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Beschreibung

Programmieren ohne Computer: Roboter mit Befehlskarten steuern, Schleifen, Wenn-dann und Fehlersuche – für Informatik, Digitale Welt und KI und Digitale Welt (KiDi) in Klasse 5/6.

Emils Lernroboter fährt gegen das Tischbein.
„Der Roboter ist kaputt!“, ruft er.
Lea hebt die Befehlskarten auf: „Bist du sicher?“

Ist der Roboter kaputt – oder das Programm? Die Klasse legt sich zuerst fest. Dann steuert ein Kind als Roboter über einen Spielplan, die Gruppe legt das Programm aus Karten: vor, links drehen, rechts drehen. Danach kommen Schleifen und eine Wenn-dann-Regel dazu. Im Mittelpunkt steht die Fehlersuche in vier festen Schritten.

Enthalten sind

  • Einstieg mit Szenenbild und Vorhersage-Tabelle

  • Roboterspiel mit Spielplan, Missionen und Befehlskarten zum Ausschneiden

  • Wissensseite Programm, Schleife, Wenn-dann, Debugging

  • zwei Übungsseiten: Wege lesen und schreiben, Schleifen und Wenn-dann

  • Fehlersuche in vier Schritten mit verbuggten Programmen

  • Fall lösen, Fehlvorstellung beurteilen, Spickzettel und Selbstcheck

  • sechs Tippkarten, drei Niveaustufen still markiert

  • Lehrkraftseite, Befundseite zur Forschung, Lösungen und Erwartungshorizont

  • farbig und schwarzweiß

Mit digitaler Lösung: Superkraft Digital

Ein QR-Code führt zur passenden Web-App „Robo-City“.
Die Klasse übt damit im Browser weiter, auf Tablet oder PC.
Das Heft selbst funktioniert ganz ohne Geräte.

Was dieses Material anders macht

Alle Roboterwege sind maschinell simuliert, die Lösungen zeigen die gefahrenen Wege als Grafik.
Die Befundseite sagt ehrlich: Programmieren ist ein Lerngegenstand, kein belegtes Denktraining.

Einsatz

  • Einstieg ins Programmieren (2 × 45 Minuten)

  • Vertretungsstunde: keine Geräte, kein Computerraum nötig

  • Förderung und Forderung über Tippkarten und Chip-Symbole

  • DaZ: Satzanfänge bei jeder offenen Aufgabe

  • zu Hause: Programme nachfahren und Fehler suchen

Fehler gefunden oder einen Wunsch?

Am Ende des Materials führt ein QR-Code zu einem kurzen Rückmeldeformular.
Ich lese jede Nachricht selbst und lade korrigierte Fassungen neu hoch.
Oder schreib mir auf Instagram: @die.rabenkiste

Zur Reihe

Einheit 4 von 30 der Reihe „Digital durchblicken“ für KI und Digitale Welt in Klasse 5/6.
Sie gehört zu Paket 1 „Wie Computer denken“ mit fünf Einheiten.
Link zum Paket folgt, sobald es im Shop ist.

eduki Qualität

Programmieren unplugged Informatik Klasse 5 6 | Arbeitsheft 17 Seiten mit Lösungen | Roboter, Schleifen, Debugging | KiDi – Digital durchblicken 4

3,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    34 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele
  • Format:
    PDF

Bewertungen und Kommentare

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Lehrkraft und Fachleiter. Material mit Lösungen, Erwartungshorizont und belegter Befundlage.
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