Spielerisch lernen, basteln und entdecken · Grundschule Klasse 1–4
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eduki Qualität
18 Seiten






Rechnen und Anwenden - vier Lernpakete für die Klassen 1 bis 4
Vom Mengenpaar zum Schulfestplan: Dieses Bündel bringt vier eigenständige Papier-Lernspiele zusammen. Kinder erkennen Mengen, prüfen Daten, rechnen mit Spielgeld oder entwerfen eine fiktive Pauseninsel. Jedes Paket hat seine eigene Klassenstufe und seinen eigenen Lernaufbau.
Enthaltene Pakete:
- Klasse 3: Daten-Rallye für ein fiktives Schulfest. Tabellen und Balkendiagramme lesen, Skalen prüfen und Entscheidungen mit Zahlen begründen. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten.
- Mengen-Paare mit Begründung – Klasse 1. Fünf Sets mit je vier eindeutigen Paaren; Mengen von 1 bis 20 vergleichen und durch Gruppen, Zeigen oder Nachzählen erklären. 18 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 26 Seiten.
- Klasse 4: Projektspiel: eine Pauseninsel entwerfen. Maße, Rechteckflächen und Spielbudget verbinden, Papiermodule legen und zwei Varianten begründen. 24 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 32 Seiten.
- Klasse 2: Einkaufsmission mit Spielgeld. Preise in Cent addieren, mit begrenztem Symbolbestand bezahlen, Rückgeld und Belege prüfen. Kooperative Rollen und eine Alternative ohne Ausschneiden. 22 Kinderseiten + 8 Lehrkraftseiten = 30 Seiten Hauptteil, ergänzt um 2 Seiten Druckhilfe, 6 Farb-Kopierseiten und 6 Schwarzweiß-Kopierseiten = 44 Seiten je PDF.
Du erhältst acht nicht interaktive A4-Lern-PDFs: jedes Paket in Farbe und in einer gleichwertigen Schwarzlinienfassung. Je eine Fassung der vier Pakete umfasst 132 Seiten: 118 Seiten Hauptteil (86 Kinderseiten + 32 Lehrkraftseiten), 2 Seiten Druckhilfe sowie 6 Farb- und 6 Schwarzweiß-Kopierseiten. Alle acht PDFs zusammen enthalten 264 Seiten. Die Kopierseiten bündeln bereits vorhandenes Material und sind keine zusätzlichen eigenständigen Aufgaben. Pro Team wird ein vollständiger Markt-Kopiersatz in Farbe ODER Schwarzweiß verwendet. Lehrkraftseiten enthalten Anleitung, Differenzierung, Lösungen oder Prüfkriterien für offene Aufgaben.
Das Bündel ist ein klassenübergreifendes Sortiment. Die vier Pakete sind jeweils für die angegebene Klasse gedacht. Wähle sie nach Lernstand und Voraussetzungen. Beim verdeckten Paarspiel genügen erste Zählerfahrungen. Der Papiermarkt setzt erste sichere Rechenschritte bis 100 voraus. Die Daten-Rallye benötigt Tabellenverständnis und einfache Multiplikation. Die Pauseninsel nutzt Längen, Rechteckflächen und Rechnen bis 300.
Vorbereitung: geeignete Seiten auswählen, ausdrucken und Stifte bereitlegen. Für das verdeckte Paarspiel Karten ausschneiden und gleiche blickdichte Rückseiten nutzen. Bei der Pauseninsel kommen Lineal und Schere dazu: maßhaltige Seiten bei 100 % drucken und die 50-mm-Kontrollstrecke prüfen. Für zwei gleichzeitig gelegte Varianten den Modulbogen zweimal bereitstellen. Im Papiermarkt die Druckhilfe S. 31-32 beachten: Farbe S. 33-38 ODER Schwarzweiß S. 39-44 bei 100 % drucken, das 50-mm-Kontrollmaß prüfen und je Team nur einen Satz bereitstellen. Geld aus K4/K5 nicht zusätzlich dazulegen. Statt Ausschneiden kann mit Geld-IDs und Ortsmarkierungen gespielt werden. Alle Marktpreise, Daten und Planungswerte sind erfunden. Die Pauseninsel bleibt ein Tisch- und Papierentwurf; Kosten sind Spielwerte, Zugänglichkeit eine Planungsfrage.
Das Bündel enthält acht Lern-PDFs. Editierbare Produktionsquellen, Cover, Inhaltsübersicht, Druckhinweise und Vorschau sind gesonderte Herausgeberdateien.
