





Programmieren und Vernetzung in Informatik, Klasse 6: Projekt für die Vertretung mit elf Stationen, Fragekarten, Laufzettel, Lösungskarten und Test – mit Lösungen. Die Lernenden erarbeiten Algorithmen, Befehle, Schleifen, Bedingungen, Variablen, Fehlersuche und Netzwerke selbstständig und kontrollieren sich selbst.
Das steckt im Material (25 Seiten, A4):
• Hinweise für Lehrkräfte: Lernziele, Ablauf in fünf Stunden, Zeitbedarf, Sozialform, Bewertung und Reflexionsfragen.
• Infoblatt und Laufzettel mit Selbsteinschätzung.
• Elf Stationen in drei Niveaus mit Hilfen, Alltagsaufgaben, Fehlerfinden und Partneraufgaben.
• Begriffsübersicht, Fragekarten zum Ausschneiden und Lösungskarten für die Selbstkontrolle.
• Test mit 12 Punkten, Lösungen zu allen Seiten.
Einsatz: in der Vertretungsstunde, am Projekttag oder in der Freiarbeit in Klasse 6, in Einzel- und Partnerarbeit, auch fachfremd. Sofort einsetzbar, druckfreundlich kopierbar – mit Lösungen.
Das Vertretungs-Notpaket für Klasse 6: sofort einsetzbare Stunden ohne Vorbereitung – Fortpflanzung, Alltag und Kultur, Europa. Enthalten sind zehn Materialien: 10 Projekte – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.Das Paket bündelt 10 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 6. Klasse
Das Komplettpaket für Informatik in Klasse 5-7: Textdokumente, Hardware und Software, Adventskalender. Enthalten sind neun Materialien: 1 Arbeitsblatt-Set, 1 Lernkarten-Set, 3 Spickzettel, 1 Rätsel oder Spiel, 1 Poster und 2 Projekte – als PDF druckfertig, mit Paketvorteil gebündelt.Das Paket bündelt 9 bestehende Einzelmaterialien mit Preisvorteil.
Klassenstufen: 5-7. Klasse
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