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Arbeitsblätter - Klammern einführen mit Spiel Plusjo (rationale Zahlen) - MaPhy Kölling - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Paket beinhaltet das Spiel Plusjo und eine dazu passende Unterrichtsstunde.

Mit dem Spiel üben die Schüler das Rechnen mit negativenZahlen.

In der Unterrichtsstunde wird mit Beispielen aus dem Spiel die Klammerschreibweise eingeführt.

Ich habe dieses Spiel entwickelt, damit es für die Schüler endlich einmal Sinn macht, dass man hinterher mehr hat, wenn man etwas negatives abgibt. Also wenn jemand die „-5“ Karte abgibt (subtrahiert), dann hat man hinterher mehr, aus Minus und Minus wird also Plus.

Ich habe es schon mehrmals im Unterricht eingesetzt (auch gut in Vertretungsstunden) und bin immer wieder überrascht, wie dieses einfache Spielprinzip die Schüler eine ganze Stunde begeistert (volle 45 Minuten in Vertretungsstunden). Also in den Klasse 6 – 8.

Auch für schwächere Schüler gut geeignet.

 

 

Beschreibung Plusjo – Spiel zur Einführung rationaler /negativer Zahlen

Mit diesem einfachen und dadurch schnell funktionierendenSpiel üben die Schüler begeistert das Rechnen mit rationalen Zahlen.

Spielprinzip:

  • Alle Spieler sammeln Karten mit positiven undnegativen Zahlen. Am Ende gewinnt der*die, mit der höchsten Summe auf der Hand,also z.B. -5 + 7 = 2.

  • Es darf/muss immer wieder bei anderen Spielern eine Karte gezogen werden.

  • Man darf/muss immer wieder an andere Spieler eine Karte abgegeben werden.

  • Ein Würfel sorgt für ein paar zusätzliche Zufallselemente.

  • Ein Spiel dauert zwischen 7 und 15 Minuten.

In stärkeren Klassen kann man mit dem Spiel auch direkt rationale Zahlen einführen, in schwächeren würde ich erstmal mit Thermometern oder Aufzügen anfangen.

 

 

Unterrichtsstunde

In dieser Unterrichtsstunde werden die Schüler an die Klammerschreibweise und die Regeln zum Vereinfachen bei der Addition und der Subtraktion herangeführt. Mit Beispielen aus dem Spiel fangen die Schüler an zurechnen, zuerst mit gemeinsamen Aufgaben an der Tafel, dann mit einem Arbeitsblatt mir Lösungen. In der Sicherung werden die Regeln zum Vereinfachender Klammern besprochen und von allen übernommen. Die Regeln können dann noch zusammengeübt werden. Leistungsstärkere Klassen können diesen Teil auch vorher allein machen.

Als Reserve gibt es ähnliche Aufgaben und eine Knobelaufgabe zum Spiel.

Umfang des Materials – Spiel:

  • Spielkarten in Farbe und schwarz-weiß

  • Anleitung für die Schüler

  • PowerPoint mit Anleitung als Einstieg

  • Ablaufplan mit Hinweisen

 

Umfang des Materials – Unterrichtsstunde:

  • PowerPoint, die durch die Stunde führt

  • Arbeitsblatt

  • Musterlösung zum Vergleichen

  • Detaillierter Ablauf mit Hinweisen

 

 

Viel Spaß damit!

eduki Qualität

Klammern einführen mit Spiel Plusjo (rationale Zahlen)

4,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PPTX, PDF

In folgendem Paket enthalten

2 Materialien

Schatzsuche und Plusjo (Spiele für rationale / negative Zahlen)

Zwei Spiele zur Einführung von rationalen / negativen Zahlen.Schatzsuche im KoordinatensystemMit einer Schatzkarte entdecken die Schüler die vier Quadranten des Koordinatensystems.Detaillierte BeschreibungPlusjoKartenspiel zum Rechnen mit rationalen Zahlen (auch geeignet zur Einführung von Zahlen mit Klammern). Inklusive einer Unterrichtsstunde zur Klammerschreibweise.Detaillierte Beschreibung

Klassenstufen: 6-7. Klasse

Mathematik
7,99 €9,98 €
Spare 1,99 €

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