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12 Materialien






Diese sehr umfangreiche Materialpaket deckt viele Bereiche des Sportunterrichts ab. Enthalten sind über 50 Aufwärmspiele, über 40 kleine Spiele mit Ball und viele Laufstaffeln. Dazu gibt es Unterrichtsreihen, Übungen, Spielformen und Technikbilder zu folgenden Sportarten:
Fußball, Basketball, Turnen, Akrobatik, Badminton, Tischtennis, Schwimmen, Fahren, Rollen und Gleiten, Ringen und Kämpfen, Rope-Skipping, Gambol Jump, Volleyball, Ausdauer und Fitness.
Es nehmen drei Angreifer (A) und ein Verteidiger (V) an der Übung teil. Die Angreifer spielen sich den Ball gegenseitig zu und versuchen, durch ihre Hütchen ein Tor zu erzielen. Der Verteidiger kann ein Tor verhindern, indem er das betreffende Tor von hinten berührt, bevor der Ball die Linie überquert. Nach einer festgelegten Zeit wechseln ein Angreifer und der Verteidiger ihre Rollen.
Hasenjagd Immer zwei Spieler stehen sich gegenüber, jeweils mit einem Ball am Fuß. Spieler A übernimmt die Rolle des Hasen, Spieler B die des Jägers. Auf ein Startsignal hin dribbelt der Hase so schnell wie möglich in Richtung des Jägers, um ein vorgegebenes Hütchen zu umkurven, und wechselt dann die Richtung, um zum „Zielhütchen“ zu gelangen. Ziel des Hasen ist es, das Zielhütchen zu erreichen, ohne vom Jäger abgeschlagen zu werden. Der Jäger startet zeitgleich von einem markierten Hütchen in gewissem Abstand und muss ebenfalls mit dem Ball am Fuß dribbeln, um den Hasen rechtzeitig zu stellen.
Vier in einer Reihe Es werden zwei 2er-Teams gebildet. In der Mitte des Spielfelds befinden sich 16 Hütchen, angeordnet in einem 4x4-Raster. Jedes Team erhält etwa sechs Markierungen (Leibchen oder Hütchen) in einer festgelegten Teamfarbe. Auf ein Startsignal hin startet jeweils ein Spieler pro Team und dribbelt den Ball durch einen Parcours. Am Ende des Parcours darf der Spieler ein Markierungsobjekt seiner Farbe auf ein freies Hütchen im Raster platzieren. Anschließend läuft er denselben Parcours zurück und schlägt seinen Teamkollegen ab, der dann losläuft. Das Ziel des Spiels ist es, als erstes Team eine Reihe aus vier eigenen Markierungen zu bilden – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Sobald ein Team alle eigenen Markierungen platziert hat, dürfen sie weiterhin am Spiel teilnehmen, indem sie nach jedem Parcoursdurchlauf eine bereits gesetzte Markierung auf ein anderes freies Feld im Raster umsetzen
Zwei Mannschaften treten gegeneinander an und spielen jeweils auf zwei Tore. Die Tore stehen diagonal versetzt in den Ecken des Spielfelds, was gezieltes Passspiel und schnelles Umschalten fördert.
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