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Wie oft landet eine Reißzwecke auf dem Kopf? Ist dieser Würfel gezinkt? Deine Schülerinnen und Schüler führen echte Zufallsexperimente durch und berechnen absolute und relative Häufigkeiten (als Bruch, Dezimalzahl und Prozent). Mit Klassendaten erleben sie das Gesetz der großen Zahlen und schätzen Wahrscheinlichkeiten aus Daten.
Inhalt (21 Seiten):
✔ Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, KMK-Bezug (Sek. I), Stundenverlauf, Differenzierung, typische Fehlvorstellungen und Reflexionscheckliste
✔ Kompetenzraster zur Selbsteinschätzung
✔ 2 Merkblätter mit Musterbeispiel und Diagramm
✔ 3 differenzierte Arbeitsblätter (★ / ★★ / ★★★), u. a. „Datendetektive: Ist der Würfel gezinkt?“
✔ Experiment „Die Reißzwecke“
✔ Lernzirkel mit 5 Stationen, Laufzettel, Rollen und Material
✔ 12 Klammerkarten zur relativen Häufigkeit
✔ Würfelspiel „Pass auf die 1 auf!“ mit Datenauswertung
✔ Gruppenaufgabe „Unsere Klassenstatistik“ mit Galerierundgang und Peer-Feedback
✔ Lernkontrolle mit Punkten und vollständige Lösungen
Schlagwörter: relative Häufigkeit, absolute Häufigkeit, Zufallsexperiment, Gesetz der großen Zahlen, Daten und Zufall, Klasse 5, Klasse 6, Prozent, Lernzirkel, Klammerkarten
Das komplette Paket zur Leitidee Daten, Häufigkeit und Wahrscheinlichkeit (Primarstufe) bzw. Daten und Zufall (Sekundarstufe I) – mit Material von Klasse 1 bis Klasse 10. Die 5 Pakete bauen als Spiralcurriculum aufeinander auf. Begriffe, Figuren und Materialien wie Würfel, Urne und Glücksrad tauchen immer wieder auf und werden Schritt für Schritt vertieft. Ideal für Fachschaften, jahrgangsübergreifenden Unterricht und Differenzierung über Klassenstufen hinweg.Enthalten:✔ Klasse 1–2: sicher, möglich, unmöglich✔ Klasse 3–4: Gewinnchancen und faire Spiele✔ Klasse 5–6: Häufigkeit und Zufall✔ Klasse 7–8: Laplace-Wahrscheinlichkeit✔ Klasse 9–10: Baumdiagramme und Vierfeldertafel✔ NEU nur im Bundle: Überblick mit Kompetenzentwicklung nach den KMK-Bildungsstandards (Klasse 1–10) und Tipps für den EinsatzJedes Paket enthält: Hinweise für Lehrkräfte, Lernlandkarte bzw. Kompetenzraster, 2 Merkblätter, Arbeitsblätter in 3 Niveaus, ein Experiment, einen Lernzirkel mit 5 Stationen und Rollen, Spiele (Klammerkarten, Domino, Würfelspiele, Tandembogen, Escape Rooms), eine Gruppenaufgabe mit Peer-Feedback, eine Lernkontrolle und alle Lösungen.Du sparst gegenüber dem Einzelkauf!Schlagwörter: Wahrscheinlichkeit Bundle, Daten und Zufall, Stochastik, Grundschule, Sekundarstufe, Klasse 1 bis 10, Lernzirkel, Escape Room, Differenzierung, KMK-Bildungsstandards
Klassenstufen: 1-10. Klasse
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