Vorschau - Arbeitsblätter - Informatik Grundlagen Klasse 5 6 | 5 Arbeitshefte mit Lösungen | EVA, Binärzahlen, Algorithmen, Verschlüsselung | KiDi – Digital durchblicken Paket 1 - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Informatik Grundlagen Klasse 5 6 | 5 Arbeitshefte mit Lösungen | EVA, Binärzahlen, Algorithmen, Verschlüsselung | KiDi – Digital durchblicken Paket 1 - Die Rabenkiste - Deckblatt
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Beschreibung

5 Arbeitshefte für KI und Digitale Welt (KiDi), Informatik und Digitale Welt in Klasse 5/6, je 17 Seiten mit Lösungen. Inhalte: EVA-Prinzip, Binärzahlen und Pixel, Algorithmen, Programmieren ohne Computer, Verschlüsselung.

Jede Einheit beginnt mit einem Fall.
Die Klasse legt sich zuerst fest.
Dann wird ausprobiert – ganz ohne Geräte.

Enthalten sind

  • Einheit 1 · Wo steckt der Computer?

  • Einheit 2 · Bits und Pixel

  • Einheit 3 · Algorithmen im Alltag

  • Einheit 4 · Programmieren ohne Computer

  • Einheit 5 · Geheimschriften

In jedem Heft

  • Einstieg mit Szenenbild und Vorhersage

  • Spiel oder Aktivität ohne Geräte mit Karten zum Ausschneiden

  • Wissensseite, zwei Übungsseiten mit durchgerechnetem Beispiel, Transfer

  • Fall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstcheck

  • sechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiert

  • Lehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizont

  • farbig und schwarzweiß

Mit digitaler Lösung: Superkraft Digital

In jedem Heft führt ein QR-Code zur passenden Web-App.
Die Klasse übt im Browser weiter, auf Tablet oder PC.
Die Hefte selbst funktionieren ganz ohne Geräte.

Einsatz

  • als Unterrichtsreihe bei einer Wochenstunde oder in Epochen

  • Vertretung: Fall und Vorhersage funktionieren ohne Vorbereitung

  • Förderung und Forderung über Tippkarten und Chip-Symbole

  • DaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabe

  • zu Hause: Übungs- und Transferseiten

Preisvorteil

Einzeln kosten die Hefte 5 × 3,99 € = 19,95 €.
Im Paket zahlst du deutlich weniger.

Fehler gefunden oder einen Wunsch?

Am Ende jedes Hefts führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.
Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.
Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Neu

Informatik Grundlagen Klasse 5 6 | 5 Arbeitshefte mit Lösungen | EVA, Binärzahlen, Algorithmen, Verschlüsselung | KiDi – Digital durchblicken Paket 1

13,99 €
Gesamtwert des Pakets: 15,96 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    5 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele

Materialien in diesem Paket (5)

eduki Qualität
17 Seiten

Verschlüsselung Caesar Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Drehscheibe, Knacken, Häufigkeit | KiDi – Digital durchblicken 5

Verschlüsselung mit der Caesar-Scheibe, Geheimtexte knacken, Verschlüsseln und Verstecken unterscheiden – für Informatik, Digitale Welt und KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emil schiebt Lea einen Zettel in Geheimschrift zu.„Total sicher – solange niemand die Regel kennt.“Pixel, der Rabe, krächzt: „Gib mir fünf Minuten.“Kann Pixel die Nachricht knacken? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann bastelt jedes Kind eine Caesar-Drehscheibe, verschlüsselt und entschlüsselt Nachrichten – und knackt Geheimtexte selbst: durch Ausprobieren aller 25 Schlüssel und mit der Häufigkeit des Buchstabens E. So wird klar: Geheim ist nicht dasselbe wie sicher.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleBastelbogen Caesar-Drehscheibe und SchiebestreifenWissensseite Verschlüsseln und Verstecken mit Grafikzwei Übungsseiten: Ver- und Entschlüsseln, Knacken durch Ausprobieren und HäufigkeitTransfer: verstecktes Gedicht, verschlüsselte ChatsFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Geheime Botschaften“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtAlle Geheimtexte sind maschinell erzeugt und geprüft – auch, dass im Häufigkeitstext das E klar vorne liegt.Die Befundseite sagt ehrlich, was Studien zu Verschlüsselungswissen von Jugendlichen zeigen und wo es für Kl. 5/6 keine Daten gibt.EinsatzEinstieg in Verschlüsselung (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Geheimbotschaften für die Familie verschlüsselnFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 5 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
17 Seiten

Programmieren unplugged Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Roboter, Schleifen, Debugging | KiDi – Digital durchblicken 4

