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Ist dieses Spiel fair? Warum kommt die 7 beim Würfeln mit zwei Würfeln so oft? In diesem Paket lernen deine Schülerinnen und Schüler, Gewinnchancen einzuschätzen und zu vergleichen. Sie ordnen Ereignisse auf der Wahrscheinlichkeitsleiter ein, beschreiben Chancen mit „3 von 8“ und prüfen Spiele auf Fairness. Am Ende erfinden sie selbst faire Spiele.
Inhalt (22 Seiten):
✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, KMK-Bezug, Stundenverlauf, Differenzierung, didaktischer Hintergrund und Reflexionscheckliste
✔ Lernlandkarte
✔ 2 Merkblätter: Wahrscheinlichkeitsleiter, Gewinnchancen und faire Spiele
✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★)
✔ Experiment „Augensumme mit zwei Würfeln“ mit Säulendiagramm
✔ Forscherblatt „Warum gewinnt die 7?“ mit allen 36 Möglichkeiten
✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel, Rollen und Material (Glücksrad, Lose, Spielregeln)
✔ Domino „Gewinnchancen“ mit 12 Karten
✔ Würfelspiel „Das große Rennen“
✔ Gruppenaufgabe „Wir erfinden ein faires Spiel“ mit Peer-Feedback
✔ Lernkontrolle und vollständige Lösungen
Schlagwörter: Wahrscheinlichkeit, Gewinnchancen, faire Spiele, Augensumme, Glücksrad, Klasse 3, Klasse 4, Lernzirkel, Domino, Mathe Grundschule
Das komplette Paket zur Leitidee Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (Primarstufe) bzw. Daten und Zufall (Sekundarstufe I) – mit Material von Klasse 1 bis Klasse 10. Die 5 Pakete bauen als Spiralcurriculum aufeinander auf. Begriffe, Figuren und Materialien wie Würfel, Urne und Glücksrad tauchen immer wieder auf und werden Schritt für Schritt vertieft. Ideal für Fachschaften, jahrgangsübergreifenden Unterricht und Differenzierung über Klassenstufen hinweg.Enthalten:✔ Klasse 1–2: sicher, möglich, unmöglich✔ Klasse 3–4: Gewinnchancen und faire Spiele✔ Klasse 5–6: Häufigkeit und Zufall✔ Klasse 7–8: Laplace-Wahrscheinlichkeit✔ Klasse 9–10: Baumdiagramme und Vierfeldertafel✔ NEU nur im Bundle: Überblick mit Kompetenzentwicklung nach den KMK-Bildungsstandards (Klasse 1–10) und Tipps für den EinsatzJedes Paket enthält: Hinweise für Lehrkräfte, Lernlandkarte bzw. Kompetenzraster, 2 Merkblätter, Arbeitsblätter in 3 Niveaus, ein Experiment, einen Lernzirkel mit 5 Stationen und Rollen, Spiele (Klammerkarten, Domino, Würfelspiele, Tandembogen, Escape Rooms), eine Gruppenaufgabe mit Peer-Feedback, eine Lernkontrolle und alle Lösungen.Du sparst gegenüber dem Einzelkauf!Schlagwörter: Wahrscheinlichkeit Bundle, Daten und Zufall, Stochastik, Grundschule, Sekundarstufe, Klasse 1 bis 10, Lernzirkel, Escape Room, Differenzierung, KMK-Bildungsstandards
Klassenstufen: 1-10. Klasse
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