





Das Komplettpaket für Informatik in Klasse 5-7: Textdokumente, Hardware und Software, Adventskalender. Enthalten sind neun Materialien: 1 Arbeitsblatt-Set, 1 Lernkarten-Set, 3 Spickzettel, 1 Rätsel oder Spiel, 1 Poster und 2 Projekte – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.
Das Paket bündelt 9 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Hardware Software Informatik, Klasse 5, Merkblatt mit Lösungen: Hardware und Software unterscheiden, Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe, Dateien und Ordner ordnen, Dateitypen erkennen, Passwörter gestalten und Binärzahlen darstellen – jede Regel steht in einer Kachel mit Beispielen.Das steckt im Merkblatt (5 Seiten, A4):• Seite 1: Titelbild• Seite 2: Hardware und Software, EVA-Prinzip, Dateien und Ordner mit Beispielen und einer Tabelle• Seite 3: Dateitypen, Passwörter, Binärzahlen mit Stellenwerttabelle und Partneraufgabe Passwort-Prüfung• Seite 4: Kurz-Kontrolle mit acht Aufgaben und Lösungen, Fehlerkasten „Typische Fehler“, Lernziele zum Abhaken• Seite 5: Quellen, Nutzungshinweise und Hinweise für LehrkräfteEinsatz: zum Nachschlagen, zur Vorbereitung auf Tests und für Vertretung. Alle Beispiele und Passwörter sind erfunden.
Klassenstufen: 5. Klasse
Programmieren und Vernetzung in Informatik, Klasse 6: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Algorithmen, Befehle, Schleifen, Bedingungen, Variablen, Fehlersuche und Netzwerke selbstständig und kontrollieren sich selbst.Das steckt im Material (25 Seiten, A4):• Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf in fünf Stunden, Zeitbedarf, Sozialform, Bewertung und Reflexionsfragen.• Infoblatt und Laufzettel mit Selbsteinschätzung.• Elf Stationen in drei Niveaus mit Hilfen, Alltagsaufgaben, Fehlerfinden und Partneraufgaben.• Begriffsübersicht, Fragekarten zum Ausschneiden und Lösungskarten für die Selbstkontrolle.• Test mit 12 Punkten, Lösungen zu allen Seiten.Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 6, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.
Klassenstufen: 6. Klasse
Wiederholungen Informatik, Klasse 6, Spickzettel mit Lösungen: Wiederholungen und Schleifen programmieren, Bedingungen, Variablen in einfachen Spielen, Fehler systematisch finden, Struktogramme lesen sowie Internet und WWW unterscheiden – jede Regel steht in einer Kachel mit Beispielen.Das steckt im Spickzettel (5 Seiten, A4):• Seite 1: Titelbild• Seite 2: Schleifen, Bedingungen und Variablen mit gerechneten Beispielen und einer Wahr-falsch-Tabelle• Seite 3: Fehlersuche, Struktogramm-Bausteine, Internet und WWW• Seite 4: Kurz-Kontrolle mit acht Aufgaben und Lösungen, Fehlerkasten „Typische Fehler“, Partneraufgabe zur Fehlersuche, Lernziele zum Abhaken• Seite 5: Quellen, Nutzungshinweise und Hinweise für LehrkräfteEinsatz: zum Nachschlagen, zur Vorbereitung auf Tests und für Vertretung. Alle Beispiele sind erfunden.
Klassenstufen: 6. Klasse
Textdokumente, Tabellen und Flussdiagramme in Informatik, Klasse 7, Lernkarten mit Lösungen: 32 Karten zum Ausschneiden, doppelseitig druckbar – vorne die Aufgabe, hinten die Lösung. Dazu drei Lernspiele, eine Lernkartei mit Fächern, ein Glossar, ein Kartenpass und eine Lernzielkontrolle.Das steckt im Material (21 Seiten, A4):• 2 Seiten Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Bezug zu den Bildungsstandards, Kompetenzen, Überblick, Differenzierung, Zeitbedarf, Einsatzideen und eine Druckanleitung• Glossar auf 3 Seiten: alle Begriffe der Karten mit Bedeutung, nach Themen geordnet• 8 Regelkarten: Text, Folien, Tabelle, Formeln, Diagramme, Abläufe, Dateien, Operatoren – jeweils Regel und Beispiele• 24 Übungskarten in drei Niveaus: 8 × Basis, 8 × Aufbau, 8 × Experte – jedes Thema auf jeder Stufe, mit Begriffskarten, Merkmalskarten, Lückensätzen und Fehlerkarten• Nummer, Thema und Sterne auf jeder Karte, Schnittlinien auf jedem Bogen; die Rückseiten sind für den doppelseitigen Druck (Spiegeln an der langen Kante) passend angeordnet• Spielanleitungen: Erklär-Duo, Quizduell und Lernkartei mit drei Fächern• Lernplan für fünf Wochen mit Kartennummern und leere Kartenvorlagen zum Selbstgestalten• Kartenpass mit Selbsteinschätzung, Lernkartei-Protokoll und Themen-Übersicht• Lernzielkontrolle (20 Punkte) mit Lösungen und BewertungshinweisenEinsatz: zur Wiederholung vor der Klausur, in Freiarbeit, Lerntheke, Vertretung oder als tägliche Lernkartei. Teil der Reihe „Lernkarten Informatik“. Druckfreundlich, auch in Schwarz-Weiß – mit Lösungen.
Klassenstufen: 7. Klasse
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