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Beschreibung

Ein komplettes Schuljahr Informatik & Medienbildung für Klasse 6 nach dem neuen Bildungsplan: 35 ausgearbeitete Stunden in 6 Bausteinen mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket, Lehrerhinweisen und 2 Tests. Sofort einsetzbar.

Sie unterrichten Informatik & Medienbildung in Klasse 6 – vielleicht fachfremd, vielleicht zum ersten Mal – und brauchen nicht einzelne Arbeitsblätter, sondern ein Schuljahr, das trägt und zum neuen Bildungsplan passt. Genau dafür ist dieses Paket gemacht.

Es enthält alle 35 Stunden des Schuljahres in 6 aufeinander aufbauenden Bausteinen. Neu gegenüber dem bisherigen Basiskurs Medienbildung sind unter anderem: Internet als vermaschtes Netz, Client und Server, erste Schritte in der Programmierung mit Scratch, Akteure und Motive im Netz, KI-Recherche, informationelle Selbstbestimmung und ein eigenes Medienprodukt mit Urheberrecht. Zusammen mit dem Paket für Klasse 5 sind alle 60 Teilkompetenzen der Klassen 5/6 abgedeckt.

Jede Stunde folgt dem gleichen Aufbau: Einstieg mit dem Denkauftrag der Vorstunde, transparente Ziele, Erarbeitung mit Arbeitsauftrag und Lösungsfolie, Sicherung als Ordnereintrag, Exit-Ticket und ein Denkauftrag als Brücke zur nächsten Stunde. Zwei Tests mit Lösungen, Punkteverteilung und Notenschlüssel sind enthalten.

WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDET

  • Passt zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.1, Klassen 5/6) – und die Lesehilfe 2026/27. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.

  • Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 35 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.

  • Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.

  • Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben.

  • Ohne Spezialsoftware. Programmunabhängig angeleitet (mit jedem gängigen Textprogramm und Betriebssystem, auch am Tablet); viele Phasen funktionieren auch ohne Internet.

  • Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.

  • Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (.docx/.pptx, z. B. auch mit LibreOffice) und als PDF.

IN JEDEM STUNDENORDNER

  • 00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar

  • 01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft

  • 01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste

  • 02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge

  • 03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler

  • 04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren

  • 05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite

  • 06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund

  • 07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, Tests

ENTHALTENE STUNDEN

Baustein A: Das Internet verstehen

  1. Was ist das Internet?

  2. Der Weg einer Nachricht

  3. Client und Server

  4. Wo liegen meine Daten?

  5. Welcher Speicherort wofür?

Baustein B: Erste Schritte in der Programmierung

  1. Algorithmen im Alltag

  2. Ein Algorithmus ist eine präzise Handlungsvorschrift

  3. Programmablaufpläne lesen und ausführen

  4. Einen Programmablaufplan erläutern

  5. Die erste Anweisung: eine Figur steuern

  6. Wiederholen statt abschreiben: die Schleife

  7. Code lesen: Was macht dieser Abschnitt?

  8. Meine Animation: planen und bauen

  9. Animation fertigstellen und vorführen · Test 1

Baustein C: Wer steckt dahinter? Akteure und Vertrauenswürdigkeit

  1. Wer veröffentlicht eigentlich im Internet?

  2. Aus welchen Motiven? Aufmerksamkeit, Profit, Meinung

  3. Interessenkonflikte: Authentizität, Unabhängigkeit, Profit

  4. Content aus der Maschine

  5. Vertrauenswürdig oder nicht? Kriterien und Widersprüche

  6. Recherche mit KI: Stütze und Stolperfalle

Baustein D: Meine Daten, meine Entscheidung

  1. Wo entstehen Daten über mich?

  2. Wer will was von meinen Daten?

  3. Informationelle Selbstbestimmung: was ich ändern kann

Baustein E: Soziale Medien: Recht, Selbstdarstellung, Respekt

  1. Recht am eigenen Bild

  2. Dafür und dagegen: soziale Medien nutzen?

  3. Selbstdarstellung und ihre Wirkung

  4. Cybermobbing und Hassrede: erkennen und Hilfe holen

  5. Warum passiert das hier? Ursachen im digitalen Raum

Baustein F: Ein eigenes Medienprodukt

  1. Was will dieses Produkt bei mir erreichen?

  2. Quellen angeben – und warum

  3. Mein Produkt planen

  4. Mein Produkt bauen

  5. Rechte prüfen und überarbeiten

  6. Teilen: verschiedene Wege ausprobieren

  7. Vorstellen, Jahresrückblick, Test 2 und Ausblick

So ist das Paket aufgebaut: Das Komplettpaket bündelt die 6 Bausteine A bis F. Sie erhalten jeden Baustein als eigene ZIP-Datei (Baustein B wegen der Größe in zwei Teilen); der Stoffverteilungsplan für das ganze Schuljahr liegt jedem Baustein bei.

