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Uhrzeiten-Kettenspiel: 27 Karten "Ich habe, wer hat?", jede mit Analoguhr und passender Digitalzeit (24-Stunden-Format), in 2 Niveaustufen. Ideal zum Uhrzeit-Lesen üben.
Passend dazu gratis: das Uhrzeiten-Quartett.
Du suchst ein interaktives Material, um das Ablesen von Uhrzeiten zu festigen? Mit diesem Kettenspiel üben deine Schüler*innen der Klassen 1-6 spielerisch den Umgang mit der Analoguhr und der digitalen Zeit im 24-Stunden-Format.
27 liebevoll gestaltete Spielkarten im beliebten "Ich habe... Wer hat?"-Format.
Jede Karte zeigt eine Analoguhr und die dazu passende digitale Uhrzeit (im 24-Stunden-Format).
Ein kleines Symbol oben rechts auf jeder Karte zeigt dir die Schwierigkeitsstufe an: "Leicht" für volle und halbe Stunden oder "Schwer" für Viertelstunden und Minutenschritte. So kannst du das Spiel perfekt an deine Lerngruppe anpassen!
Ein Lösungsblatt hilft dir und deinen Schüler*innen bei der Kontrolle.
Sie lesen analoge Uhren sicher ab.
Sie wandeln Uhrzeiten mühelos von analog zu digital (24-Stunden-Format) um.
Sie unterscheiden verschiedene Zeitangaben wie volle, halbe, Viertelstunden und Minutenschritte.
Sie verbessern ihre Konzentration und Reaktionsfähigkeit im Spiel.
Sie stärken ihre sprachlichen Fähigkeiten durch aktives Zuhören und Sprechen.
Verteile alle 27 Karten an deine Schüler*innen. Bei kleineren Gruppen können einzelne Kinder auch mehrere Karten bekommen.
Das Kind mit der Start-Karte beginnt und liest seine Frage vor.
Die Person, die die passende Uhrzeit auf ihrer Karte hat, antwortet und stellt die nächste Frage.
So entsteht eine spannende Kette, bis die Ende-Karte erreicht ist. Das Kind mit der Ende-Karte beendet das Spiel und sammelt alle Karten wieder ein.
Mache das Spiel noch spannender: Stoppt die Zeit und versucht, die Kette beim nächsten Mal schneller und fehlerfrei zu durchlaufen!
Du kannst das Spiel auch in zwei Schwierigkeitsstufen spielen: Trenne die "Leicht"- und "Schwer"-Karten. Das Lösungsblatt hilft dir dabei, passende Teilketten zu bilden.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
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