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Arbeitsblätter - Klammern einführen mit Spiel Plusjo (rationale Zahlen) - MaPhy Kölling - Deckblatt
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Beschreibung

Dieses Paket beinhaltet das Spiel Plusjo und eine dazupassende Unterrichtsstunde.

Mit dem Spiel üben die Schüler das Rechnen mit negativenZahlen.

In der Unterrichtsstunde wird mit Beispielen aus dem Spieldie Klammerschreibweise eingeführt.

Ich habe dieses Spiel entwickelt, damit es für die Schülerendlich einmal Sinn macht, dass man hinterher mehr hat, wenn man etwasnegatives abgibt. Also wenn jemand die „-5“ Karte abgibt (subtrahiert), dannhat man hinterher mehr, aus Minus und Minus wird also Plus.

Ich habe es schon mehrmals im Unterricht eingesetzt (auchgut in Vertretungsstunden) und bin immer wieder überrascht, wie dieses einfacheSpielprinzip die Schüler eine ganze Stunde begeistert (volle 45 Minuten inVertretungsstunden). Also in den Klasse 6 – 8.

Auch für schwächere Schüler gut geeignet.

 

 

Beschreibung Plusjo – Spiel zur Einführung rationaler /negativer Zahlen

Mit diesem einfachen und dadurch schnell funktionierendenSpiel üben die Schüler begeistert das Rechnen mit rationalen Zahlen.

Spielprinzip:

  • Alle Spieler sammeln Karten mit positiven undnegativen Zahlen. Am Ende gewinnt der*die, mit der höchsten Summe auf der Hand,also z.B. -5 + 7 = 2.

  • Es darf/muss immer wieder bei anderen Spielern eineKarte gezogen werden.

  • Man darf/muss immer wieder an andere Spieler eineKarte abgegeben werden.

  • Ein Würfel sorgt für ein paar zusätzlicheZufallselemente.

  • Ein Spiel dauert zwischen 7 und 15 Minuten.

In stärkeren Klassen kann man mit dem Spiel auch direkt rationaleZahlen einführen, in schwächeren würde ich erstmal mit Thermometern oderAufzügen anfangen.

 

 

Unterrichtsstunde

In dieser Unterrichtsstunde werden die Schüler an dieKlammerschreibweise und die Regeln zum Vereinfachen bei der Addition und derSubtraktion herangeführt. Mit Beispielen aus dem Spiel fangen die Schüler an zurechnen, zuerst mit gemeinsamen Aufgaben an der Tafel, dann mit einemArbeitsblatt mir Lösungen. In der Sicherung werden die Regeln zum Vereinfachender Klammern besprochen und von allen übernommen. Die Regeln können dann noch zusammengeübt werden. Leistungsstärkere Klassen können diesen Teil auch vorher alleinmachen.

Als Reserve gibt es ähnliche Aufgaben und eine Knobelaufgabezum Spiel.

Umfang des Materials – Spiel:

  • Spielkarten in Farbe und schwarz-weiß

  • Anleitung für die Schüler

  • PowerPoint mit Anleitung als Einstieg

  • Ablaufplan mit Hinweisen

 

Umfang des Materials – Unterrichtsstunde:

  • PowerPoint, die durch die Stunde führt

  • Arbeitsblatt

  • Musterlösung zum Vergleichen

  • Detaillierter Ablauf mit Hinweisen

 

 

Viel Spaß damit!

Klammern einführen mit Spiel Plusjo (rationale Zahlen)

5,99 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    6-7. Klasse
  • Umfang:
    16 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter, Spiele, Präsentationen/Tafelbilder
  • Format:
    PPTX, PDF

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