Umfang: 35 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 2 Tests mit Lösungen · 15 Zusatzmaterialien · 614 Dateien · 814 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF · Stoffverteilungsplan liegt bei

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Informatik & Medienbildung Klasse 6 (neuer Bildungsplan) – KOMPLETTPAKET: 35 fertige Unterrichtsstunden für das ganze Schuljahr | Version 2

89,99 €
Gesamtwert des Pakets: 109,94 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6. Klasse
  • Umfang:
    6 Materialien
  • Materialtyp:
    Stundenentwürfe, Unterrichtsreihen

Materialien in diesem Paket (6)

eduki Qualität
212 Seiten

Informatik & Medienbildung Klasse 6 (neuer Bildungsplan) – Baustein B: Erste Schritte in der Programmierung | 9 komplette Stunden

9 vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden zum Baustein „Erste Schritte in der Programmierung“ nach dem neuen Bildungsplan – mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket und Lehrerhinweisen sowie einem Test mit Lösungen.Dieser Baustein umfasst die Stunden 6 bis 14 des Schuljahres und funktioniert auch losgelöst vom Gesamtpaket. Bildungsplanbezug: 3.1.3.1 (Anhörungsfassung, Klassen 5/6).WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDETPasst zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.1, Klassen 5/6) – und die Lesehilfe 2026/27. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 9 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben.Ohne Spezialsoftware. Programmunabhängig angeleitet (mit jedem gängigen Textprogramm und Betriebssystem, auch am Tablet); viele Phasen funktionieren auch ohne Internet.Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (.docx/.pptx, z. B. auch mit LibreOffice) und als PDF.IN JEDEM STUNDENORDNER00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, TestsENTHALTENE STUNDENAlgorithmen im AlltagEin Algorithmus ist eine präzise HandlungsvorschriftProgrammablaufpläne lesen und ausführenEinen Programmablaufplan erläuternDie erste Anweisung: eine Figur steuernWiederholen statt abschreiben: die SchleifeCode lesen: Was macht dieser Abschnitt?Meine Animation: planen und bauenAnimation fertigstellen und vorführen · Test 1Hinweis: Wegen der Dateigröße kommt der Baustein in zwei ZIP-Dateien (Teil 1 und Teil 2). Laden Sie bitte beide herunter.Umfang: 9 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 158 Dateien · 212 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF

Klassenstufen: 6. Klasse

Informatik & ITG
19,99 €
eduki Qualität
168 Seiten

Informatik & Medienbildung Klasse 6 (neuer Bildungsplan) – Baustein F: Ein eigenes Medienprodukt | 7 komplette Stunden

7 vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden zum Baustein „Ein eigenes Medienprodukt“ nach dem neuen Bildungsplan – mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket und Lehrerhinweisen sowie einem Test mit Lösungen.Dieser Baustein umfasst die Stunden 29 bis 35 des Schuljahres und funktioniert auch losgelöst vom Gesamtpaket. Bildungsplanbezug: 3.1.5.2 sowie prozessbezogene Kompetenzen (Anhörungsfassung, Klassen 5/6).WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDETPasst zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.1, Klassen 5/6) – und die Lesehilfe 2026/27. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 7 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben.Ohne Spezialsoftware. Programmunabhängig angeleitet (mit jedem gängigen Textprogramm und Betriebssystem, auch am Tablet); viele Phasen funktionieren auch ohne Internet.Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (.docx/.pptx, z. B. auch mit LibreOffice) und als PDF.IN JEDEM STUNDENORDNER00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, TestsENTHALTENE STUNDENWas will dieses Produkt bei mir erreichen?Quellen angeben – und warumMein Produkt planenMein Produkt bauenRechte prüfen und überarbeitenTeilen: verschiedene Wege ausprobierenVorstellen, Jahresrückblick, Test 2 und AusblickUmfang: 7 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 130 Dateien · 168 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF

Klassenstufen: 6. Klasse

Informatik & ITG
16,99 €
eduki Qualität
67 Seiten

Informatik & Medienbildung Klasse 6 (neuer Bildungsplan) – Baustein D: Meine Daten, meine Entscheidung | 3 komplette Stunden

