Vorschau - Arbeitsblätter - Informatik Klasse 5-7 Paket: Digitalisierung, Programmieren - Deckblatt
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Arbeitsblätter - Informatik Klasse 5-7 Paket: Digitalisierung, Programmieren - DenkStoff Lernwerk - Deckblatt
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Beschreibung

Informatik in Klasse 5 bis 7: Hardware und Software, das EVA-Prinzip, Smartphone-Aufbau, sicheres Verhalten im Netz, Binärzahlen, Algorithmen ohne Computer, Flussdiagramme und die Grundbausteine des Programmierens. Enthalten sind Stationenlernen, Poster mit Lernkarten, Lernkarten, ein Kartenspiel, ein Escape-Rätselheft und eine Klassenarbeit (A/B), jeweils mit Lösungen.

Das Paket bündelt zwölf bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.

Neu

Informatik Klasse 5-7 Paket: Digitalisierung, Programmieren

19,97 €26,99 €
−26%
bis 13. Oktober 2026.
Gesamtwert des Pakets: 42,88 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    5-8. Klasse
  • Umfang:
    12 Materialien
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Spiele, Poster, Test, Klassenarbeiten, Aufgabenkarten

Materialien in diesem Paket (12)

−26%
16 Seiten

Informatik Lernkarten, Klasse 5-6, Digital

Informatik Lernkarten, Klasse 5-6 mit Lösungen: 32 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (16 Seiten, A4):• 2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine Druckanleitung• 8 Regelkarten: Hardware, Ein- und Ausgabe, Software, Internet, Datenschutz, Binärzahlen, Algorithmen, Verhalten im Netz – jeweils Regel und Beispiele• 24 Übungskarten in drei Niveaus: 8 × Basis, 8 × Aufbau, 8 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe, mit Begriffskarten, Steckbriefkarten, Binärkarten und Fehlerkarten• Nummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnet• Spielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei Fächern• Kartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-Übersicht• Lernzielkontrolle (20 Punkte) mit Lösungen und BewertungshinweisenEinsatz: zur Wiederholung vor der Klassenarbeit, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei – ganz ohne Computer. Teil der Reihe „Informatik Sekundarstufe I“. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,21 €
−26%
21 Seiten

Escape Room Binär, Klasse 5-6, Lösungen

Escape Room Binär, Klasse 5-6, Lösungen: Der Safe von Agent Max – fünf Rätselräume zu Zahlen, Bits und Bytes, Binärzahlen, Codes und Computerteilen, ein Schloss mit Codewort und ein Finale mit Rechnungen für 45 oder 90 Minuten. Auf Papier, ohne Computer.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, fachlicher Bezug, Zeitpläne, Spielleitung mit Codewort, typische Stolpersteine.• Auftrag mit Brief und Codefeld, Merkblatt.• Fünf Rätselräume als Lösungsraster mit je drei Aufgaben.• Finale mit Rechnungen, Zuordnung und Aussagen, 12 Punkte.• Bonus-Seite und Rätselwerkstatt für schnelle Gruppen.• Hilfekarten, Urkunden und Stationsschilder zum Ausschneiden.• Lösungen aller Aufgaben.Einsatz: zur spielerischen Einführung in Binärzahlen und Codes in Informatik Klasse 5 und 6, als Vertretungsstunde oder Doppelstunde. Ohne Vorbereitung kopierbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.

Klassenstufen: 5-6. Klasse

Informatik & ITG
2,95 €
−26%
22 Seiten

Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7

Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7, mit Lösungen. Sieben Stationen ohne Rechner zu Algorithmen, Schleifen, Bedingungen und Variablen – mit Roboter-Raster, Laufzettel, Gruppenaufgabe und Abschlusstest.Das steckt im Material (22 Seiten, A4):• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf, Zeitbedarf, Sozialform, typische Fehler, Reflexionsfragen, Bewertung.• Laufzettel und Übersicht der Begriffe.• Sieben Stationen (vier Pflicht- und drei Wahlstationen) mit drei Niveaus, Hilfen und einer Herausforderung.• Gruppenaufgabe mit Rollen und gemeinsamem Ziel: Parcours planen und programmieren.• Quizkarten (9 Fragen) und Stationsschilder zum Ausschneiden.• Lernbogen zur Reflexion und Abschlusstest mit 12 Punkten.• Lösungen aller Aufgaben zur Selbstkontrolle.Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 6 und 7 als Stationenlernen oder Freiarbeit, als Einstieg vor dem Programmieren am Rechner oder in der Vertretung. Alle Lösungen sind per Programm berechnet und geprüft. Sofort einsetzbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß kopierbar – mit Lösungen.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Informatik & ITG
3,69 €
−26%
25 Seiten

Daten Systeme Informatik, Klasse 5

Daten und Systeme in Informatik, Klasse 5: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Eingabe und Ausgabe, Hardware und Software, Dateien, Bits und Bytes, Passwörter, Internet und Datenschutz selbstständig und kontrollieren sich selbst.Das steckt im Material (25 Seiten, A4):• Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf in fünf Stunden, Zeitbedarf, Sozialform, Bewertung und Reflexionsfragen.• Infoblatt und Laufzettel mit Selbsteinschätzung.• Elf Stationen in drei Niveaus mit Hilfen, Alltagsaufgaben, Fehlerfinden und Partneraufgaben.• Begriffsübersicht, Fragekarten zum Ausschneiden und Lösungskarten für die Selbstkontrolle.• Test mit 12 Punkten, Lösungen zu allen Seiten.Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 5, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.

Klassenstufen: 5. Klasse

Informatik & ITG
3,69 €
123
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Jonas
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