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Beschreibung

Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7, mit Lösungen. Sieben Stationen ohne Rechner zu Algorithmen, Schleifen, Bedingungen und Variablen – mit Roboter-Raster, Laufzettel, Gruppenaufgabe und Abschlusstest.

Das steckt im Material (22 Seiten, A4):

• 4 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf, Zeitbedarf, Sozialform, typische Fehler, Reflexionsfragen, Bewertung.

• Laufzettel und Übersicht der Begriffe.

• Sieben Stationen (vier Pflicht- und drei Wahlstationen) mit drei Niveaus, Hilfen und einer Herausforderung.

• Gruppenaufgabe mit Rollen und gemeinsamem Ziel: Parcours planen und programmieren.

• Quizkarten (9 Fragen) und Stationsschilder zum Ausschneiden.

• Lernbogen zur Reflexion und Abschlusstest mit 12 Punkten.

• Lösungen aller Aufgaben zur Selbstkontrolle.

Einsatz: im Informatikunterricht der Klassen 6 und 7 als Stationenlernen oder Freiarbeit, als Einstieg vor dem Programmieren am Rechner oder in der Vertretung. Alle Lösungen sind per Programm berechnet und geprüft. Sofort einsetzbar, druckfreundlich in Schwarz-Weiß kopierbar – mit Lösungen.

eduki Qualität

Stationenlernen Programmieren, Klasse 6-7

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    22 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Stationenlernen, Test
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
12 Materialien

Informatik Klasse 5-7 Paket: Digitalisierung, Programmieren

Informatik in Klasse 5 bis 7: Hardware und Software, das EVA-Prinzip, Smartphone-Aufbau, sicheres Verhalten im Netz, Binärzahlen, Algorithmen ohne Computer, Flussdiagramme und die Grundbausteine des Programmierens. Enthalten sind Stationenlernen, Poster mit Lernkarten, Lernkarten, ein Kartenspiel, ein Escape-Rätselheft und eine Klassenarbeit (A/B), jeweils mit Lösungen.Das Paket bündelt zwölf bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.

Klassenstufen: 5-8. Klasse

Informatik & ITG
26,99 €42,88 €
Spare 15,89 €

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Jonas
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