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Informatik ganz ohne Computer: In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse knacken die Kinder in Gruppen vier Rätsel zu Binärzahlen, Geheimschrift, Pixelbildern und Algorithmen. Jede Station ergibt eine Ziffer des Türcodes. Keine Geräte, kein Login – ausdrucken und loslegen.
Ein Schneesturm hat die Polarstation «Nordlicht» lahmgelegt. Roboter BITTI ist eingefroren, der Funkraum verschlossen. Nur wer BITTIs vier Hinweise in Computersprache entschlüsselt, findet den Code.
Station 1 · Lichtsignale: Binärzahlen lesen und schreiben
Station 2 · Geheimfunk: Caesar-Verschlüsselung mit Code-Rad zum Basteln
Station 3 · Pixelbild: Bilder als Zahlen speichern (Lauflängencodierung)
Station 4 · Roboter BITTI: Programme mit Schleifen ausführen und einen Fehler finden (Debugging)
Expertenstation: Paritätsbits – wie Computer Übertragungsfehler entdecken
Jede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's». Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu raten. Aufgaben A/B/C steigern sich von Grundlage bis Transfer.
Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, Fachbegriffe
Bezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/c/d/g, MI.2.2.b/d/e)
Einstiegsgeschichte zum Vorlesen
Laufzettel pro Gruppe
4 Stationen + Expertenstation für schnelle Gruppen
Bastelvorlage Code-Rad
10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)
Reflexionsblatt «Informatik steckt überall» mit eigener Geheimschrift und Selbsteinschätzung
Code-Knacker-Diplom
Ausführliche Lösungen
Dauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)
Sozialform: Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinander
Material: Stifte, Schere, Musterklammer; optional Kiste mit 4-stelligem Zahlenschloss
Auch als Vertretungsstunde oder Projekttag geeignet
Winterlich, aber nicht weihnachtlich: einsetzbar von Dezember bis Februar
In Farbe gestaltet, auch in Schwarz-Weiss gut lesbar
Für die 5. und 6. Klasse (Zyklus 2), mit Hilfekarten auch für starke 4. Klassen. Passend zum Fach Medien und Informatik (Schweiz) bzw. Informatik/ITG und Sachunterricht.
Informatik und Künstliche Intelligenz ganz ohne Computer: Dieses wachsende Paket sammelt alle Escape Rooms der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI» für die 5. und 6. Klasse. Jede Folge ist eine fertige Doppellektion mit vier Stationen, Hilfekarten, Diplom und Lösungen. Ausdrucken und loslegen.Enthaltene FolgenFolge 1 · Funkstille in der Polarstation: Binärzahlen, Caesar-Verschlüsselung, Pixelbilder, Algorithmen mit Schleifen, ParitätsbitsFolge 2 · BITTI lernt sehen: Daten und Merkmale, Entscheidungsbaum, nächster Nachbar, Wort-Vorhersage wie bei Chatbots, verzerrte TrainingsdatenFolge 3 · BITTI geht online: Datenpakete, Router-Netz, Suchmaschine, starke Passwörter, DatengrössenWachsendes PaketWeitere Folgen kommen dazu. Wer das Paket jetzt kauft, erhält alle künftigen Folgen ohne Aufpreis. Der Paketpreis steigt mit jeder neuen Folge.Das zeichnet die Reihe ausBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (Zyklus 2)Keine Geräte nötig – vollständig «unplugged»Infokasten «So funktioniert's» auf jeder Station: Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu ratenDifferenziert: Hilfekarten in zwei Stufen und Expertenstation für schnelle GruppenJe 60–90 Minuten, für Gruppen à 2–4 KinderAuch als Projekttag oder Vertretungsstunde geeignet
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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