Vorschau - Arbeitsblätter - SCRATCH für die Schule | Erste Erfahrungen mit der Programmiersprache | Programme, Spiele, Übungen | Klasse 7-9 mit Lösungen - Deckblatt
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Arbeitsblätter - SCRATCH für die Schule | Erste Erfahrungen mit der Programmiersprache | Programme, Spiele, Übungen | Klasse 7-9 mit Lösungen - Kohl Verlag - Deckblatt
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Beschreibung

Die 5 wichtigsten Produktmerkmale:

  • Scratch verstehen: Aufbau, Installation, erste Schritte – die visuelle Programmiersprache kennenlernen
  • Erste Programme erstellen: Animationen, Bewegungen, Musik, Zeichnen – spielerisch programmieren lernen
  • Mini-Spiele programmieren: Pong, Fangspiele, Wettrennen – motivierende Projekte zum Nachbauen
  • Wichtige Funktionen: Schleifen, Bedingungen, Variablen – Grundkonzepte der Programmierung verstehen
  • 56 Seiten mit Lösungen: Übungen, Teamwork-Ideen, Kreuzworträtsel – selbstständiges Arbeiten möglich

Besonders geeignet für:

  • ✅ Informatiklehrkräfte, die Programmierung spielerisch und praxisnah einführen möchten
  • ✅ Einsteiger – keine Vorkenntnisse erforderlich
  • ✅ Teamwork – gemeinsam Projekte entwickeln
  • ✅ Selbstständiges Arbeiten – Anleitungen zum Nachprogrammieren

Produktbeschreibung

Dieses Arbeitsheft bietet auf 56 Seiten einen praxisorientierten Einstieg in die Programmiersprache Scratch für die Sekundarstufe I in den Klassen 7 bis 9. Es enthält zahlreiche Infos, Übungen und Aufgaben zur Programmiersprache SCRATCH.

Scratch ist eine bildungsorientierte, visuelle Programmiersprache für Kinder und Jugendliche, die in über 200 Ländern frei verfügbar ist. Ein wichtiges Ziel von Scratch ist es, das Grundkonzept der Programmierung auf spielerische und einfache Art und Weise näherzubringen. Dabei werden das logische Denken und technische Verständnis gefördert und wichtiges Grundwissen für den späteren Berufsalltag gebildet.

In diesem Heft gibt es neben Erklärungen und Übungen zum Aufbau von Scratch kleine Programme zum Ausprobieren. Außerdem werden wichtige Funktionen wie das Erstellen einer Schleife gezeigt, die dazu dienen, komplexere Aufgabenstellungen zu verstehen und eigene Programme zu erstellen. Abgerundet wird das Heft mit Anleitungen von kleinen Scratch-Spielen, die nachprogrammiert werden können. Dank der vollständigen Lösungen ist Selbstkontrolle möglich.

Themen, die in diesem Heft behandelt werden:

Das Arbeitsheft führt systematisch in Scratch ein. Scratch – ein Überblick umfasst Das Maskottchen, Installation/Start des Programms, Der Programm-Aufbau, Die ersten Schritte, Wichtige Funktionen (Schleifen, Bedingungen). Erste Programme behandelt Animierte Buchstaben, Figuren bewegen, Aussehen verändern, Figuren fliegen lassen, Eine Tanzsequenz entwickeln, Mache Musik, Zeichnen mit Scratch. Mini-Spiele mit Scratch umfasst Donuts sammeln, Das Eier-Fangspiel, Das Pong-Spiel, Das Tier-Wettrennen, Fange den Stern. Übungen bietet vertiefende Aufgaben zum selbstständigen Arbeiten. Teamwork-Ideen behandelt Baue dir deine eigene Welt, Animiere eine Figur, Erstellt eine Zeichnung – gemeinsam programmieren. Abschluss bietet Das Scratch Kreuzworträtsel.

Das erhältst du:

  • ✅ 56 Seiten Kopiervorlagen als PDF zum Download
  • Scratch-Überblick: Aufbau, Installation, Start
  • ✅ Die ersten Schritte in Scratch
  • ✅ Wichtige Funktionen: Schleifen, Bedingungen
  • Animationen erstellen
  • ✅ Figuren bewegen und verändern
  • Musik und Zeichnen mit Scratch
  • Mini-Spiele: Pong, Fangspiele, Wettrennen
  • ✅ Anleitungen zum Nachprogrammieren
  • Übungen zum Vertiefen
  • Teamwork-Ideen für Gruppenarbeit
  • Kreuzworträtsel zu Scratch
  • Logisches Denken fördern
  • ✅ Vollständige Lösungen zur Selbstkontrolle
  • ✅ Perfekt für Informatikunterricht, AGs und Projekte

Inhalt:

  • Scratch – ein Überblick
  • Erste Programme
  • Mini-Spiele mit Scratch
  • Übungen
  • Teamwork-Ideen
  • Das Scratch Kreuzworträtsel
Das MaskottchenInstallation/Start des ProgrammsDer Programm-AufbauDie ersten SchritteWichtige Funktionen
Animierte Buchstaben
Figuren bewegen
Aussehen verändern
Figuren fliegen lassen
Eine Tanzsequenz entwickeln
Mache Musik
Zeichnen mit Scratch
Donuts sammeln
Das Eier-Fangspiel
Das Pong-Spiel
Das Tier-Wettrennen
Fange den Stern
Baue dir deine eigene Welt
Animiere eine Figur
Erstellt eine Zeichnung

56 Seiten, mit Lösungen

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SCRATCH für die Schule | Erste Erfahrungen mit der Programmiersprache | Programme, Spiele, Übungen | Klasse 7-9 mit Lösungen

14,49 €
Produktdetails
  • Klassenstufe:
    7. Klasse, 9. Klasse
  • Umfang:
    56 Seiten
  • Materialtyp:
    Arbeitsblätter
  • Format:
    PDF

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