Vorschau - Spiele - Escape Room Informatik unplugged 5./6. Klasse – Binärzahlen & Geheimschrift - Deckblatt
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Beschreibung

Informatik ganz ohne Computer: In diesem Escape Room für die 5. und 6. Klasse knacken die Kinder in Gruppen vier Rätsel zu Binärzahlen, Geheimschrift, Pixelbildern und Algorithmen. Jede Station ergibt eine Ziffer des Türcodes. Keine Geräte, kein Login – ausdrucken und loslegen.

Die Geschichte

Ein Schneesturm hat die Polarstation «Nordlicht» lahmgelegt. Roboter BITTI ist eingefroren, der Funkraum verschlossen. Nur wer BITTIs vier Hinweise in Computersprache entschlüsselt, findet den Code.

Die Stationen

  • Station 1 · Lichtsignale: Binärzahlen lesen und schreiben

  • Station 2 · Geheimfunk: Caesar-Verschlüsselung mit Code-Rad zum Basteln

  • Station 3 · Pixelbild: Bilder als Zahlen speichern (Lauflängencodierung)

  • Station 4 · Roboter BITTI: Programme mit Schleifen ausführen und einen Fehler finden (Debugging)

  • Expertenstation: Paritätsbits – wie Computer Übertragungsfehler entdecken

Jede Station hat einen Infokasten «So funktioniert's». Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu raten. Aufgaben A/B/C steigern sich von Grundlage bis Transfer.

Das ist enthalten (17 Seiten)

  • Lehrpersonen-Infos: Steckbrief, Lernziele, Ablauf, Vorbereitung, Differenzierung, Fachbegriffe

  • Bezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (MI.2.1.b/c/d/g, MI.2.2.b/d/e)

  • Einstiegsgeschichte zum Vorlesen

  • Laufzettel pro Gruppe

  • 4 Stationen + Expertenstation für schnelle Gruppen

  • Bastelvorlage Code-Rad

  • 10 Hilfekarten (2 Stufen pro Station)

  • Reflexionsblatt «Informatik steckt überall» mit eigener Geheimschrift und Selbsteinschätzung

  • Code-Knacker-Diplom

  • Ausführliche Lösungen

Einsatz im Unterricht

  • Dauer: 60–90 Minuten (Doppellektion)

  • Sozialform: Gruppen à 2–4 Kinder, als Stationenlernen oder nacheinander

  • Material: Stifte, Schere, Musterklammer; optional Kiste mit 4-stelligem Zahlenschloss

  • Auch als Vertretungsstunde oder Projekttag geeignet

  • Winterlich, aber nicht weihnachtlich: einsetzbar von Dezember bis Februar

  • In Farbe gestaltet, auch in Schwarz-Weiss gut lesbar

Für wen?

Für die 5. und 6. Klasse (Zyklus 2), mit Hilfekarten auch für starke 4. Klassen. Passend zum Fach Medien und Informatik (Schweiz) bzw. Informatik/ITG und Sachunterricht.

eduki Qualität

Escape Room Informatik unplugged 5./6. Klasse – Binärzahlen & Geheimschrift

1,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-6. Klasse
  • Umfang:
    17 Seiten
  • Materialtyp:
    Spiele, Stationenlernen
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Escape Rooms Informatik & KI unplugged 5./6. Klasse – wachsendes Paket

Informatik und Künstliche Intelligenz ganz ohne Computer: Dieses wachsende Paket sammelt alle Escape Rooms der Reihe «Informatik unplugged mit BITTI» für die 5. und 6. Klasse. Jede Folge ist eine fertige Doppellektion mit vier Stationen, Hilfekarten, Diplom und Lösungen. Ausdrucken und loslegen.Enthaltene FolgenFolge 1 · Funkstille in der Polarstation: Binärzahlen, Caesar-Verschlüsselung, Pixelbilder, Algorithmen mit Schleifen, ParitätsbitsFolge 2 · BITTI lernt sehen: Daten und Merkmale, Entscheidungsbaum, nächster Nachbar, Wort-Vorhersage wie bei Chatbots, verzerrte TrainingsdatenFolge 3 · BITTI geht online: Datenpakete, Router-Netz, Suchmaschine, starke Passwörter, DatengrössenWachsendes PaketWeitere Folgen kommen dazu. Wer das Paket jetzt kauft, erhält alle künftigen Folgen ohne Aufpreis. Der Paketpreis steigt mit jeder neuen Folge.Das zeichnet die Reihe ausBezug zum Lehrplan 21, Modul Medien und Informatik (Zyklus 2)Keine Geräte nötig – vollständig «unplugged»Infokasten «So funktioniert's» auf jeder Station: Die Kinder verstehen das Konzept, statt nur zu ratenDifferenziert: Hilfekarten in zwei Stufen und Expertenstation für schnelle GruppenJe 60–90 Minuten, für Gruppen à 2–4 KinderAuch als Projekttag oder Vertretungsstunde geeignet

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
3,99 €5,97 €
Spare 1,98 €

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