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Informatik und Künstliche Intelligenz ganz ohne Computer: Dieses wachsende Paket sammelt alle Escape Rooms der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI» für die 5. und 6. Klasse. Jede Folge ist eine fertige Doppellektion mit vier Stationen, Hilfekarten, Diplom und Lösungen. Ausdrucken und loslegen.
Folge 1 · Funkstille in der Polarstation: Binärzahlen, Caesar-Verschlüsselung, Pixelbilder, Algorithmen mit Schleifen, Paritätsbits
Folge 2 · BITTI lernt sehen: Daten und Merkmale, Entscheidungsbaum, nächster Nachbar, Wort-Vorhersage wie bei Chatbots, verzerrte Trainingsdaten
Folge 3 · BITTI geht online: Datenpakete, Router-Netz, Suchmaschine, starke Passwörter, Datengrössen
Weitere Folgen kommen dazu. Wer das Paket jetzt kauft, erhält alle künftigen Folgen ohne Aufpreis. Der Paketpreis steigt mit jeder neuen Folge.
Bezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (Zyklus 2)
Keine Geräte nötig – vollständig «unplugged»
Infokasten «So funktioniert's» auf jeder Station: Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu raten
Differenziert: Hilfekarten in zwei Stufen und Expertenstation für schnelle Gruppen
Je 60–90 Minuten, für Gruppen à 2–4 Kinder
Auch als Projekttag oder Vertretungsstunde geeignet
Künstliche Intelligenz verstehen – ganz ohne Computer: In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse trainieren die Kinder Roboter BITTI für eine Wildtier-Kamera. Dabei erleben sie in vier Stationen, wie eine KI aus Daten lernt. Jede Station ergibt eine Ziffer des Codes. Ausdrucken und loslegen.Die StationenStation 1 · Datenkarten: Merkmale von Tieren in einer Tabelle ordnenStation 2 · Entscheidungsbaum: Tiere mit Ja/Nein-Fragen einordnenStation 3 · Nächster Nachbar: Neue Fälle anhand ähnlicher Beispiele erkennenStation 4 · Wort-Vorhersage: So wählen Chatbots das nächste WortExpertenstation · Wenn KI sich irrt: Wie einseitige Trainingsdaten zu Fehlern führenEntscheidungsbaum und «nächster Nachbar» sind echte Verfahren des maschinellen Lernens. Jede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's» und Aufgaben von Grundlage bis Transfer.Das ist enthalten (16 Seiten)Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, Fachbegriffe, fachlicher Hinweis zu KIBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/f, MI.2.2.b/d/e, MI.1.1.b)Einstiegsgeschichte zum VorlesenLaufzettel pro Gruppe4 Stationen + Expertenstation10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)Reflexionsblatt «KI im Alltag» mit SelbsteinschätzungKI-Trainer-DiplomAusführliche LösungenEinsatz im UnterrichtDauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinanderKeine Geräte nötig, optional Kiste mit ZahlenschlossGanzjährig einsetzbar, auch als Projekttag oder VertretungsstundeTeil einer ReiheFolge 2 der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI». Folge 1: «Funkstille in der Polarstation» (Binärzahlen, Geheimschrift, Algorithmen).
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Informatik ganz ohne Computer: In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse knacken die Kinder in Gruppen vier Rätsel zu Binärzahlen, Geheimschrift, Pixelbildern und Algorithmen. Jede Station ergibt eine Ziffer des Türcodes. Keine Geräte, kein Login – ausdrucken und loslegen.Die GeschichteEin Schneesturm hat die Polarstation «Nordlicht» lahmgelegt. Roboter BITTI ist eingefroren, der Funkraum verschlossen. Nur wer BITTIs vier Hinweise in Computersprache entschlüsselt, findet den Code.Die StationenStation 1 · Lichtsignale: Binärzahlen lesen und schreibenStation 2 · Geheimfunk: Caesar-Verschlüsselung mit Code-Rad zum BastelnStation 3 · Pixelbild: Bilder als Zahlen speichern (Lauflängencodierung)Station 4 · Roboter BITTI: Programme mit Schleifen ausführen und einen Fehler finden (Debugging)Expertenstation: Paritätsbits – wie Computer Übertragungsfehler entdeckenJede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's». Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu raten. Aufgaben A/B/C steigern sich von Grundlage bis Transfer.Das ist enthalten (17 Seiten)Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, FachbegriffeBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/c/d/g, MI.2.2.b/d/e)Einstiegsgeschichte zum VorlesenLaufzettel pro Gruppe4 Stationen + Expertenstation für schnelle GruppenBastelvorlage Code-Rad10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)Reflexionsblatt «Informatik steckt überall» mit eigener Geheimschrift und SelbsteinschätzungCode-Knacker-DiplomAusführliche LösungenEinsatz im UnterrichtDauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)Sozialform: Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinanderMaterial: Stifte, Schere, Musterklammer; optional Kiste mit 4-stelligem ZahlenschlossAuch als Vertretungsstunde oder Projekttag geeignetWinterlich, aber nicht weihnachtlich: einsetzbar von Dezember bis FebruarIn Farbe gestaltet, auch in Schwarz-Weiss gut lesbarFür wen?Für die 5. und 6. Klasse (Zyklus 2), mit Hilfekarten auch für starke 4. Klassen. Passend zum Fach Medien und Informatik (Schweiz) bzw. Informatik/ITG und Sachunterricht.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Wie funktioniert das Internet? In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse bringen die Kinder eine Videonachricht von Roboter BITTI durchs Netz – ganz ohne Computer. In vier Stationen erleben sie Datenpakete, Router, Suchmaschinen und sichere Passwörter. Jede Station ergibt eine Ziffer des Codes. Ausdrucken und loslegen.Die StationenStation 1 · Datenpakete: Eine zerlegte Nachricht sortieren und zusammensetzenStation 2 · Router-Netz: Den schnellsten Weg durchs Netz finden – auch wenn ein Router ausfälltStation 3 · Suchmaschine: Ein Stichwortverzeichnis erstellen und darin suchenStation 4 · Passwort-Tresor: Passwörter mit klaren Regeln prüfenExpertenstation · Datengrössen: Rechnen mit MB und GBDie Passwortregeln folgen den Empfehlungen der Schweizer Kampagne S-U-P-E-R.ch. Jede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's» und Aufgaben von Grundlage bis Transfer.Das ist enthalten (16 Seiten)Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, Fachbegriffe, fachlicher HinweisBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/f, MI.2.2.b/d, MI.2.3.f/h/i, MI.1.1.c)Einstiegsgeschichte zum VorlesenLaufzettel pro Gruppe4 Stationen + Expertenstation10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)Reflexionsblatt «Sicher im Netz» mit Passwort-Eselsbrücke und SelbsteinschätzungInternet-Profi-DiplomAusführliche LösungenEinsatz im UnterrichtDauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinanderKeine Geräte nötig, optional Kiste mit ZahlenschlossGanzjährig einsetzbar, auch als Projekttag oder VertretungsstundeTeil einer ReiheFolge 3 der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI». Folge 1: «Funkstille in der Polarstation» (Binärzahlen, Geheimschrift, Algorithmen). Folge 2: «BITTI lernt sehen» (Künstliche Intelligenz). Alle Folgen gibt es günstiger im wachsenden Paket.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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