollstrukturen und Listen

Das Material enthält zehn Übungsaufgaben zu einfachen Programmieraufgaben mit Python. Die Aufgaben sind für Einsteiger geeignet, um die grundlegenden Konzepte von Python, wie z.B. die Verwendung von Operatoren, Kontrollstrukturen und Listen einzuüben. Zu der Aufgabensammlung gibt es zur Differenzierung ein Infoblatt mit Lösungshinweisen.Zusätzlich enthält das Material für jede Aufgabe eine umfangreiche Musterlösung, mit einer detaillierten Beschreibung einer Lösung und ggf. weiteren Lösungsansätzen.Zur Lösung der Aufgaben werden folgende Konzepte benötigt:mathematische OperationenZeichenkettenVerzweigungen, WiederholungenListen Das Material beinhaltet die folgenden Aufgaben:Liste sortierenRadiant in Grad umrechnenVokale in einer Zeichenkette zählenDezimalzahl in Binär umrechnenKreditkartennummer verbergeneinfachen Taschenrechner programmierenBuchstabenhäufigkeiten zählen und vergleichenRabatt berechnenZeichen wiederholenInhalt einer Liste filternEinsatz im UnterrichtIm Unterricht lässt sich das Material zur selbstständigen Übung und Wiederholung der Grundlagen der prozeduralen Programmierung mit Python einsetzen. Durch das zusätzliche Hilfematerial eignen sich die Aufgaben besonders für die selbstständige Bearbeitung durch die Schülerinnen und Schüler, z.B. in Form einer Hausaufgabe.Die umfangreichen Musterlösungen können ebenfalls als Unterrichtsmaterial eingesetzt werden. Z.b. um bestimmte Konzepte an Beispielen nachzuvollziehen, oder um verschiedene Lösungsansätze für eine Aufgabe zu vergleichen und zu bewerten.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
2,95 €
−26%
5 Seiten

SQL Views - Theorie und Übungsaufgaben

Das Material enthält einen kurzen Theorieteil mit Beispiel zur Erstellung und Verwendung von Views mit SQL. SQL Views sind eine Möglichkeit, um in einer Datenbank virtuelle Tabellen anzulegen und so wiederkehrende komplexe Abfragen zu vereinfachen.Zusätzlich zu einem Infotext gibt es ein verlinktes Erklärvideo, mit dem sich die Schülerinnen und Schüler die fachlichen Inhalte selbst erarbeiten können.Die zweite Seite enthält zwei Übungsaufgaben zu SQL Views. Damit die Schülerinnen und Schüler die Aufgabe möglichst selbstständig bearbeiten können, ist ein LearningSnack als Hilfestellung verlinkt. Einsatz im UnterrichtIm Unterricht lässt sich das Material zur selbstständigen Erarbeitung und Übung von Views einsetzen. Es bietet sich auch ein Einsatz als Hausaufgabe oder als Vertiefung für leistungsstärkere Schülerinnen und Schüler an.

Klassenstufen: Q1 (11./12. Jhg.), Q2 (12./13. Jhg.)

Informatik & ITG
2,21 €
−26%
3 Seiten

Java Übungsaufgaben zu Verzweigungen, Schleifen und Arrays

Das Material enthält drei Übungsaufgaben für Java inklusive Beispiellösungen. Mit diesen Aufgaben können die Schülerinnen und Schüler Verzweigungen, Schleifen und Arrays anwenden.Zu jeder Übungsaufgabe gibt es differenzierte Hilfestellungen in Form von Hinweisen und verlinkten Erklärvideos, so dass die Aufgaben von den Schülerinnen und Schülern selbstständig bearbeitet werden können.Einsatz im UnterrichtIm Unterricht lassen sich die Übungsaufgaben gut zur Vertiefung und Übung der Konzepte Schleifen, Verzweigungen und Arrays einsetzen. Durch die integrierten Hilfestellungen eignen sich die Aufgaben auch gut zur Bearbeitung als Hausaufgabe oder zur Vorbereitung auf eine Klassenarbeit.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
1,47 €
−26%
5 Seiten

Java Übungen - Code Golf

Das Material enthält drei Code Golf-Aufgaben für Java inklusive Beispiellösungen.Code Golf ist ein spielerischer Ansatz, um sich näher mit den Anweisungen und Strukturen einer Programmiersprache auseinanderzusetzen. Ziel ist es mit möglichst wenig Zeichen ein vorgegebenes Problem zu lösen. Es werden dabei alle Zeichen gezählt. D.h. auch Leerzeichen und Zeilenumbrüche werden gewertet.Einsatz im UnterrichtIm Unterricht lässt sich Code Golf sehr gut zur Vertiefung und Übung einer Programmiersprache einsetzen. Durch den Wettbewerbscharakter werden die Schülerinnen und Schüler zusätzlich aktiviert und zur Auseinandersetzung mit der Programmiersprache angeregt.

Klassenstufen: EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)

Digitale Bildung
2,21 €
123
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Lehrer am Berufskolleg und Autor bei eduki seit 2019
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