





Algorithmen Kartenspiel, Klasse 5-6, mit Lösungen. 48 Karten und ein Spielbrett: Abläufe ordnen und einen Roboter programmieren, ganz ohne Computer.
Das steckt im Material (17 Seiten, A4):
Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 5 und 6 als Spiel, Freiarbeit, Einstieg vor dem Programmieren oder in der Vertretung. Druckfreundlich in Schwarz-Weiß kopierbar – mit Lösungen.
Dazu passt:
Zehn Informatik-Materialien für Klasse 5-7: Aufbau von Computer und Smartphone, sicher im Netz, Algorithmen und erste Programmierung.Das steckt im Paket:Hardware und Software, EVA-Prinzip und Smartphone-AufbauSicher im Netz mit Poster und LernkartenAlgorithmen-Kartenspiel und Flussdiagramm-SymboleProgrammieren: Grundlagen und StationenlernenEscape Room Binär und Klassenarbeit BinärzahlenAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.Dazu passt:Computer Aufbau Hardware, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6Computernetz Aufbau, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6Internet Funktionsweise, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Sicheres Passwort, Poster und Lernkarten, Klasse 5-6
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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