





Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7, mit Lösungen. Sieben Stationen ohne Rechner zu Algorithmen, Schleifen, Bedingungen und Variablen – mit Roboter-Raster, Laufzettel, Gruppenaufgabe und Abschlusstest.
Das steckt im Material (22 Seiten, A4):
• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf, Zeitbedarf, Sozialform, typische Fehler, Reflexionsfragen, Bewertung.
• Laufzettel und Übersicht der Begriffe.
• Sieben Stationen (vier Pflicht- und drei Wahlstationen) mit drei Niveaus, Hilfen und einer Herausforderung.
• Gruppenaufgabe mit Rollen und gemeinsamem Ziel: Parcours planen und programmieren.
• Quizkarten (9 Fragen) und Stationsschilder zum Ausschneiden.
• Lernbogen zur Reflexion und Abschlusstest mit 12 Punkten.
• Lösungen aller Aufgaben zur Selbstkontrolle.
Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 6 und 7 als Stationenlernen oder Freiarbeit, als Einstieg vor dem Programmieren am Rechner oder in der Vertretung. Alle Lösungen sind per Programm berechnet und geprüft. Sofort einsetzbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß kopierbar – mit Lösungen.
Informatik in Klasse 5 bis 7: Hardware und Software, das EVA-Prinzip, Smartphone-Aufbau, sicheres Verhalten im Netz, Binärzahlen, Algorithmen ohne Computer, Flussdiagramme und die Grundbausteine des Programmierens. Enthalten sind Stationenlernen, Poster mit Lernkarten, Lernkarten, ein Kartenspiel, ein Escape-Rätselheft und eine Klassenarbeit (A/B), jeweils mit Lösungen.Das Paket bündelt zwölf bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 5-8. Klasse
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