3 vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden zum Baustein „Meine Daten, meine Entscheidung“ nach dem neuen Bildungsplan – mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket und Lehrerhinweisen.Dieser Baustein umfasst die Stunden 21 bis 23 des Schuljahres und funktioniert auch losgelöst vom Gesamtpaket. Bildungsplanbezug: 3.1.1.2 (Anhörungsfassung, Klassen 5/6).WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDETPasst zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.1, Klassen 5/6) – und die Lesehilfe 2026/27. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 3 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben.Ohne Spezialsoftware. Programmunabhängig angeleitet (mit jedem gängigen Textprogramm und Betriebssystem, auch am Tablet); viele Phasen funktionieren auch ohne Internet.Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (.docx/.pptx, z. B. auch mit LibreOffice) und als PDF.IN JEDEM STUNDENORDNER00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, TestsENTHALTENE STUNDENWo entstehen Daten über mich?Wer will was von meinen Daten?Informationelle Selbstbestimmung: was ich ändern kannUmfang: 3 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 50 Dateien · 67 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF

Klassenstufen: 6. Klasse

Informatik & ITG
12,99 €
eduki Qualität
116 Seiten

Informatik & Medienbildung Klasse 6 (neuer Bildungsplan) – Baustein A: Das Internet verstehen | 5 komplette Stunden

5 vollständig ausgearbeitete Unterrichtsstunden zum Baustein „Das Internet verstehen“ nach dem neuen Bildungsplan – mit Verlaufsplan, Präsentation mit Lösungsfolien, Arbeitsblatt, Lösungen, Tippkarte, Exit-Ticket und Lehrerhinweisen.Dieser Baustein umfasst die Stunden 1 bis 5 des Schuljahres und funktioniert auch losgelöst vom Gesamtpaket. Bildungsplanbezug: 3.1.4.2 (Anhörungsfassung, Klassen 5/6).WAS DIESES MATERIAL VON ANDEREN UNTERSCHEIDETPasst zum neuen Bildungsplan. Grundlage ist die Anhörungsfassung des Bildungsplans Informatik und Medienbildung (Kapitel 3.1, Klassen 5/6) – und die Lesehilfe 2026/27. Jede Stunde nennt ihre Teilkompetenzen.Fertige Stunden statt loser Arbeitsblätter. Jede der 5 Stunden hat einen Verlaufsplan mit Minutenangaben, eine Präsentation und alle Materialien – Sie müssen nichts zusammensuchen.Lösungen überall. Zu jeder Aufgabe gibt es ein Lösungsblatt und eine Lösungsfolie direkt hinter der Aufgabenfolie.Differenzierung eingebaut. Tippkarte mit Hilfen, Challenge für schnelle Lernende, Erwartungshorizonte für offene Aufgaben.Ohne Spezialsoftware. Programmunabhängig angeleitet (mit jedem gängigen Textprogramm und Betriebssystem, auch am Tablet); viele Phasen funktionieren auch ohne Internet.Rechtlich sauber. Alle Grafiken selbst erstellt, alle Namen, Marken, Apps und Adressen frei erfunden. Keine Stockfotos, keine fremden Logos, keine Screenshots fremder Software.Zwei Formate. Jede Datei bearbeitbar (.docx/.pptx, z. B. auch mit LibreOffice) und als PDF.IN JEDEM STUNDENORDNER00 Verlaufsplan – Eine Seite A4 quer: Phasen mit Minutenangabe, Lehrkraft- und Schülertätigkeit, Sozialform, Material, didaktischer Kommentar01 Präsentation – 10–15 Folien im einheitlichen Layout, zu jeder Aufgabe eine grüne Lösungsfolie, Sprechernotizen für die Lehrkraft01 Titelblatt – Übersichtsblatt der Stunde mit Inhaltscheckliste02 Arbeitsblatt – Aufgaben mit steigendem Anspruch plus Challenge03 Lösungen – Lösungen und Erwartungshorizonte zu allen Aufgaben, typische Fehler04 Tippkarte – Hilfen, Extra-Aufgabe und Merksatz – zum Laminieren05 Exit-Ticket – Kurze Rückmeldung am Stundenende, zwei Karten pro Seite06 Lehrerhinweise – Ablauf auf einen Blick, Vorbereitung, erwartete Schwierigkeiten, Differenzierung, fachlicher Hintergrund07 ff. Zusatzmaterial – wo sinnvoll: Spielmaterial, Karten, Vorlagen, Übungstexte, Bewertungsraster, TestsENTHALTENE STUNDENWas ist das Internet?Der Weg einer NachrichtClient und ServerWo liegen meine Daten?Welcher Speicherort wofür?Umfang: 5 Unterrichtsstunden à 45 Minuten · 86 Dateien · 116 PDF-Seiten · bearbeitbar und als PDF

Klassenstufen: 6. Klasse

Informatik & ITG
19,99 €
12
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