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Kettenspiel Prozente und Dezimalzahlen für Klasse 6: 25 Karten "Ich habe, wer hat?" zum Umrechnen zwischen Prozent, Dezimalzahl und Hundertstel, mit Start- und Ende-Karte.
Möchtest Du, dass deine Schüler*innen Prozente, Dezimalzahlen und Hundertstelbrüche sicher beherrschen? Mit diesem interaktiven Kettenspiel festigen sie spielerisch ihr Wissen und üben das Umrechnen zwischen verschiedenen Darstellungsformen. Es ist perfekt für den Mathematikunterricht in Klasse 6 geeignet und sorgt für Abwechslung!
Material: Du erhältst 25 liebevoll gestaltete Karten zum Ausschneiden. Darunter sind eine Start- und eine Endkarte, die den Rahmen für das Spiel bilden.
Vorbereitung: Schneide die Karten einfach entlang der schwarzen Linien aus. Mische sie gut durch und verteile sie anschließend an deine Schüler*innen. Jede*r bekommt mindestens eine Karte, bei kleineren Gruppen auch mehrere.
Spielablauf: Das Spiel startet mit der Person, die die Startkarte hält. Sie liest die Frage "Wer hat...?" vor. Die Schüler*innen suchen die passende Antwort auf ihren Karten. Wer die richtige Karte hat, ruft "Ich habe..." und liest den Wert vor. Direkt danach stellt diese Person die neue Frage "Wer hat...?". So entsteht eine spannende Kette, bis die Endkarte das Spiel beendet.
Tipp für mehr Dynamik: Möchtest Du das Spiel noch dynamischer gestalten? Teile die Klasse in kleinere Gruppen auf und lasse sie parallel spielen. Stoppt die Zeit, um einen zusätzlichen Wettbewerbsanreiz zu schaffen!
Prozentwerte in verschiedenen Formen sicher zu erkennen.
Hundertstel-Brüche (z. B. 7/100) in Dezimalzahlen und Prozente umzuwandeln.
Dezimalzahlen (z. B. 0,41) in Brüche und Prozente umzurechnen.
Brüche mit unterschiedlichen Nennern (z. B. 3/4, 3/20) auf Hundertstel zu erweitern und dann in Prozente oder Dezimalzahlen umzuwandeln.
Die Zusammenhänge zwischen Prozenten, Dezimalzahlen und Brüchen zu verstehen und anzuwenden.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
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