Lehrer in der Sek I. Material, das im Unterricht wirklich funktioniert.
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Zirkeltraining gehört in vielen Sportstunden zum Fitnessteil, doch oft zählt nur, wer die meisten Wiederholungen schafft. Mit diesen Karten lernen Ihre Schülerinnen und Schüler, Kraftübungen sauber auszuführen, prüfen sich gegenseitig an den Merkpunkten, planen einen eigenen Zirkel und halten fest, was sie schaffen. Über allen Karten steht „Technik vor Tempo“.
Die Karten (20 Übungskarten und 2 Medienkarten, dazu Deck- und Schlusskarte):
K1 Beine: Wandsitz, Ausfallschritt rückwärts, Aufsteigen auf die Bank, Wadenheben, Beckenheben
K2 Rumpf: Seitstütz, Käfer, Vierfüßlerstand diagonal, Rückenstrecker, Bergsteiger langsam
K3 Arme und Schultern: Liegestütz an der Bank, Schulter tippen im Stütz, Raupe, Bärengang, Krebsgang
K4 Ganzkörper und Partner: Hinlegen und Aufstehen, Abklatschen im Stütz, Stützwechsel, Eisschnellläufer, Ballübergabe Rücken an Rücken
M Medien: Training erfassen (Tabelle und Diagramm), Fitness-Mythen prüfen
Vorderseite: große Bildreihe mit orangen Ziffern an den Merkpunkten, drei Merksätze in großer Schrift, Belastung, Sozialform und Material, Sicherheitsleiste (auf der Sprungkarte ein Landehinweis)
Rückseite: Ablauf in drei bis vier Schritten, Leichter und Schwerer mit je zwei Stellschrauben, Profi-Erweiterung, Partner-Check zum Abhaken, häufiger Fehler mit Korrektur, „Wozu?“ in einem Satz
Deckkarte mit drei Lernzielen, Übersicht aller Karten und Zeichenerklärung; Medienkompass-Karte mit „So leitest du eine Station an“ (vier Schritte, Hilfe, Profi, Rollen); Schlusskarte mit Quellen
Die Bögen (3 Seiten A4): B1 Zirkel-Baukasten mit Rollen (sechs Stationen wählen, Belastung und Pause festlegen, Wahl begründen, Hallenskizze); B2 Trainingsprotokoll über drei Wochen mit Ampel für die Technik, Diagramm und Selbstcheck zu den Lernzielen; B3 Mythen-Check mit vier Aussagen über Fitness, je einer Sachhilfe und einer eigenen Aussage.
Der Lehrkräfteteil (PDF und bearbeitbare DOCX-Datei) enthält Lernziele, vier Einsatzformen (lehrkraftgeführt, Stationsbetrieb, freie Wahl, Gruppen planen), einen Vorschlag für drei Stunden, Hinweise zu Differenzierung und zu nicht aktiv Teilnehmenden, Sicherheit nach den DGUV-Checklisten zum Schulsport, fachlichen Hintergrund zum Krafttraining im Kindes- und Jugendalter nach internationalen Positionspapieren, Lehrplanbezug für NRW, Bayern, Baden-Württemberg und Niedersachsen, den Medienkompass (2.4, 5.2, 1.2, 4.1) mit Zuordnung zu MKR NRW und KMK, Lösungshinweise zum Mythen-Check, einen Bewertungsvorschlag, der nie die körperliche Leistung bewertet, und einen Reflexionsbogen.
Druck: Die Faltkarten einseitig auf A4 quer drucken, in der Mitte falzen und in A5-Laminierfolie stecken; Schneiden ist nicht nötig. Eine zweite Datei enthält dieselben Karten als A5 für den Duplexdruck und alle Vorderseiten groß auf A4 für die Stationen.
Passend dazu: „Aufwärmen selbst gestalten“ (24 Karten) und kostenlos „Bewegungspausen im Klassenraum“ (8 Karten).
Die Karten sind länderneutral beschriftet; die Zuordnung zu den Lehrplänen steht im Lehrkräfteteil. Die Illustrationen sind KI-generiert mit OpenAI (GPT Image) und eigens für dieses Material erstellt. Nur zum Gebrauch im eigenen Unterricht.
Vier Kartensets für den Sportunterricht in Klasse 5–10, alle nach demselben Aufbau: Auf der Vorderseite ein großes Bild mit markierten Merkpunkten und eine Sicherheitsregel, auf der Rückseite Ablauf, Leichter und Schwerer, Profi-Erweiterung, Partner-Check und ein häufiger Fehler mit Korrektur. Jedes Set hat Bögen zum Planen und zur Selbsteinschätzung, einen Lehrkräfteteil (PDF und bearbeitbare DOCX-Datei) und eine Datei mit A5-Karten und Großdruck für die Hallenwand.Im Paket:Aufwärmen selbst gestalten (24 Karten, 3 Bögen): Aufwärmen in vier Phasen planen und selbst anleitenKraftzirkel ohne Geräte (22 Karten, 3 Bögen): Kraftübungen mit dem eigenen Körpergewicht, eigener Zirkel, Trainingsprotokoll, Fitness-Mythen prüfenKoordination trainieren (22 Karten, 3 Bögen): fünf Fähigkeiten, fünf Regler zum gezielten Schwerermachen, Fallstab-MessungKleine Spiele (22 Karten, 4 Bögen): Lauf-, Fang-, Ball- und Kooperationsspiele mit Rollen und Fairness-Regel, eigenes Spiel erfindenZusammen 90 Karten, 13 Bögen und vier Lehrkräfteteile mit Lernzielen, Stundenbeispielen, Sicherheit nach den DGUV-Checklisten, Lehrplanbezug für NRW, Bayern, Baden-Württemberg und Niedersachsen, Medienkompass, Bewertungsvorschlag ohne Bewertung der körperlichen Leistung und Reflexionsbogen.Kostenlos dazu passt „Bewegungspausen im Klassenraum“ (8 Karten für alle Fächer).Die Illustrationen sind KI-generiert mit OpenAI (GPT Image) und eigens für diese Materialien erstellt. Nur zum Gebrauch im eigenen Unterricht.
Klassenstufen: 5-9. Klasse
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