





Dieses Material enthält eine komplette Sequenzplanung "Programmieren mit Scratch".
Hier lernen die Schüler alle Grundlagen der objektorientierten Programmierung mit Scratch und können am Ende der Sequenz selbst ein kleines Spiel mit Scratch programmieren.
Stunde #1: Einführung und Ereignisse
Stunde #2: Eigene Kostüme und Klänge
Stunde #3: Wiederholungen
Stunde #4 und #5: Verzweigungen und ein Minigame
Stunde #6, #7 und #8: Variablen und ein kleines Spiel.
Das Material kann als Leitfaden für ein Unterrichtsgespräch oder auch als Freiarbeit verwendet werden. An verschiedenen Aufgaben können die Schüler dem eigenen Lerntempo entsprechend arbeiten.
Zu allen Aufgaben sind Musterlösungen vorhanden.
Viel Freude damit :)

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