





Zwei Spiele zur Einführung von rationalen / negativen Zahlen.
Schatzsuche im Koordinatensystem
Mit einer Schatzkarte entdecken die Schüler die vier Quadranten des Koordinatensystems.
Plusjo
Kartenspiel zum Rechnen mit rationalen Zahlen (auch geeignet zur Einführung von Zahlen mit Klammern). Inklusive einer Unterrichtsstunde zur Klammerschreibweise.
In einer sehr schönen Schatzsuche mit einer spannenden Geschichte lernen die Schüler die vier Quadranten des Koordinatensystems kennen.Ich habe dieses Spiel schon ein paar Mal im Unterricht spielen lassen und die Begeisterung und das Tempo beim Lösen waren jedes Mal unglaublich. Ideal um das Koordinatensystem bei den rationalen Zahlen einzuführen.Es wird kein weiteres Material benötigt. Ablauf:Die Schüler werden in Gruppen eingeteilt.Alle Gruppen bekommen eine Schatzkarte und den ersten Teil der Geschichte.Mithilfe der Geschichte suchen die Schüler den Punkt auf der Karte, an dem die Geschichte weitergeht.An der Tafel hängen Punkte mit Koordinaten. Finden die Schüler die richtigen Koordinaten, bekommen sie den nächsten Teil der Geschichte mit dem nächsten Hinweis.Als Schatz habe ich immer eine Kiste voll mit kleinen Süßigkeiten gehabt. Wer zuerst fertig ist, darf zuerst reingreifen und sich etwas aussuchen. Wer später fertig wird, hat nicht mehr so viel Auswahl. Viel Spaß damit!Es gibt die Schatzsuche auch im Paket mit meinem Spiel Plusjo, einem Kartenspiel zum Rechnen mit rationalen Zahlen und zur Einführung von Zahlen mit Klammern (inklusive einer Unterrichtsstunde zur Klammerschreibweise).Detaillierte Beschreibung Plusjo
Klassenstufen: 6-7. Klasse
Dieses Paket beinhaltet das Spiel Plusjo und eine dazu passende Unterrichtsstunde.Mit dem Spiel üben die Schüler das Rechnen mit negativenZahlen.In der Unterrichtsstunde wird mit Beispielen aus dem Spiel die Klammerschreibweise eingeführt.Ich habe dieses Spiel entwickelt, damit es für die Schüler endlich einmal Sinn macht, dass man hinterher mehr hat, wenn man etwas negatives abgibt. Also wenn jemand die „-5“ Karte abgibt (subtrahiert), dann hat man hinterher mehr, aus Minus und Minus wird also Plus.Ich habe es schon mehrmals im Unterricht eingesetzt (auch gut in Vertretungsstunden) und bin immer wieder überrascht, wie dieses einfache Spielprinzip die Schüler eine ganze Stunde begeistert (volle 45 Minuten in Vertretungsstunden). Also in den Klasse 6 – 8.Auch für schwächere Schüler gut geeignet. Beschreibung Plusjo – Spiel zur Einführung rationaler /negativer ZahlenMit diesem einfachen und dadurch schnell funktionierendenSpiel üben die Schüler begeistert das Rechnen mit rationalen Zahlen.Spielprinzip:Alle Spieler sammeln Karten mit positiven undnegativen Zahlen. Am Ende gewinnt der*die, mit der höchsten Summe auf der Hand,also z.B. -5 + 7 = 2.Es darf/muss immer wieder bei anderen Spielern eine Karte gezogen werden.Man darf/muss immer wieder an andere Spieler eine Karte abgegeben werden.Ein Würfel sorgt für ein paar zusätzliche Zufallselemente.Ein Spiel dauert zwischen 7 und 15 Minuten.In stärkeren Klassen kann man mit dem Spiel auch direkt rationale Zahlen einführen, in schwächeren würde ich erstmal mit Thermometern oder Aufzügen anfangen. UnterrichtsstundeIn dieser Unterrichtsstunde werden die Schüler an die Klammerschreibweise und die Regeln zum Vereinfachen bei der Addition und der Subtraktion herangeführt. Mit Beispielen aus dem Spiel fangen die Schüler an zurechnen, zuerst mit gemeinsamen Aufgaben an der Tafel, dann mit einem Arbeitsblatt mir Lösungen. In der Sicherung werden die Regeln zum Vereinfachender Klammern besprochen und von allen übernommen. Die Regeln können dann noch zusammengeübt werden. Leistungsstärkere Klassen können diesen Teil auch vorher allein machen.Als Reserve gibt es ähnliche Aufgaben und eine Knobelaufgabe zum Spiel.Umfang des Materials – Spiel:Spielkarten in Farbe und schwarz-weißAnleitung für die SchülerPowerPoint mit Anleitung als EinstiegAblaufplan mit Hinweisen Umfang des Materials – Unterrichtsstunde:PowerPoint, die durch die Stunde führtArbeitsblattMusterlösung zum VergleichenDetaillierter Ablauf mit Hinweisen Viel Spaß damit!
Klassenstufen: 6-7. Klasse
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