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Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.
Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:
Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10
Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100
Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnen
Dezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnen
Prozente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnen
Uhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbinden
ZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreiben
So funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.
Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).
Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.
Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Du suchst ein spannendes Material, um den Zahlenraum bis 1000 zu festigen? Mit diesem "Ich habe – Wer hat?"-Kettenspiel üben deine Schüler*innen spielerisch das Lesen und Verstehen von Zahlen bis 1000. Es ist eine tolle Möglichkeit, das Zahlenverständnis interaktiv zu stärken und gleichzeitig die Aufmerksamkeit zu fördern.Was dich erwartet:Ein komplettes Set mit 25 Karten, inklusive einer Start- und einer Endkarte.Das Spiel ist ideal für den Einsatz in der Grundschule, besonders in der 3. bis 4. Klasse, je nach Leistungsstand deiner Schüler*innen.Du kannst es flexibel nutzen: im Klassenverband, in Kleingruppen oder an Lernstationen.Das bewährte Spielprinzip ist einfach: Eine Person liest ihre Karte vor ("Ich habe X, wer hat Y?"), und die Person mit der passenden Zahl antwortet. So entsteht eine spannende Zahlenkette.Die Vorbereitung ist unkompliziert: Einfach ausdrucken, ausschneiden und bei Bedarf laminieren, damit du lange Freude daran hast.Deine Schüler*innen verbessern mit diesem Material folgende Kompetenzen:Sie erkennen und benennen Zahlen bis 1000 sicher.Sie verstehen Zahlwörter und können sie den entsprechenden Ziffern zuordnen.Sie schulen ihr aufmerksames Zuhören und ihre schnelle Reaktionsfähigkeit.Sie stärken ihre Konzentrations- und Merkfähigkeit.Sie üben die aktive Teilnahme am Unterricht und ihre Kommunikationsfähigkeit.Sie festigen ihr Zahlenverständnis im Zahlenraum bis 1000.
Klassenstufen: 3-4. Klasse
Ich habe... Wer hat...? Das Uhrzeiten-Kettenspiel Du suchst ein interaktives Material, um das Ablesen von Uhrzeiten zu festigen? Mit diesem Kettenspiel üben deine Schüler*innen der Klassen 1-6 spielerisch den Umgang mit der Analoguhr und der digitalen Zeit im 24-Stunden-Format. Das bekommst Du: 27 liebevoll gestaltete Spielkarten im beliebten "Ich habe... Wer hat?"-Format. Jede Karte zeigt eine Analoguhr und die dazu passende digitale Uhrzeit (im 24-Stunden-Format). Ein kleines Symbol oben rechts auf jeder Karte zeigt dir die Schwierigkeitsstufe an: "Leicht" für volle und halbe Stunden oder "Schwer" für Viertelstunden und Minutenschritte. So kannst du das Spiel perfekt an deine Lerngruppe anpassen! Ein Lösungsblatt hilft dir und deinen Schüler*innen bei der Kontrolle. Was deine Schüler*innen lernen: Sie lesen analoge Uhren sicher ab. Sie wandeln Uhrzeiten mühelos von analog zu digital (24-Stunden-Format) um. Sie unterscheiden verschiedene Zeitangaben wie volle, halbe, Viertelstunden und Minutenschritte. Sie verbessern ihre Konzentration und Reaktionsfähigkeit im Spiel. Sie stärken ihre sprachlichen Fähigkeiten durch aktives Zuhören und Sprechen. So funktioniert das Spiel: Verteile alle 27 Karten an deine Schüler*innen. Bei kleineren Gruppen können einzelne Kinder auch mehrere Karten bekommen. Das Kind mit der Start-Karte beginnt und liest seine Frage vor. Die Person, die die passende Uhrzeit auf ihrer Karte hat, antwortet und stellt die nächste Frage. So entsteht eine spannende Kette, bis die Ende-Karte erreicht ist. Das Kind mit der Ende-Karte beendet das Spiel und sammelt alle Karten wieder ein. Praktische Tipps für deinen Unterricht: Mache das Spiel noch spannender: Stoppt die Zeit und versucht, die Kette beim nächsten Mal schneller und fehlerfrei zu durchlaufen! Du kannst das Spiel auch in zwei Schwierigkeitsstufen spielen: Trenne die "Leicht"- und "Schwer"-Karten. Das Lösungsblatt hilft dir dabei, passende Teilketten zu bilden.
