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Das komplette Paket zur Leitidee Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (Primarstufe) bzw. Daten und Zufall (Sekundarstufe I) – mit Material von Klasse 1 bis Klasse 10. Die 5 Pakete bauen als Spiralcurriculum aufeinander auf. Begriffe, Figuren und Materialien wie Würfel, Urne und Glücksrad tauchen immer wieder auf und werden Schritt für Schritt vertieft. Ideal für Fachschaften, jahrgangsübergreifenden Unterricht und Differenzierung über Klassenstufen hinweg.
Enthalten:
✔ Klasse 1–2: sicher, möglich, unmöglich
✔ Klasse 3–4: Gewinnchancen und faire Spiele
✔ Klasse 5–6: Häufigkeit und Zufall
✔ Klasse 7–8: Laplace-Wahrscheinlichkeit
✔ Klasse 9–10: Baumdiagramme und Vierfeldertafel
✔ NEU nur im Bundle: Überblick mit Kompetenzentwicklung nach den KMK-Bildungsstandards (Klasse 1–10) und Tipps für den Einsatz
Jedes Paket enthält: Hinweise für Lehrkräfte, Lernlandkarte bzw. Kompetenzraster, 2 Merkblätter, Arbeitsblätter in 3 Niveaus, ein Experiment, einen Lernzirkel mit 5 Stationen und Rollen, Spiele (Klammerkarten, Domino, Würfelspiele, Tandembogen, Escape Rooms), eine Gruppenaufgabe mit Peer-Feedback, eine Lernkontrolle und alle Lösungen.
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Schlagwörter: Wahrscheinlichkeit Bundle, Daten und Zufall, Stochastik, Grundschule, Sekundarstufe, Klasse 1 bis 10, Lernzirkel, Escape Room, Differenzierung, KMK-Bildungsstandards
Ist dieses Spiel fair? Warum kommt die 7 beim Würfeln mit zwei Würfeln so oft? In diesem Paket lernen deine Schülerinnen und Schüler, Gewinnchancen einzuschätzen und zu vergleichen. Sie ordnen Ereignisse auf der Wahrscheinlichkeitsleiter ein, beschreiben Chancen mit „3 von 8“ und prüfen Spiele auf Fairness. Am Ende erfinden sie selbst faire Spiele.Inhalt (22 Seiten):✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, KMK-Bezug, Stundenverlauf, Differenzierung, didaktischer Hintergrund und Reflexionscheckliste✔ Lernlandkarte✔ 2 Merkblätter: Wahrscheinlichkeitsleiter, Gewinnchancen und faire Spiele✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★)✔ Experiment „Augensumme mit zwei Würfeln“ mit Säulendiagramm✔ Forscherblatt „Warum gewinnt die 7?“ mit allen 36 Möglichkeiten✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel, Rollen und Material (Glücksrad, Lose, Spielregeln)✔ Domino „Gewinnchancen“ mit 12 Karten✔ Würfelspiel „Das große Rennen“✔ Gruppenaufgabe „Wir erfinden ein faires Spiel“ mit Peer-Feedback✔ Lernkontrolle und vollständige LösungenSchlagwörter: Wahrscheinlichkeit, Gewinnchancen, faire Spiele, Augensumme, Glücksrad, Klasse 3, Klasse 4, Lernzirkel, Domino, Mathe Grundschule
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Wie oft landet eine Reißzwecke auf dem Kopf? Ist dieser Würfel gezinkt? Deine Schülerinnen und Schüler führen echte Zufallsexperimente durch und berechnen absolute und relative Häufigkeiten (als Bruch, Dezimalzahl und Prozent). Mit Klassendaten erleben sie das Gesetz der großen Zahlen und schätzen Wahrscheinlichkeiten aus Daten.Inhalt (21 Seiten):✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, KMK-Bezug (Sek. I), Stundenverlauf, Differenzierung, typische Fehlvorstellungen und Reflexionscheckliste✔ Kompetenzraster zur Selbsteinschätzung✔ 2 Merkblätter mit Musterbeispiel und Diagramm✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★), u. a. „Datendetektive: Ist der Würfel gezinkt?