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Du suchst ein interaktives Material, um das Thema Brüche in deiner 3. Klasse spielerisch zu festigen? Mit diesem „Ich habe, wer hat?“-Kettenspiel lernen deine Schüler*innen, Brüche sicher zu erkennen und zuzuordnen.
Dieses Material bietet dir:
Ein komplettes „Ich habe, wer hat?“-Spiel zum Thema Brüche.
25 liebevoll gestaltete Karten, die verschiedene Bruchdarstellungen zeigen (Kreise, Rechtecke, Formen).
Jede Karte verbindet eine visuelle Bruchdarstellung mit der passenden Bruchzahl.
Ideal für deine 5. oder 6. Klasse, um das Grundverständnis von Brüchen zu stärken.
Einfach vorzubereiten: Du druckst die Karten aus, laminierst sie bei Bedarf und schneidest sie zu.
Vielseitig einsetzbar: Ob im Plenum, in Kleingruppen oder als schnelle Auflockerung zwischendurch.
Deine Schüler*innen werden mit diesem Spiel folgende Kompetenzen erwerben oder verbessern:
Brüche visuell erkennen und benennen können.
Die Verbindung zwischen bildlicher Darstellung und Bruchzahl herstellen.
Das Konzept von Zähler und Nenner spielerisch verstehen.
Konzentration und schnelles Reagieren trainieren.
Sicherheit im Umgang mit einfachen Brüchen gewinnen.
Aktives Zuhören und die Reihenfolge im Spiel beachten.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
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