





Programmieren und Vernetzung in Informatik, Klasse 6: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Algorithmen, Befehle, Schleifen, Bedingungen, Variablen, Fehlersuche und Netzwerke selbstständig und kontrollieren sich selbst.
Das steckt im Material (25 Seiten, A4):
Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 6, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.
Dazu passt:
Vertretungs-Notpaket für Klasse 6 mit je einer fertigen Stunde in vielen Fächern, ohne Vorbereitung einsetzbar.Das steckt im Paket:Biologie: Vielfalt und FortpflanzungNaturwissenschaften: LebewesenErdkunde, Gesellschaftslehre und Geschichte: Europa und AntikeEnglisch, Ethik und Informatik: Alltag und Kultur, Mensch und Gemeinschaft, ProgrammierenKunst und Arbeitslehre: Raum und Medien gestalten, ProdukteAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 10 Materialien.Dazu passt:Amphibien Merkmale, Poster, Klasse 5-6Amphibien: Hautatmung, Arbeitsblätter, Klasse 6Anpassungen des Körpers, Merkblatt, Klasse 6Auftrieb, Merkblatt, Klasse 6Einteilung der Lebewesen, Poster, Klasse 6
Klassenstufen: 6. Klasse
Informatik-Paket für Klasse 5-7 mit Hardware und Software, Programmieren, Textdokumenten und sicheren Passwörtern.Das steckt im Paket:Hardware und SoftwareSicheres Passwort als Poster mit KartenProgrammieren und WiederholungenTextdokumente und AnwendungenAdventskalender und Kreuzworträtsel InformatikAlle Einzelmaterialien sind im Paket zum Vorteilspreis gebündelt. Enthalten sind 9 Materialien.Dazu passt:Flussdiagramm Symbole, Poster und Lernkarten, Klasse 6-7Programmieren Grundlagen, Poster und Lernkarten, Klasse 7-8Fake News erkennen, Arbeitsblätter, Klasse 5-6Informatik Grundlagen Algorithmen, Klassenarbeit, Klasse 5-6Computer Internet Passwort Poster + Lernkarten Set
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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