“✔ Experiment „Die Reißzwecke“✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel, Rollen und Material✔ 12 Klammerkarten zur relativen Häufigkeit✔ Würfelspiel „Pass auf die 1 auf!“ mit Datenauswertung✔ Gruppenaufgabe „Unsere Klassenstatistik“ mit Galerierundgang und Peer-Feedback✔ Lernkontrolle mit Punkten und vollständige LösungenSchlagwörter: relative Häufigkeit, absolute Häufigkeit, Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, Daten und Zufall, Klasse 5, Klasse 6, Prozent, Lernzirkel, Klammerkarten
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Deine Schülerinnen und Schüler modellieren mehrstufige Zufallsexperimente mit Baumdiagrammen und wenden die Pfadregeln an. Sie unterscheiden Ziehen mit und ohne Zurücklegen und lösen „mindestens“-Aufgaben mit dem Gegenereignis. Mit der Vierfeldertafel werten sie Daten aus und bewerten Aussagen aus Alltag und Medien kritisch, zum Beispiel Umfragen oder Testergebnisse. Mit dabei ist das Escape Room „Die Gummibärchenfabrik“.Inhalt (22 Seiten):✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, KMK-Bezug (MSA), Stundenverlauf, Differenzierung, typische Fehler und Reflexionscheckliste✔ Kompetenzraster✔ 2 Merkblätter: Pfadregeln, ohne Zurücklegen, Vierfeldertafel und bedingte Wahrscheinlichkeit✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★), u. a. zum Thema Schnelltest✔ Experiment „Gummibärchen ohne Zurücklegen“✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel, Rollen und Baum-Puzzle✔ Tandembogen zur Partnerkontrolle✔ Escape Room mit 4 Rätselkarten, Codeschloss, Jokerkarten und Lösung✔ Gruppenaufgabe „Unsere Umfrage mit Vierfeldertafel“ mit Peer-Feedback✔ Lernkontrolle mit Punkten und vollständige LösungenSchlagwörter: Baumdiagramm, Pfadregeln, Vierfeldertafel, bedingte Wahrscheinlichkeit, ohne Zurücklegen, mehrstufige Zufallsexperimente, Klasse 9, Klasse 10, Escape Room Mathe, Tandembogen
Klassenstufen: 9-10. Klasse
Mit diesem Material entdecken deine Schülerinnen und Schüler den Zufall spielerisch und mit allen Sinnen. Sie würfeln, ziehen Kugeln, werfen Münzen und drehen Glücksräder. Dabei lernen sie, Ereignisse mit den Begriffen sicher, möglich und unmöglich zu beschreiben und ihre Einschätzung zu begründen.Inhalt (21 Seiten):✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den KMK-Bildungsstandards, Stundenverlauf, Differenzierung und Reflexionscheckliste✔ Lernlandkarte zur Selbsteinschätzung✔ 2 Merkblätter mit Bildern und Satzanfängen✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★)✔ Experiment „Münze und Würfel“ mit Strichliste✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel und kooperativen Rollen✔ 12 Klammerkarten✔ Würfelspiel „Zahlenrennen“✔ Gruppenaufgabe „Die Glas-Detektive“ mit Rollenkarten✔ Lernkontrolle und vollständige LösungenDas Material ist sofort einsetzbar. Du brauchst nur Würfel, eine Münze, Büroklammern und Bleistifte. Die Kinder werden durchgehend mit „du“ angesprochen.Schlagwörter: Wahrscheinlichkeit, Zufall, sicher möglich unmöglich, Daten Häufigkeit Wahrscheinlichkeit, Klasse 1, Klasse 2, Lernzirkel, Klammerkarten, Mathe Grundschule
Klassenstufen: 1-2. Klasse
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