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Beschreibung

Dieses Material basiert auf dem Unterrichtsvorhaben „UV 6.3: Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen – Wie können Menschen und Informatiksysteme auf Grundlage von Daten Vorhersagen treffen?“ der QUA-LiS NRW und wurde didaktisch vollständig neu, kindgerecht und sofort einsetzbar für die Jahrgangsstufe 6 aufbereitet.

Das Original stützt sich auf Online-Lernstrecken, von denen zwei nicht mehr erreichbar sind. Dieses Heft macht jede Stunde auch auf Papier durchführbar: Entscheidungsbäume und neuronale Netze werden mit Lebensmittelkarten, Schnüren und Bechern im Klassenraum gespielt. Ohne Vorbereitung – auch fachfremd.

In Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis verbindet dieses Material fachliche Genauigkeit mit vielen handlungsorientierten Phasen: Die Kinder trainieren eine eigene Smiley-KI, sortieren sich als Lebensmittel durch den Raum und spielen mit „Brain in a bag“ ein neuronales Netz.

Die Einheit ist für ca. 10 Schulstunden à 45 Minuten konzipiert, dazu eine freiwillige Stern-Stunde mit einem neuen Datensatz.

Das nimmt Ihnen die Arbeit ab:

  • zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblatt

  • Kopiervorlagen: 24 Smiley-Karten, 20 Lebensmittelkarten, Sandwich-Bildkarten, Neuronen-Schilder, Papierstreifen

  • Papierfassung der Lernstrecken zu Entscheidungsbäumen und neuronalen Netzen

  • alle Datensplits, Entscheidungsbäume und das Training des Netzes nachgerechnet

  • Lehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen, Sequenzierung, Organisationshinweisen und geprüften Links

  • Abschlussquiz und Stern-Aufgaben für schnelle Kinder

  • alle Grafiken selbst erstellt, keine Fremdbilder

Enthalten sind unter anderem:

  • KI im Alltag: Erfahrungsschatz, Kategorien und Beispieldaten

  • Warum KI Fehler macht und wie man sie verbessert

  • eine eigene Smiley-KI mit Teachable Machine trainieren und testen

  • Datensplits im Rollenspiel und der beste Datensplit

  • Entscheidungsbäume zeichnen und damit Vorhersagen treffen

  • neuronale Netze: Neuronen, Verbindungen, Gewichte und Training

  • Chancen und Risiken von KI

  • Stern-Stunde: Käfer oder Raupe? Ein neuer Datensatz

Passt zu meinen Heften UV 5.4 „Automaten in unserer Lebenswelt“ und UV 6.1 „Detektivarbeit: Codieren und Verschlüsseln“.

Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.

eduki Qualität

Informatik Klasse 6: Künstliche Intelligenz (KI)

7,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    52 Seiten
  • Materialtyp:
    Unterrichtsreihen, Arbeitsblätter, Quiz
  • Format:
    PDF

In folgendem Paket enthalten

Neu
3 Materialien

Informatik Klasse 6 Bundle, Verschlüsselung, Calliope und KI nach QUA-LiS NRW

Dieses Materialpaket bündelt drei vollständig aufgearbeitete Unterrichtsreihen für den Informatikunterricht in Klasse 6. Grundlage sind die NRW-Unterrichtsvorhaben„UV 6.1 Detektivarbeit“,„UV 6.2 Eigene Programme mit dem Calliope Mini“und„UV 6.3 Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen“derQUA-LiS NRW, der Qualitäts- und UnterstützungsAgentur – Landesinstitut für Schule NRW.Alle drei Reihen wurden didaktisch neu, kindgerecht und sofort einsetzbar aufbereitet – in Zusammenarbeit mit einer IT-Fachkraft aus der Praxis. Viele Stunden funktionieren ganz ohne Computer; das Calliope-Heft läuft komplett im kostenlosen Simulator, ein Gerät ist nicht nötig.Enthalten:Detektivarbeit: Codieren und Verschlüsseln (UV 6.1, 32 Seiten)– Räubersprache, Gartenzaun und Pflügen, Caesar mit Chiffrierscheibe, Vergleich der Verfahren; ca. 7 SchulstundenEigene Programme mit dem Calliope mini (UV 6.2, 47 Seiten)– Animationen und Melodien, Schleifen, Sensoren und EVA, Verzweigungen, Programme testen und analysieren; ca. 8 SchulstundenKünstliche Intelligenz: Wie Computer aus Daten lernen (UV 6.3, 50 Seiten)– Smiley-KI trainieren, Entscheidungsbäume im Rollenspiel, neuronale Netze mit „Brain in a bag“; ca. 10 SchulstundenDas nimmt Ihnen die Arbeit ab:zu jeder Stunde eine kindgerechte Erklärseite und ein passendes Arbeitsblattvollständige, nachgerechnete Lösungen mit LösungsgrafikenKopiervorlagen (Chiffrierscheibe, Smiley- und Lebensmittelkarten, Quelltextpuzzles), Abschlussquiz und Stern-AufgabenLehrkräfte-Überblick mit Kompetenzen, Sequenzierung und Organisationshinweisenalle Grafiken selbst erstellt, keine FremdbilderInsgesamt ca. 25 Schulstunden à 45 Minuten plus freiwillige Vertiefungen – im Paket günstiger als einzeln.Passt zu meinen Paketen für Klasse 5 (Avatar und Algorithmen; Codierungen und Automaten).Ideal für Lehrkräfte, die ein fachlich fundiertes, modern gestaltetes und direkt einsetzbares Unterrichtsmaterial suchen und ihre Vorbereitungszeit lieber in die Klasse als in die Recherche stecken.

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Informatik & ITG
18,99 €23,97 €
Spare 4,98 €

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Komplette Unterrichtsreihen nach Lehrplan NRW: Schwerpunkt Informatik und Biologie
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