Programmieren ohne Computer: Roboter mit Befehlskarten steuern, Schleifen, Wenn-dann und Fehlersuche – für Informatik, Digitale Welt und KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emils Lernroboter fährt gegen das Tischbein.„Der Roboter ist kaputt!“, ruft er.Lea hebt die Befehlskarten auf: „Bist du sicher?“Ist der Roboter kaputt – oder das Programm? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann steuert ein Kind als Roboter über einen Spielplan, die Gruppe legt das Programm aus Karten: vor, links drehen, rechts drehen. Danach kommen Schleifen und eine Wenn-dann-Regel dazu. Im Mittelpunkt steht die Fehlersuche in vier festen Schritten.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleRoboterspiel mit Spielplan, Missionen und Befehlskarten zum AusschneidenWissensseite Programm, Schleife, Wenn-dann, Debuggingzwei Übungsseiten: Wege lesen und schreiben, Schleifen und Wenn-dannFehlersuche in vier Schritten mit verbuggten ProgrammenFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Robo-City“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtAlle Roboterwege sind maschinell simuliert, die Lösungen zeigen die gefahrenen Wege als Grafik.Die Befundseite sagt ehrlich: Programmieren ist ein Lerngegenstand, kein belegtes Denktraining.EinsatzEinstieg ins Programmieren (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Programme nachfahren und Fehler suchenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 4 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
17 Seiten

Binärzahlen und Pixel Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Bitkarten, Pixelbilder codieren | KiDi – Digital durchblicken 2

Binärzahlen, Bits und Bytes verstehen, Pixelbilder mit 0 und 1 codieren – für Informatik, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emil fotografiert Pixel, den Raben.„Jetzt ist ein winziges Foto im Handy“, sagt er.Lea meint: Da sind nur Nullen und Einsen.Wer hat recht? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann stellen sich fünf Kinder mit Bitkarten auf (16, 8, 4, 2, 1 Punkte) und zählen bis 31 – nur mit umgedrehten Karten. Danach wird ein Bild in Pixel zerlegt, als 0/1-Raster aufgeschrieben und von anderen wieder ausgemalt. So wird sichtbar: Im Computer liegt kein Foto, sondern nur Bits.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleBitkarten-Spiel ohne Geräte mit Karten zum AusschneidenWissensseite Bit, Byte, Binärzahl, Pixel mit Grafikzwei Übungsseiten: Binärzahlen umrechnen, Pixelbilder codieren und ausmalenTransfer: Partner-Pixeldiktat, Farbbild mit 2 Bits, Erklärung für OmaFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „Bit & Byte Abenteuer“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite sagt ehrlich, was die Forschung zum Lernen ohne Computer belegt – und dass es zu Kindervorstellungen von gespeicherten Bildern keine Studie gibt.Alle Codes und Pixelbilder sind maschinell nachgeprüft, die Lösungen zeigen jeden Rechenweg.EinsatzEinstieg in Daten und Codierung (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: eigenes Pixelbild codieren und diktierenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 2 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €
eduki Qualität
17 Seiten

EVA-Prinzip Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Computer im Alltag, Automatenspiel | KiDi – Digital durchblicken 1

EVA-Prinzip verstehen, Eingabe und Ausgabe unterscheiden, Computer im Alltag finden – für Informatik, Digitale Welt und das neue Fach KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.Emils Laptop ist kaputt.„Jetzt gibt es hier keinen Computer mehr“, sagt er.Lea zählt allein in der Küche fünf.Wer hat recht? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann spielt sie in Dreiergruppen einen Getränkeautomaten nach: Eingabe, Verarbeitung mit Regelkarte, Ausgabe. So wird sichtbar, was ein Programm ist und warum ein Computer nicht „mitdenkt“.Enthalten sindEinstieg mit Szenenbild und Vorhersage-TabelleAutomatenspiel ohne Geräte mit Rollen-, Regel- und GetränkekartenWissensseite zum EVA-Prinzip mit Grafikzwei Übungsseiten: Eingabe- und Ausgabegeräte, Rechnen wie der AutomatTransfer: Fußgängerampel, Smartphone, eigene ErfindungFall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstchecksechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiertLehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizontfarbig und schwarzweißMit digitaler Lösung: Superkraft DigitalEin QR-Code führt zur passenden Web-App „EVA-Bot-Werkstatt“.Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.Was dieses Material anders machtDie Befundseite sagt ehrlich, was die Forschung zu Kindervorstellungen von Computern belegt – und was nicht.Jede Schülerseite zeigt, wo die Klasse steht: Entdecken, Vermuten, Ausprobieren, Verstehen, Üben, Nachdenken.EinsatzEinstieg in Informatiksysteme (2 × 45 Minuten)Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötigFörderung und Forderung über Tippkarten und Chip-SymboleDaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabezu Hause: Geräte in der eigenen Küche untersuchenFehler gefunden oder einen Wunsch?Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkisteZur ReiheEinheit 1 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.Hier geht es zum PaketAlle 30 Einheiten im Gesamtpaket

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
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Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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