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Dezimalzahlen-Kettenspiel Addition und Subtraktion für Klasse 5-6: 25 Karten "Ich habe, wer hat?" mit Plus- und Minusaufgaben mit einer oder zwei Nachkommastellen.
Du suchst ein interaktives Material, um das Addieren und Subtrahieren von Dezimalzahlen zu festigen? Dieses "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiel ist ideal, damit deine Schüler*innen der Klassen 5 und 6 ihre Rechenfähigkeiten spielerisch verbessern.
25 Spielkarten: Jede Karte enthält eine Lösung und eine neue Rechenaufgabe.
Dezimalzahlen im Fokus: Die Aufgaben konzentrieren sich auf Addition und Subtraktion von Dezimalzahlen.
Vielfältige Schwierigkeitsgrade: Die Zahlen reichen von Einer- bis Zehnerstellen und haben ein oder zwei Nachkommastellen.
Sofort einsatzbereit: Einfach ausdrucken, ausschneiden und loslegen!
Verteile alle 25 Karten an deine Schüler*innen.
Die Person mit der "Start"-Karte beginnt und liest ihre Frage vor, zum Beispiel: "Ich beginne das Spiel. Wer hat das Ergebnis von 0,4 + 0,3?"
Wer die passende Antwort hat, ruft "Ich habe 0,7" und stellt dann die eigene Frage auf der Karte.
Die Kette geht so lange weiter, bis die "Ende"-Karte gefunden wird.
Die Person mit der "Ende"-Karte beendet das Spiel und sammelt alle Karten wieder ein.
Die Aufgaben sind clever gemischt: Addition und Subtraktion wechseln sich ab.
Du findest verschiedene Zahlenformate, von einfachen Zehnteln über Hundertstel bis hin zu größeren zweistelligen Zahlen. Das sorgt für Abwechslung und hält das Kopfrechnen spannend!
Alle 24 Ergebnisse sind einzigartig – so gibt es keine Verwechslungen.
Kopfrechnen mit Dezimalzahlen: Sie üben das schnelle Addieren und Subtrahieren im Kopf.
Konzentration und Zuhören: Um die Kette nicht zu unterbrechen, müssen sie aufmerksam sein.
Sicherheit im Umgang mit Dezimalzahlen: Das Spiel festigt das Verständnis für den Aufbau und die Rechenregeln von Dezimalzahlen.
Interaktives Lernen: Sie lernen in einer motivierenden und gemeinschaftlichen Spielsituation.
Neun bewährte "Ich habe, wer hat?"-Kettenspiele in einem Paket. Die Mathe-Sammlung deckt die wichtigsten Rechenbereiche der Klassen 3 bis 6 ab und ist sofort einsatzbereit, ganz ohne Vorbereitungsaufwand.Enthalten sind 227 Spielkarten, verteilt auf 7 Themenbereiche:Einmaleins (25 Karten) – kleines Einmaleins, Faktoren 2 bis 10Division (25 Karten) – Geteilt-Aufgaben im Zahlenraum bis 100Brüche (25 Karten) – Bruchdarstellungen erkennen und zuordnenDezimalzahlen (2 Varianten, je 25 Karten) – Dezimalzahlen sicher lesen, vergleichen und rechnenProzente, Dezimalzahlen & Hundertstel (25 Karten) – die drei Darstellungsformen ineinander umrechnenUhrzeiten (27 Karten) – Analoguhr und digitale Zeit verbindenZR 1000 (2 Varianten, je 25 Karten) – Zahlen bis 1000 lesen und schreibenSo funktioniert's: Alle Karten werden verteilt, das Kind mit der Start-Karte beginnt. Wer die passende Antwort auf seiner Karte hat, ruft sie und stellt direkt die nächste Frage. So entsteht eine Kette durch das gesamte Deck, bis die Ende-Karte erreicht ist. Keine Vorbereitung, kein Stift, einfach ausschneiden und losspielen.Ideal für Stationentraining und Werkstattunterricht, Vertretungsstunden ohne Vorbereitungszeit, Wiederholung vor Klassenarbeiten und Differenzierung durch parallele Kleingruppen (Karten aufteilen, Zeit stoppen).Format: Alle Materialien liegen als Word-Datei und als PDF vor, direkt zum Ausdrucken.Einzeln kosten die neun Materialien zusammen 17,91 €. Im Bundle sparst du deutlich und hast alle Rechenbereiche der Klasse 2 bis 6 auf einen Schlag abgedeckt.
Klassenstufen: 1-6. Klasse
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