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Gespielt wird in Kleingruppen. Die Gruppen bekommen die Aufgabenblätter und müssen nun schnell und leise versuchen, gemeinsam die Aufgaben zu lösen, um dann den richtigen Code am Computer einzutippen.
Das Spiel kommt mit einem Arbeitsblatt und einer Powerpoint Präsentation. Diese Präsentation verwendet Makros zum Verarbeiten der Eingaben. Diese müssen zum Spielen aktiviert werden. Die Präsentation musste ich in eine Zip-Datei packen, da Lehrermarktplatz keine pptm Dateien zum Hochladen vorsieht.
Zeitumfang: 25 - 30 Minuten
Alternative: Man stellt jeder Gruppe einen Laptop/Tablet mit der Präsentation zur Verfügung und lässt die Schülerinnen und Schüler um die Wette aus der Pyramide entkommen. Dann können alle versuchen zu entkommen, ohne dass das Spiel endet, wenn eine Gruppe fertig ist. Es ist auch denkbar, das Material zur individuellen Förderung mit einem Laptop und einer Kleingruppe einzusetzen.
Diese Arbeit steht unter der Creative Commons Lizenz: CC BY-SA – Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen
Alle meine Materialien.
Klassenstufen: 2-7. Klasse, 9-10. Klasse, EF (10./11. Jhg.), Q1 (11./12. Jhg.)
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