Klassenstufen: 1-2. Klasse
Du suchst ein interaktives Material, um das Thema Brüche in deiner 3. Klasse spielerisch zu festigen? Mit diesem „Ich habe, wer hat?“-Kettenspiel lernen deine Schüler*innen, Brüche sicher zu erkennen und zuzuordnen.Dieses Material bietet dir:Ein komplettes „Ich habe, wer hat?“-Spiel zum Thema Brüche.25 liebevoll gestaltete Karten, die verschiedene Bruchdarstellungen zeigen (Kreise, Rechtecke, Formen).Jede Karte verbindet eine visuelle Bruchdarstellung mit der passenden Bruchzahl.Ideal für deine 5. oder 6. Klasse, um das Grundverständnis von Brüchen zu stärken.Einfach vorzubereiten: Du druckst die Karten aus, laminierst sie bei Bedarf und schneidest sie zu.Vielseitig einsetzbar: Ob im Plenum, in Kleingruppen oder als schnelle Auflockerung zwischendurch.Deine Schüler*innen werden mit diesem Spiel folgende Kompetenzen erwerben oder verbessern:Brüche visuell erkennen und benennen können.Die Verbindung zwischen bildlicher Darstellung und Bruchzahl herstellen.Das Konzept von Zähler und Nenner spielerisch verstehen.Konzentration und schnelles Reagieren trainieren.Sicherheit im Umgang mit einfachen Brüchen gewinnen.Aktives Zuhören und die Reihenfolge im Spiel beachten.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
Du suchst ein interaktives Material, um das Addieren und Subtrahieren von Dezimalzahlen zu festigen? Dieses "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiel ist ideal, damit deine Schüler*innen der Klassen 5 und 6 ihre Rechenfähigkeiten spielerisch verbessern. Das Material im Überblick: 25 Spielkarten: Jede Karte enthält eine Lösung und eine neue Rechenaufgabe. Dezimalzahlen im Fokus: Die Aufgaben konzentrieren sich auf Addition und Subtraktion von Dezimalzahlen. Vielfältige Schwierigkeitsgrade: Die Zahlen reichen von Einer- bis Zehnerstellen und haben ein oder zwei Nachkommastellen. Sofort einsatzbereit: Einfach ausdrucken, ausschneiden und loslegen! So funktioniert das Spiel: Verteile alle 25 Karten an deine Schüler*innen. Die Person mit der "Start"-Karte beginnt und liest ihre Frage vor, zum Beispiel: "Ich beginne das Spiel. Wer hat das Ergebnis von 0,4 + 0,3?" Wer die passende Antwort hat, ruft "Ich habe 0,7" und stellt dann die eigene Frage auf der Karte. Die Kette geht so lange weiter, bis die "Ende"-Karte gefunden wird. Die Person mit der "Ende"-Karte beendet das Spiel und sammelt alle Karten wieder ein. Dein Pluspunkt für den Unterricht: Die Aufgaben sind clever gemischt: Addition und Subtraktion wechseln sich ab. Du findest verschiedene Zahlenformate, von einfachen Zehnteln über Hundertstel bis hin zu größeren zweistelligen Zahlen. Das sorgt für Abwechslung und hält das Kopfrechnen spannend! Alle 24 Ergebnisse sind einzigartig – so gibt es keine Verwechslungen. Deine Schüler*innen fördern gezielt folgende Kompetenzen: Kopfrechnen mit Dezimalzahlen: Sie üben das schnelle Addieren und Subtrahieren im Kopf. Konzentration und Zuhören: Um die Kette nicht zu unterbrechen, müssen sie aufmerksam sein. Sicherheit im Umgang mit Dezimalzahlen: Das Spiel festigt das Verständnis für den Aufbau und die Rechenregeln von Dezimalzahlen. Interaktives Lernen: Sie lernen in einer motivierenden und gemeinschaftlichen Spielsituation.
Klassenstufen: 5-6. Klasse
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