Vorschau - Stationenlernen - Escape Room KI unplugged 5./6. Klasse – Wie lernt Künstliche Intelligenz? - Deckblatt
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Stationenlernen - Escape Room KI unplugged 5./6. Klasse – Wie lernt Künstliche Intelligenz? - Der Freund der Lehrerin - Deckblatt
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Beschreibung

Künstliche Intelligenz verstehen – ganz ohne Computer: In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse trainieren die Kinder Roboter BITTI für eine Wildtier-Kamera. Dabei erleben sie in vier Stationen, wie eine KI aus Daten lernt. Jede Station ergibt eine Ziffer des Codes. Ausdrucken und loslegen.

Die Stationen

  • Station 1 · Datenkarten: Merkmale von Tieren in einer Tabelle ordnen

  • Station 2 · Entscheidungsbaum: Tiere mit Ja/Nein-Fragen einordnen

  • Station 3 · Nächster Nachbar: Neue Fälle anhand ähnlicher Beispiele erkennen

  • Station 4 · Wort-Vorhersage: So wählen Chatbots das nächste Wort

  • Expertenstation · Wenn KI sich irrt: Wie einseitige Trainingsdaten zu Fehlern führen

Entscheidungsbaum und «nächster Nachbar» sind echte Verfahren des maschinellen Lernens. Jede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's» und Aufgaben von Grundlage bis Transfer.

Das ist enthalten (16 Seiten)

  • Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, Fachbegriffe, fachlicher Hinweis zu KI

  • Bezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/f, MI.2.2.b/d/e, MI.1.1.b)

  • Einstiegsgeschichte zum Vorlesen

  • Laufzettel pro Gruppe

  • 4 Stationen + Expertenstation

  • 10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)

  • Reflexionsblatt «KI im Alltag» mit Selbsteinschätzung

  • KI-Trainer-Diplom

  • Ausführliche Lösungen

Einsatz im Unterricht

  • Dauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)

  • Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinander

  • Keine Geräte nötig, optional Kiste mit Zahlenschloss

  • Ganzjährig einsetzbar, auch als Projekttag oder Vertretungsstunde

Teil einer Reihe

Folge 2 der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI». Folge 1: «Funkstille in der Polarstation» (Binärzahlen, Geheimschrift, Algorithmen).

eduki Qualität

Escape Room KI unplugged 5./6. Klasse – Wie lernt Künstliche Intelligenz?

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Stationenlernen, Spiele
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Escape Rooms Informatik & KI unplugged 5./6. Klasse – wachsendes Paket

Informatik und Künstliche Intelligenz ganz ohne Computer: Dieses wachsende Paket sammelt alle Escape Rooms der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI» für die 5. und 6. Klasse. Jede Folge ist eine fertige Doppellektion mit vier Stationen, Hilfekarten, Diplom und Lösungen. Ausdrucken und loslegen.Enthaltene FolgenFolge 1 · Funkstille in der Polarstation: Binärzahlen, Caesar-Verschlüsselung, Pixelbilder, Algorithmen mit Schleifen, ParitätsbitsFolge 2 · BITTI lernt sehen: Daten und Merkmale, Entscheidungsbaum, nächster Nachbar, Wort-Vorhersage wie bei Chatbots, verzerrte TrainingsdatenFolge 3 · BITTI geht online: Datenpakete, Router-Netz, Suchmaschine, starke Passwörter, DatengrössenWachsendes PaketWeitere Folgen kommen dazu. Wer das Paket jetzt kauft, erhält alle künftigen Folgen ohne Aufpreis. Der Paketpreis steigt mit jeder neuen Folge.Das zeichnet die Reihe ausBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (Zyklus 2)Keine Geräte nötig – vollständig «unplugged»Infokasten «So funktioniert's» auf jeder Station: Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu ratenDifferenziert: Hilfekarten in zwei Stufen und Expertenstation für schnelle GruppenJe 60–90 Minuten, für Gruppen à 2–4 KinderAuch als Projekttag oder Vertretungsstunde geeignet

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €5,97 €
Spare 1,98 €

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