Rika, Tamo und Juna haben ein Schulfest zu planen, und jede Zahl zählt! Die Kinder werden Teil des erfundenen Planungsteams: Sie prüfen Materialvorräte, lesen Balkendiagramme mit Zweier- und Fünferskalen und finden heraus, welche Aussagen sich wirklich aus den Daten belegen lassen.Aus einzelnen Werten wird nach und nach ein begründeter Festplan. Die Kinder vergleichen Zeitpunkte, zeichnen eigene Balken, prüfen mehrere Grenzen zugleich und kombinieren zwei Stationen. Fragekarten, vier Daten-Schlösser und ein Daten-Domino bringen Abwechslung in die Rallye. Zum Abschluss verfassen sie einen Ergebnisbericht mit Zahlenbelegen. Mehrere passende Optionen bleiben dort erlaubt, wo keine Vorrangregel gilt.Du erhältst zwei inhaltlich gleichwertige A4-PDFs: Farbe und sparsame Schwarzlinie mit weißen Bildflächen. Jede Fassung enthält 22 unterschiedliche Kinderseiten und 8 Lehrkraft-/Lösungsseiten, insgesamt 30 Seiten. Dazu gehören ein begleiteter Lernaufbau, Differenzierung, Gesprächsimpulse, vollständige Lösungen aller geschlossenen Aufgaben und faire Kriterien für offene Empfehlungen.Geeignet für Klasse 3. Vorausgesetzt werden einfache Addition und Subtraktion bis 100, Grundverständnis von Tabellen und Einheiten sowie einfache Multiplikation. Drucke deine Auswahl, lege Stifte und ein Lineal bereit; für Fragekarten und Domino ist eine Schere optional. Alle Angaben sind vollständig erfunden und anonym. Es werden keine echten Kinderdaten erhoben.
Klassenstufen: 3. Klasse
Ein Markt öffnet, und euer Team übernimmt! Pip der Otter und Nela der Rabe begleiten die Kinder durch einen kooperativen Papiermarkt: Einkaufslisten planen, Preise addieren, Spielgeld wertgleich tauschen, im Budget bleiben und Rückgeld gemeinsam prüfen. Als Belegdetektive entdecken die Kinder falsche Summen und Rückgelder. Eine zweistufige Einkaufsmission macht sichtbar, wie sich ein echter begrenzter Geldbestand verändert.Für Klasse 2, mit Geldbeträgen im Zahlenraum 100. Alle Marktpreise stehen klar in Cent; die Brücke 100 Cent = 1 Euro ist enthalten. Die Waren sind erfunden, das Geld besteht aus einfachen wertbeschrifteten Spielsymbolen. Jede der vier Rollen hat eine konkrete Aufgabe. Rollenwechsel, gemeinsame Proben und offene Budgetentscheidungen bringen alle ins Spiel.Sie erhalten zwei gleichwertige PDFs: die farbige Fassung und die drucksparende Schwarzlinienfassung mit weißen Bildinnenflächen. Jede Fassung enthält 44 Seiten: 30 Seiten Hauptteil (22 Kinderseiten und 8 Lehrkraftseiten), 2 Seiten Druckhilfe, 6 Farb-Kopierseiten und 6 Schwarzweiß-Kopierseiten. Die Kopierseiten bündeln vorhandenes Material; sie sind keine zusätzlichen eigenständigen Aufgaben. Pro Team wird ein vollständiger Kopiersatz in Farbe ODER Schwarzweiß verwendet. Enthalten sind Rollen, Preisliste, Team- und Bankgeld, Kassenmatte, Einkaufslisten, unterschiedliche Marktmissionen, Belegvorlagen, eigene Mission und Abschluss sowie Anleitung, Differenzierung, vollständige Lösungen und faire Kriterien.Vorbereitung: die ausgewählten Seiten pro Team ausdrucken und Schreibstifte bereitlegen. Das Papiergeld kann ausgeschnitten werden; eine vollständig spielbare Alternative mit Geld-IDs und Ortsmarkierungen kommt ohne Schere aus. Echte Waren, echtes Geld, Kleber oder zusätzliche Spielmaterialien sind nicht nötig. Sinnvoll sind erste sichere Additions- und Subtraktionsschritte bis 100. Unterstützte Einstiegsmissionen und Erweiterungen mit verschiedenen Zahlungen sind enthalten.Quellen und Gestaltung: Texte, fiktive Waren und Marktpreise, Missionen, Funktionsgrafiken sowie die Originalfiguren Pip und Nela entstanden für dieses Material mit OpenAI-Unterstützung. Die Figuren und Grafiken sind eigene Code-Vektorzeichnungen; es wurden keine fremden Figuren oder realistischen Geldabbildungen übernommen. Eingebettete Schriften: DejaVu Sans Regular und Bold, Version 2.37 (Bitstream-Vera- und Arev-Fontbedingungen; DejaVu-Änderungen gemeinfrei). Quellen-, Font-, Werkzeug- und Nutzungshinweise stehen auf Seite 30 beider PDFs. Das Käuferangebot umfasst ausschließlich die beiden PDF-Fassungen.
Klassenstufen: 2. Klasse
Ein kleines Schülerbüro, ein erfundener Schulhof und viele gute Ideen: Die Kinder lesen einen Auftrag, messen auf dem Raster und legen maßhaltige Papiermodule. Sie rechnen mit fiktiven Spielpunkten, vergleichen Bedürfnisse und entwickeln zwei Varianten. Im Modellgespräch begründen sie ihre Entscheidungen und verbessern einen Entwurf anhand von Rückmeldung.Das Material verbindet Lesen, Mathematik, Sachunterricht und gemeinsames Planen. Der 16 × 12 m große Spielhof, ein Durchgang und fünf Modularten bieten einen klaren Rahmen. Alle acht möglichen Zusatzpakete werden vollständig gerechnet. Lösungen, zwei gültige Beispielpläne und faire Kriterien für offene Entwürfe helfen bei der Begleitung.Enthalten sind genau zwei A4-PDFs: eine Farbfassung und eine gleichwertige sparsame Schwarzlinienfassung. Jede Fassung umfasst 24 unterschiedliche Kinderseiten und 8 Lehrkraftseiten mit Ablauf, Differenzierung, Lösungen, Kriterien und Credits. Umfang je Fassung: 32 Seiten. Preis: 4,99 €.Benötigt werden Papier, Stifte, Lineal und Schere; Kleber, dickes Papier, farbige Stifte und Haftnotizen sind optional. Die maßhaltigen Seiten bitte bei 100 % / tatsächlicher Größe drucken und die 50-mm-Kontrollstrecke vor dem Ausschneiden messen. Für zwei gleichzeitig gelegte Varianten den Modulbogen zweimal bereitstellen. Geeignet bei Grundkenntnissen zu Längen, Rechteckflächen sowie Addieren und Subtrahieren bis 300; Unterstützung und Erweiterung sind beschrieben. Zeitrahmen: etwa 4–6 Unterrichtsstunden, abhängig von Auswahl und Präsentation.Das Projekt bleibt ein fiktiver Tisch- und Papierentwurf. Kosten sind ausdrücklich Spielwerte, keine echten Angebote. Zugänglichkeit wird über unterschiedliche Bedürfnisse und Planungsfragen besprochen. Es gibt keine echte Bau-, Sicherheits-, Beschaffungs- oder Umgestaltungszusage und keinen Nachweis vollständiger Barrierefreiheit.Umfang: 32 unterschiedliche Inhaltsseiten; Farb- und Druckfassung werden nur einmal gezählt.Quellen und Erstellung: Konzept, deutsche Texte, Aufgaben, Lösungen, Figuren Leni und Noa, funktionale Vektorbilder und Erzeugungscode wurden für dieses Paket mit OpenAI gpt-6.1-sol erstellt und redaktionell geprüft. Keine fremden Figuren oder pädagogischen Textauszüge; keine generierten Rasterbilder. Hof, Modulmaße, Spielkosten und Abstandsregeln sind erfunden. Eingebettete Schriften: DejaVu Sans und DejaVu Sans Bold (Bitstream-Vera-/DejaVu-Lizenz). Die vorhandenen Quellen-, Font-, Werkzeug- und Nutzungshinweise stehen auf Seite 32 beider PDFs.
Klassenstufen: 4. Klasse
Fina und Mio laden in die Mengenwerkstatt ein. Die Kinder erkennen Mengen von 1 bis 20 in Zehner- und Zwanzigerfeldern sowie Würfelgruppen. Sie finden gleich große Mengen, erklären ihre Zuordnung, prüfen Fehler und gestalten schließlich eigene überprüfbare Kartenpaare.Fünf eigenständige Kartensets enthalten jeweils 8 Karten mit 4 eindeutigen Paaren, zusammen 40 Karten und 20 Paare. Beim Partnerspiel werden passende Mengen gemeinsam begründet und geprüft. Die Karten können offen gelegt oder als verdecktes Paarspiel genutzt werden. Es gibt keinen Zeitdruck und keine Geschwindigkeitswertung.Du erhältst zwei inhaltlich gleichwertige A4-PDFs: Farbe und sparsame Schwarzlinie. Jede Fassung enthält 18 unterschiedliche Kinderseiten und 8 Lehrkraft-/Lösungsseiten, insgesamt 26 Seiten. Zum Material gehören Mengenfelder, Kartensets, Aufgaben zur Umstrukturierung und Fehlerkorrektur, eigene Kartenentwürfe, vollständige Lösungen und faire Kriterien für offene Begründungen.Für Mathematik und Lernspiele in Klasse 1 mit ersten Zählerfahrungen. Zahlzeichen und Würfelbilder können gemeinsam eingeführt werden; Erklärungen sind auch mündlich oder durch Zeigen möglich. Drucke bei tatsächlicher Größe auf A4 und schneide die gewünschten Karten aus. Verwende blickdichtes Papier oder einheitliche unmarkierte Rückseiten, damit die Rückseiten nichts verraten. Beginne mit einem kleinen vollständigen Set.
Klassenstufen: 1. Klasse
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